Перейти к содержимому

Firerage

Игроки
  • Публикации

    738
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13823

О Firerage

  • День рождения 03.05.1991

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Курган

Портал игры

Достижения пользователя Firerage

Младший лейтенант

Младший лейтенант (8/14)

164

Оценка

  1. Даёшь КВ2 12 уровень боёв. В песочнице не интересно.
  2. Значит нифига клиент не чистый. Установи новый прямо с офф установочника, предварительно удалив старый и вычистив то что не удалилось.
  3. Вот, верно всё описали. Вы зачем-то своё личное необдуманное мнение выдаёте за нечто большее.
  4. Не нужно писать глупости. Никто не мешает вообще в игру не играть, и судя по не самому пиковому онлайну на сегодня, этой логике таки кто-то следует. Довольно глупо отрицать того что добавление большего кол-ва карт никак не влияет на геймплей и настрой игроков. Тоже самое и про перерытие старых карт, с расширением, добавлением большего кол-ва локальных лабиринтов с совершенно бесполезными объектами. Хотели сделать танковое рубилово бодрее, вот сделали - почти все бои теперь начинаются со слива 3-5 игроков одной из команд, особенно на средних уровнях, где пересекаются осевшие на любимой технике, фермеры и новички, а танки не редко ваншотятся.
  5. Говорим спасибо новым картам и перерытым старым. Игроки банально не могут освоиться на них и как результат треть команды идёт в слепую до ближайшего угла с врагом за ним.
  6. Очень надеюсь что это просто тролепост, а не реальные чьи-то рассуждения. А) Непонятен механизм и линейка его измерения - процент побед. Набрал условные 60% на конкретном танке в начальной лиге, перешёл в следующую, и так пока не найдёшь своё место в жизни. Б) Ожидание входа в бой, для некоторых категорий игроков, увеличится в разы - будет делаться отдельным режимом, а посему это не должно никого интересовать. Всяческих режимов для рвотных боёв и т.д. надобавлять это не помешало. Под пунктом В какой-то бред. Г) Ко всем предыдущим проблемам, так же добавится, например, проблема баланса взвода - а их там быть и не должно, смысл то режима в точном измерении длинны скила конкретного субъекта, а не его друзяшек из взвода. Д) Многие тут говорят о "принципах" - изобрели ВГ идеальный режим рандомных боёв, с идеальным соотношением динамики, времени боя, размером команд и размером/структурой карт... взлетели на этом до небес. Теперь же логично не развивать базовую часть игры, дополняя её и т.д., а изобретать новый велосипед с новым недорежимом, который ещё и временный... вот куда народ то косяками попрёт. Так же, нужно понимать что любое пожелание о введении чего либо в игру - это пожелание, и реагировать на это соответствующе. Может быть как нибудь будет возможность, будут свободные руки, и сделают что либо из стародавних пожеланий. От внутриигрового музея / энциклопедии со схемами бронирования и возможностью реконструкции на базе этого модуля произошедшее в бою (из реплея, например), до режима для экстремального измерения размеров половых скилов. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/teacher.gif
  7. Всё, так или иначе, "тонкости механики", включая кривой баланс с новыми танками, и старый добрые телепорты, и старая физика, и "квадрат" отрисовки. Однако это ещё не значит что они таковыми и должны оставаться навсегда.
  8. Больше смысла в происходящем от этого не становится. Тема в разделе Впечатлений, о раздражающих вещах. Данная дырка в механике игры безусловно раздражает и это впечатление. Верно? Внешние модули могли бы и критоваться со 100% вероятностью, либо у орудия не должно быть такого здоровенного хитбокса. Это решение. А вот зачем набегать и втирать людям то что они и так знают, вот на это ответа нет.
  9. "В программировании баг — жаргонное слово, обычно обозначающее ошибку в программе или системе, из-за которой программа выдает неожиданное поведение и, как следствие, результат. Большинство багов возникают из-за ошибок, допущенных разработчиками программы в её исходном коде, либо в её дизайне." Отсутствие нанесения какого либо урона снарядом орудию при прямом с ним контакте это что? Это ожидаемый результат, логичный в логике игры? Вы считаете что он логичный потому что разработчики отказались его как либо исправлять и выдали за фичу? Ненужно посылать всех учить матчасть при первой же встрече... ненужно.
  10. Настолько древний и известный баг, что "неверить" тут банально нечему. Он возможно вообще с самого релиза существует. Специально для форумных гениев и прочих непонятных личностей - реплей. ЗЫ. Я не понимаю зачем люди приходят и пишут то что и так известно.
  11. Зачем его ванговать если это оно и есть. Фишка то в том что орудию вообще урон не наносится при этом. Ещё можно понять почему выпяченные вперёд катки некоторых американских и британских тт съедают фугас любого размера, лишь сбрасывая при этом гуслю. Неохото кому-то хитбоксы расширять на гусли, ок, танков всего несколько. Другое дело почему любой танк может "проглотить" орудием фугас не получив при этом урона вовсе (без крита орудия соответственно).
  12. Ага, это от незнания механики 152мм фугас с 1к потенциального урона прилетает по картонной головке AMX 50 100 без урона и критов.
  13. Что раздражает нас в игре. Попадания фугасом без урона и критов. Почему? А потому что баг древний как *** мамонта, а починить так и не удосужились.
  14. Тогда остаётся только количество боёв. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_veryhappy.gif Для самой честной фалометрии давно можно было сделать отдельный ранговый рандом, с собственной статой, без взводов, золотых расходников, смс и регистраций. Вход только на элитных танках.
  15. Можно вообще не играть в игру, многие успешно так и делают. Вот только смысл таки в том чтобы люди не уходили, а играли и им было хорошо. Всяко возможность скрыть стату, и забыть о ней, была бы гораздо полезнее для игры нежели эти попытки изобрести велосипед в новых режимах, или навязывание взводной игры через лбз.
×
×
  • Создать...