Да ну ваши танчики. ладно ттх режут под баланс, вводят эскизы, но оставляют историчность хотябы хоть както. но с каждым разом все меньше, 75 реальное доказательство, разрабы самовольно переделали танк. Ладно эскизыные танки(там все что угодно), резание ттх исторических(особенности остаються), но уже начался просто баланс шкурок оканчательный, что и должно было прозиойти, но разрабы делают все по простому, ставя принцип камень ножницы бумаги в ттх, не развивая стратегическую мысль. В ранних версиях она была за счет малого количества танчиков, а именно двух "видов", которые были балансны во всем смысле этого слова, и поэтому те же карты прохоровка и комарин не вызывали такого отторжения. Эти танчики отлично дополняли друг друга, в стратегический план из за своих характеристик попадали ВСЕ игроки. Но техники стало больше, и поэтому если ваш танчик не попадает под большинство типов "характера игры" техники своего звена, то вы просто выпадаете из игры, тупо имитируя бурную деятельность, хотя на самом деле в стратегическом смысле вы уже ничто не значете, и поэтому и ваши шансы стратегические падают. и вы просто пытаетесь во чтото попасть. Самый яркий пример это пт. Все знают, на гб их нет. Но почему? ведь их орудия великолепны, ттх тоже отличны, а при граммотной игре команды они прекрасны? ответ прост, они не вписываються в картину игры ведущих звениев тт и ст, и это связано не с ттх, а с типом игры, а именно кустодрочерству, потомучто они выпадают из стратегии ведущих звениев, и поэтому их выкидывают с гб. хотя когда было две нации, пт имели четкую стратегическую ценность, но американцы своими пушкамми быстро вывели пт из игры(время стеклянных пушек), да так вывели, что потом за место пт и бегали, что как не странно не увеличло тактики и стратегии. а уменьшило ее за счет большей схожести с другими звениямии большей универсальности, а значит тактики с большей вариации техники стали отпадать, а значит и количество тактик и стратег схем. . ну а с французами, которые стали главными дамагерами, время пт ушло. Игра построенная на взаимодействие, но только опередленные наборы техники способны давать определенную тактику(соотвествнно, рандом маллоиграбелен), а кланы используют самую провереннные и пробивные тактики, которая сводиться к одному типу, вы сами знаете какому. И с каждым разом появляются юниты, которые только доводят готовые тактики до абсолюта, совершенства, но придумывают новых, а следтствие баланс, которые был натянут на двух нациях, и поныне с него модель и используеться, и все пресадки на него, и с каждым разом все больше на основные аспекты, и меньше на второстепенные. и мы получаем малое количство тактик, которые внутренне не меняються, и это застой. Тактики, стратегия, баланс придуманны и обкатаны, и техника подгоняеться под них. И это следствие не поддержки баланса, а не желание придумывать новые тактики и стратегии. Карты и новые техника ничто не меняют, тк принцип действия один и тотже, дамаж. В ммрпг новые тактики и стратегии приходят за счет использование различных способностей и их взаимосвязи и комбинации, которые приводят к цели игрока? а втанках тока один способ - дамаг, и чем больше тем лучше. это асболют игры. куда упираеться вся мысль, и его развитие происходит только от такого же дамага, ничто не затрагивая. Лучшая тактика - больший дамаг, и для него тактики и способы давно придуманы, и все идет подстройку для этого. Поэтому хайлвл гейплей в танках сводиться только к дамагу, и все. в ммпрпг есть способы не сводиться в дамаг, и ты нужен и полезен, а здесь толька польза в домаге, которые ты принес. и это бедно, все танки это чистейшее фармерство урона. Как и контра. но контра быстра и скоротечна, за 1час можно все поробовать, а танках ы будете задротсвовать, подстраивая все под урон, а его можно получить только при фармерстве куда болле сильном чем в других играх. Особенность фритуплей. но к сожалению, даже получив домаг золота, но тактика от этого не меняеться, о чем свидетельствуют топ машины, которые при умирают за 2 3 выстрела от такихже, как песочники, а по идее тактика должна быть другой. ан нет, песчоница по кустам... и самое интресное что топ машины не всегда танки, как в других играх, и это говрит о роли дамага, и все вертиться на нем, и разрабы ничто не меняют. отсяда и нерфы немцев, ведь они держат дамаг, и это мешает новым видам техники нормально вписываться вглавные, популярные тактики ради которых народ вкатывает деньги в игры(популярныость тараканов? францев? разрабы щедро подчуют ца, давая то что они хотят, но не глубину, гребя на всем деньги) тактики, отсюда и постепенное сглаживание ттх, которые назвают балансом. Балансом кучи разных шкурок, но не тактик и стратегий. Ну и игра на хай лвл превращаеться в вливание урона, чем больше тем лучше, ввод ст пт 10 лвл это доказывает, все это дамагеры, среди них нет выраженных деффов(ягр, маус тапок, тапок в начале игры были настоящеи деферами щас это картон, для которого лучшая тактика быстрее отсреляться, таким обраозм максемальнго надамажить врагу, тк 17 см пт100 пушка в одне не сможет держать направление, перезаряд, для того чтобы это пушку охранять надо человек 4-5, и другой фланг быстро прорвут), а не давать время для действий союзникам, занимать ключевые точки(щас ваша оборона быстро сваншотиться от арты, а за камненм и дамагер круто стоит), быть именно тяжелым наступательным орудием, или оборнительным орудием, в ранних версиях была НАСТОЯЩАЯ, РЕЛЬНАЯ, СНЯТАЯ С НАСТОЯЩИХ ТАКТИК танковая игра. А щас два выстрела и ты труп, если не кустодрочишь. и так за всех. Скоро такая техника для "баланса" появиться у всех, а по существу уже у всех наблюдаеться. Всело вливать по тыще урона, но и тебе вливают по тыще урона, побеждает кто кого первый заметил, ака пересидел, закемперил, хотя танки это техники прорыва, но мы получаем аркаду чистую. не танковую. которой она был изначально. в старой игре топы могли играть как делалают настоящие танки, тк не неыбло высокой арты, у мауса было намного больше шансов против бл 10, ягр мог тягаться даже с тараканом(гайд про ягр это подтверждет), но потом все резали под вывереные тактики, подоняя новую технику. которая лишь вписываеться в старые тактики, но не создает новые, тк везде дамаг,фан веселье... и поэтому перед нами чистая аркада, не танковая, которой игра была года полтора-два назад, и с каждым новым патчем лишь новые шкурки, веселье, но не глубина. идет разработка ца, но не игры, и это большой минус фритуплея, которым игра к сожелению стала. Игра стало аркадой, хорошей, качесвенной, но не танковой, и поэтому ее ценность сведена к минимуму для меня, куча других игр может предложить туже аркаду. тот же фан в разы круче(про танковую технику полно аркадных симуляторов, где есть и тактика и фан, гугл в помошь, правда графа у всех отстой, но функциональнасть таже). Для люибтелей танковых действий куча годных ртс - ruse последняя, и там танковые действия всех по полной программе, ну а в батлл3 танки самые фановые и аркадные благодаря баллистике. А в вот вы все качаете, чтобы потом сидеть в кустах на 2 3 выстрела, или вы герой различной степени везучести, что для аркады и танкового симулятора уг. гейплей диаблы все также экспалатирует человеческие инстинткты, и разрабы сгубили свежее направление в играх своей жадностью.Надежда только на исторические бои, где возможно дух первых месяцев игры вернется, но по уровню существовавшей техники техники это будут бои в песочнице на один выстрел, или ловля тт всего живого на карте, что весьма сомнительно.