Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Актуальность клан'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Являясь командующим клана, хотел бы обратить внимание разработчиков на актуальность кланов. На мой взгляд для многих игроков практически нет особого интереса вступать в клан и участвовать в клановых мероприятиях. Наличие постоянной череды различных событий в игре практически убивает клановую активность. По сути остались активными кучка топ-кланов играющие по 24 часа в танки, поиграв с которыми и получив множество поражений в «одну калитку» отбивает охоту у среднестатистического игрока участвовать в клановых мероприятиях. Пэтому предлагаю, если для разработчиков это актуально, заняться переработкой сути клановой жизни в игре. Так, предлагаю, если запускается какое-нибудь событие для кланов не дублировать его другим событием. Почему запускают событие для кланов только на глобальной карте? Почему только на 10? Вижу необходимость создать лиги для сильных и не очень кланов. Пусть силные играют с равными себе по силе – это справедливо! Предлагаю начислять некоторые бонусы в зависимости от клановой активности игрока, пусть даже самые минимальные. Также нужно разобраться со званиями в клане, по-моему от них никакой пользы. Я не вижу принципиальной выгоды от того что ты зам.командующего или офицер разведки. Какая мотивация для новобранца прогрессировать по званиям? Никакой! Так давайте вообще уберём звания! Также и с укрепрайонами – они не интересны игрокам! У меня в клане под 50 игроков я не могу собрать 7 человек для укрепа на 6 уровнях,а заставлять людей я не хочу. Из этого я делаю вывод, что им это не интересно в том формате в котором это есть. Разработчики, давайте менять клановую политику!(опять-таки если это для вас актуально)
×
×
  • Создать...