Перейти к содержимому

VentMd

Игроки
  • Публикации

    3
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    31552

Портал игры

Достижения пользователя VentMd

Новобранец

Новобранец (1/14)

2

Оценка

  1. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngRok3r (21 мар 2020 - 12:41) писал: Если ты: - плохой организатор - плохой полевик - не богат финансово (что бы платить организаторам/полевикам) клан не создавай - все просто так то хотя можно создать клан ради клана, но при этом не стоит плакать в форум увы и ах создатели десятков тысяч кланов этого не осознают Если я смог убедить игрока зайти в клан и регулярно создаю условия для клановой деятельности, то это неправильно классифицировать, как плохой организатор. И второе чтобы иметь представление, что командующий плохой полевик, нужно хотя бы раз зайти в укреп - не правда ли?! И если плохой, то ты пакуешь чемоданы и идёшь к другому, более талантливому командиру. Моё мнение остается, что проблема не только в организации со стороны командующего, или , скажем, не столько в этом.
  2. Являясь командующим клана, хотел бы обратить внимание разработчиков на актуальность кланов. На мой взгляд для многих игроков практически нет особого интереса вступать в клан и участвовать в клановых мероприятиях. Наличие постоянной череды различных событий в игре практически убивает клановую активность. По сути остались активными кучка топ-кланов играющие по 24 часа в танки, поиграв с которыми и получив множество поражений в «одну калитку» отбивает охоту у среднестатистического игрока участвовать в клановых мероприятиях. Пэтому предлагаю, если для разработчиков это актуально, заняться переработкой сути клановой жизни в игре. Так, предлагаю, если запускается какое-нибудь событие для кланов не дублировать его другим событием. Почему запускают событие для кланов только на глобальной карте? Почему только на 10? Вижу необходимость создать лиги для сильных и не очень кланов. Пусть силные играют с равными себе по силе – это справедливо! Предлагаю начислять некоторые бонусы в зависимости от клановой активности игрока, пусть даже самые минимальные. Также нужно разобраться со званиями в клане, по-моему от них никакой пользы. Я не вижу принципиальной выгоды от того что ты зам.командующего или офицер разведки. Какая мотивация для новобранца прогрессировать по званиям? Никакой! Так давайте вообще уберём звания! Также и с укрепрайонами – они не интересны игрокам! У меня в клане под 50 игроков я не могу собрать 7 человек для укрепа на 6 уровнях,а заставлять людей я не хочу. Из этого я делаю вывод, что им это не интересно в том формате в котором это есть. Разработчики, давайте менять клановую политику!(опять-таки если это для вас актуально)
×
×
  • Создать...