-
Публикации
738 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
13823
Достижения пользователя Firerage
Младший лейтенант (8/14)
164
Оценка
-
Даёшь КВ2 12 уровень боёв. В песочнице не интересно.
-
Значит нифига клиент не чистый. Установи новый прямо с офф установочника, предварительно удалив старый и вычистив то что не удалилось.
-
Вот, верно всё описали. Вы зачем-то своё личное необдуманное мнение выдаёте за нечто большее.
-
Не нужно писать глупости. Никто не мешает вообще в игру не играть, и судя по не самому пиковому онлайну на сегодня, этой логике таки кто-то следует. Довольно глупо отрицать того что добавление большего кол-ва карт никак не влияет на геймплей и настрой игроков. Тоже самое и про перерытие старых карт, с расширением, добавлением большего кол-ва локальных лабиринтов с совершенно бесполезными объектами. Хотели сделать танковое рубилово бодрее, вот сделали - почти все бои теперь начинаются со слива 3-5 игроков одной из команд, особенно на средних уровнях, где пересекаются осевшие на любимой технике, фермеры и новички, а танки не редко ваншотятся.
-
Говорим спасибо новым картам и перерытым старым. Игроки банально не могут освоиться на них и как результат треть команды идёт в слепую до ближайшего угла с врагом за ним.
-
Очень надеюсь что это просто тролепост, а не реальные чьи-то рассуждения. А) Непонятен механизм и линейка его измерения - процент побед. Набрал условные 60% на конкретном танке в начальной лиге, перешёл в следующую, и так пока не найдёшь своё место в жизни. Б) Ожидание входа в бой, для некоторых категорий игроков, увеличится в разы - будет делаться отдельным режимом, а посему это не должно никого интересовать. Всяческих режимов для рвотных боёв и т.д. надобавлять это не помешало. Под пунктом В какой-то бред. Г) Ко всем предыдущим проблемам, так же добавится, например, проблема баланса взвода - а их там быть и не должно, смысл то режима в точном измерении длинны скила конкретного субъекта, а не его друзяшек из взвода. Д) Многие тут говорят о "принципах" - изобрели ВГ идеальный режим рандомных боёв, с идеальным соотношением динамики, времени боя, размером команд и размером/структурой карт... взлетели на этом до небес. Теперь же логично не развивать базовую часть игры, дополняя её и т.д., а изобретать новый велосипед с новым недорежимом, который ещё и временный... вот куда народ то косяками попрёт. Так же, нужно понимать что любое пожелание о введении чего либо в игру - это пожелание, и реагировать на это соответствующе. Может быть как нибудь будет возможность, будут свободные руки, и сделают что либо из стародавних пожеланий. От внутриигрового музея / энциклопедии со схемами бронирования и возможностью реконструкции на базе этого модуля произошедшее в бою (из реплея, например), до режима для экстремального измерения размеров половых скилов. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/teacher.gif
-
Всё, так или иначе, "тонкости механики", включая кривой баланс с новыми танками, и старый добрые телепорты, и старая физика, и "квадрат" отрисовки. Однако это ещё не значит что они таковыми и должны оставаться навсегда.
-
Больше смысла в происходящем от этого не становится. Тема в разделе Впечатлений, о раздражающих вещах. Данная дырка в механике игры безусловно раздражает и это впечатление. Верно? Внешние модули могли бы и критоваться со 100% вероятностью, либо у орудия не должно быть такого здоровенного хитбокса. Это решение. А вот зачем набегать и втирать людям то что они и так знают, вот на это ответа нет.
-
"В программировании баг — жаргонное слово, обычно обозначающее ошибку в программе или системе, из-за которой программа выдает неожиданное поведение и, как следствие, результат. Большинство багов возникают из-за ошибок, допущенных разработчиками программы в её исходном коде, либо в её дизайне." Отсутствие нанесения какого либо урона снарядом орудию при прямом с ним контакте это что? Это ожидаемый результат, логичный в логике игры? Вы считаете что он логичный потому что разработчики отказались его как либо исправлять и выдали за фичу? Ненужно посылать всех учить матчасть при первой же встрече... ненужно.
-
Настолько древний и известный баг, что "неверить" тут банально нечему. Он возможно вообще с самого релиза существует. Специально для форумных гениев и прочих непонятных личностей - реплей. ЗЫ. Я не понимаю зачем люди приходят и пишут то что и так известно.
-
Зачем его ванговать если это оно и есть. Фишка то в том что орудию вообще урон не наносится при этом. Ещё можно понять почему выпяченные вперёд катки некоторых американских и британских тт съедают фугас любого размера, лишь сбрасывая при этом гуслю. Неохото кому-то хитбоксы расширять на гусли, ок, танков всего несколько. Другое дело почему любой танк может "проглотить" орудием фугас не получив при этом урона вовсе (без крита орудия соответственно).
-
Ага, это от незнания механики 152мм фугас с 1к потенциального урона прилетает по картонной головке AMX 50 100 без урона и критов.
-
Что раздражает нас в игре. Попадания фугасом без урона и критов. Почему? А потому что баг древний как *** мамонта, а починить так и не удосужились.
-
Тогда остаётся только количество боёв. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_veryhappy.gif Для самой честной фалометрии давно можно было сделать отдельный ранговый рандом, с собственной статой, без взводов, золотых расходников, смс и регистраций. Вход только на элитных танках.
-
Можно вообще не играть в игру, многие успешно так и делают. Вот только смысл таки в том чтобы люди не уходили, а играли и им было хорошо. Всяко возможность скрыть стату, и забыть о ней, была бы гораздо полезнее для игры нежели эти попытки изобрести велосипед в новых режимах, или навязывание взводной игры через лбз.