Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Аарт-сау'.

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Арта - бог воины и по подобию богам ее следует сделать невидимой. Выглядеть это должно так; Представьте бой в котором нет арты, хотя на самом деле она есть, однако ее тушки нет на карте и с неба не падают чемоданы забирающие здоровье. Игроки (на тт, ст, лт, пт) не видят выстрелов арты но вместо этого в углу их экрана отображается количество попаданий невидимой арты по ним. От кол-ва и "качества" принятых невидимых чемоданов зависит штраф кредитов в конце боя. Размер штрафа за один пойманный чемодан определяются исходя из статистики и желания наказать ололошку. Оплачивать сохранность своих нервов виртуальными кредитами всегда выгодно. У артовода в это время своя атмосфера. Он как и прежде летает над полем боя при этом не имея возможности выйти в аркадный прицел потому-что его танк находиться вне карты но всегда в одной и той-же точке(переехать нельзя, умереть до конца боя тоже). Механика стрельбы остается той-же. Также слышны и видны попадания по танкам, только хп у танка не отнимается, его вообще не видно(уж извините, летаете над полем - летите дальше!). Однако за попадание артовод получает кредиты (не те что отнимаются у жертвы а те что заслужил). И вот тут начинается интерестное - поскольку у нас своя атмосфера, мы можем фантазировать насчет видов снарядов и правил игры на арте(быть может для некоторых арт даже в ущерб историчности и логики в качестве фан-режима) Правила- -каждое последущее попадание в один и тот же танк приносит меньше кредитов чем предыдущее(если не было перерыва) -чем выше макс. скорость(и удельная мощь) танка в паспорте тем больше кредитов за попадание по нему получает артовод(наказываем динамичные танки за нерасторопность, ис7-му просто увеличиваем доходность ) -.. Устанавливать правила можно любые - страдать/радоваться будут только артоводы(при адекватном штрафе за получение чемодана). Типы снарядов- -бб("мне повезет" и если я попаду то возьму макс. кредитов) -оф(лучше всегда немного чем много но один раз{кредитов} ) -голда(фугасный снаряд - своего рода лотерея: может пройти "урон" как от обычного оф а может и с "поджогом". Поджог- илюззия для атмосферности, у артовода отображается что танк горит и приносит деньги а у жертвы ни чего не происходит, только кредиты утекают) -чк(чемодан кредитов - снаряд, который дает тому кто его поймает кредиты. этим снарядом можно попасть непосредственно в чей-то танк(сказать спасибо) или "поставить" его посреди поля чтобы мотивировать "заснувшего" светляка, или спровоцировать врага на выезд из укрытия. Кредиты списываются со счета отправителя хотя вг может и проспансировать) Что будет получать лт светя арте я не знаю, я не отказался бы ни от кредитов ни от опыта. Тем более что лт сами могут добыть себе еду, да и светят они не только арте. 02.06.16 забыл добавить что не нравиться подобное решение "проблемы" может только тем кто играет ради провокации игроков на мат, по моему мнению)
×
×
  • Создать...