Перейти к содержимому

Ogun

Игроки
  • Публикации

    39
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    17940

Портал игры

  • Профиль Ogun

Достижения пользователя Ogun

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

15

Оценка

  1. Да я уже исправил, ошибся маленько. Все равно не понимаю в чем трудность. Не пробил, взорвался на броне, далее по формуле, которую уже много раз пытались объяснить и игроки и сами разработчики. Можно даже не вникать в детали и цифры с точностью, просто прикинуть по ней что урон фугаса не пробившего броню может разнится очень сильно, вплоть до урона в 0 единиц.
  2. В чем проблема-то? Если фугас хлипкий, то, если это уж так прям жизненно необходимо, считай по формуле нанесения урона фугасом. А ежели фугас с бронепробиваемостью, гораздо больше чем нужно, то этот фугас проломит к чертям экраны, броню, адский модуль триплекс из стекла, даст по голове командиру танка и вонзится в ж..пу самому глубоко сидящему члену экипажа и только после этого е..анет со все своей фугасной дури внутри танка, нанося оному повреждения в полную силу, что не так уж и редко случается. Если только ВБР не решит что ж..па последнего члена экипажа ,в которой на момент взрыва размещается фугас, не достаточно крепка для полного поглощения урона в 1500-2000 единиц.
  3. Это не только от самого клиента зависит, скорее от совместимости и оптимизации под разное оборудование. Например на моем компе я ни разу не видел ни ошибки переполнения памяти, ни пресловутых красных текстур, которые всех до истерики доводили, ни проседании ФПС в снайперском или арт-режиме. А конфиг компа шестилетней давности у многих вызовет ступор.
  4. Божешь ты мой, целых 10 боев! Отыграй хотя бы пару сотен, чтобы какие-то выводы делать о технике.
  5. "Идет по казарме прапорщик, видит - солдат забивает гвоздь в доску, а тот гнется и никак не лезет. Прапорщик: - Эй, солдат, ты что, не умеешь гвозди забивать, ну-ка, дай мне. Взял он гвоздь и на глазах изумленного солдата "бац" по нему головой и забил по самую шляпку. Солдат: - Вот это да! А вы, товарищ прапорщик, в бетонную стену могли бы? Прапорщик: - Конечно! Подошли к стене: "бац" - исход тот же! Солдат: - А в танковую броню могли бы? Прапорщик: - Запросто! Подошли к танку, приставили гвоздь к броне. Почесал прапорщик лоб и опять им же ка-ак даст по гвоздю, а гвоздь толщину брони-то пробил, а дальше - не идет. Он еще раз ударил и еще... Все равно - не получается. Прапорщик: - А ну-ка, солдат, глянь, во что я такое крепкое попал. Влез солдат на танк, открыл люк, заглянул в него и говорит: - А, ну понятно, товарищ прапорщик, тут замполит спит, головой к стенке прислонился." (с)
  6. Ты ничего не путаешь? Motion Blur вряд ли бы смог повлиять на плавность переключения режима приближения. Да и его действия в игре я не наблюдал (может плохо смотрел). Может у тебя есть пример того, как выглядит то, чего ты хочешь добиться? Это бы помогло в решении проблемы.
  7. С той же уверенностью можно сказать и обратное. Стоит подождать пару минут на старте раунда, как верткому и стремительному ЛТ, который мог проскочить под носом у разгоняющегося противника, уже негде будет проехать. ТТ займут позиции где их арта не достанет, сама арта спрячется в дальний угол а вражеские ПТ прикроют подступы к этому углу, а СТ равномерно расползутся по "светящим" позициям. Вот собственно и все, потому что несущегося по полю светляка увидят раньше чем он увидит кого-либо, а, к примеру, ПТ, стоящая в кустах с сеткой и оптикой, уничтожит светляка и сама при этом не засветиться, как и большинство высокоуровневой техники, получается толку от светляка "0", потому что он никого не увидит даже. Ну разве что ТТ, которые за косогором столпились, а от этого пользы немного. Пассивный свет это только Чаффи, с его обзором. Да и эту роль спокойно может выполнять совсем "не светляк", тут у Паттона нет конкурентов по сути, разве что "почти почти". Другое дело что живой светляк у врага, который "где-то там есть", заставляет нервничать арту, а так же в ситуации когда в конце боя осталось два три прячущихся танка, тот же Т-50 может сыграть решающую роль. Считаю что нельзя ругать свет за то, что тот сразу слился бездарно, вспыхнув как падающая звезда на небосводе. Может он просто торопится куда нибудь, а тут бой внезапно начался)
  8. 100 мсек = 1 секунда. Ты видишь все на секунду позже чем это произошло. Вот сам и подумай, нормально это или плохо.
  9. Ну и что ты затолкнул? Сам-то прочитал? Речь не о том, как действуют британские "Бронебойно-фугасные", а о наших, игровых, "Осколочно-фугасных". В жизни это разные типы боеприпасов, а уж в игре, так вообще.
  10. К сожалению не хватает одного важного параметра, правда он не доступен широкой общественности, благодаря разработчикам - скорость полета снаряда. Благодаря этому параметру, некоторые данные кардинально меняются с увеличением расстояния. И вроде бы хорошая пушка, обходящая своих сородичей на 100-300 метрах, начинает сдавать позиции на расстоянии ~600 м.
×
×
  • Создать...