OneGranate
Игроки-
Публикации
17 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
6939
Портал игры
- Профиль OneGranate
Достижения пользователя OneGranate
Рядовой (2/14)
39
Оценка
-
В каком то старкрафте, который всего лиш стал легендой киберспорта, есть разделение на лиги, а тут разрабы рвутся в киберспорт и думают, что без матчмейкинга и с ВБРом у них, что то будет. Ну да, посмотрим. В крайнем случае рейтинг кланов и игроков уже существует, и осталось только всё это использовать. Людям самим станет играть приятнее с людьми которые им равные по силам, а не та кпросто я еду в город а там взвод батек, который победы фармит.
-
Да проблема не в том что игра плохая, и нет проблемы в жадности разработчиков. Просто они делают не то что надо. Надоел вбр, кторый всех сливает в одну кучу и не даёт развиваться скилу и проявлять скил. Нет подбора команд, нет подбора по уровню побед, из-за чего люди пользуются оленемером, нет подбора команд по типу машин, из за чего порой подкидывают 6 арт, или тип премиумный против взвода кв5. Разброс снарядов,который может отправить снаряд в молоко в ответственный момент, а ведь вы знали в кого и куда стрелять. Всё это раздражает и в этом плане некаих подвижек от разрабов нет. Даже физика которую добавили имеет ряд ограничений. Например если такнк сильно наклонить, а ведь не надо забывать, что есть угол максимального наклона, то тяга двигателя пропадёт. Так доходит до обсурда, когда вы можете переехать, какой нибудь камень. Вот и получается, что игра держится только на выкачке новых машин и преме, а по геймплею всё очень слабо, и не кто его не собирается. Игра становится тотализатором, то ты виграл и тебе повезло, то нет. Разброс скила суде по стате примерно 10 процентов так как 10 процентов от побед от 45-55, на самом же деле в игре, дистанция между опытным игроком и нубом гораздо выше. (за рамками 45-55 процентов побед мало кто играет).Рандомная команда, рандомные попадания. Какой скил ? какой геймплей? Не какого мачмейкинга. Только новые машины и прем. з.ы я не хочу, чтобы игра за место меня отправляла снряды в молоко.
-
Кто то тут считал, что я предлагаю сделать все танки круглыми. Так вот, не я делал режим где объединяются танки разных уровней, а потом их друг с другом пытаются сбалансировать. В этой теме все говорят, чтобы игроков по качеству разделили, а на деле всеобщий рандом.
-
SilverSmithКак очевидно. Ваши объективные аргументы закончились ещё на позапрошлой странице. Повторение того же предложения дополнительное тому доказательство, и если вы не видите смысла в споре то почему вы ещё тут отписываетесь? Кстати, вас я отправляю к денди, там тоже есть танчики. Akellan +1
-
Игра задумывалась как подобие контрастрайка на танках. Смотри что говорят разрабы. Посмотри реплеи недели, что то там не видно супер бешеной борьбы скила.
-
Рандом, который определеяет игроков команды, который определяет будет ли взрыв боеуклада или нет всё портит. Игроки должны быть примерно одного уровня. Потому, что некогда не поймёшь, что выкенет тот или иной игрок выкинет, может в атаку пойти, может ис7 слить быстрей т54. Может случиться что угодно. Потому и точно действовать самому тяжело, тяжело тянуть бой. Больше появилось машин, которые могут обойти и насажать. Тянуть по идее должны ТТ, но и они не панацея и довольно лихо пробиваются, это называется баланс, а рандом это, как считают разрабы это изюминка игры, которая делает бои непредсказуемо-интерестными. Так то оно интерестно, но имеет обратную сторону медали, которая не очень не приятна. Вопрос только в том, что перевесит. Вот например сильвер смит очень доволен. И с высоты соего дфигабоёв говорит, что все недовольные просто олени потому, недовольные. Я скажу, что игра скучная. Инетерес заключается только в прокачке танков. Уже идут гдето разговоры в ветке наций, что будет дальше мне слабо понятно. В одном интервью разработчик хотел, чтобы WoT прожил примерно как WoW. Только вот незадача. Близард может сколько угодно клепать свои дополнения меняя игровую механику, воскрешая и убивая героев, тем самым обновляя игру. Как у них это получается вопрос второй, а тут всё в рамках машин второй вирой войны, так что уразнообразить геймплей одной техникой накладно будет. Должны быть интерестная игровая механика, а тут то тебе команду не ту кинут, то снаряд не побивает. В любую стреляку можно играть вечно. Просто тренеруясь в стрельбе, стараясь вешать хедшоты с квикскоупа, а тут нет. Так, что если игровая механика слаба и не интерестная то это проблемма игровй механики, а не игроков.
-
Да прикрываться станет сложнее, но за то большая роль будет у СТ и у ПТ, которыми можно будет прикрывать фланги. Кроме того на ПТшках будет куда интереснее играть, так как на большой карте мест будет больше по мимо стандартных кустов рядом с базой. Будет место и под ЛТ нового уровня, у францев уже есть ЛТ7. Стало быть и для других наций из стоит ждать, только если это будут новый уровень самоубийц то это будет глупо, а если это будет настоящая разведка под которую уже есть скилы то наверно играть станет сложнее ровно как и интереснее. И не стоит так боятся открытых флангов, так как там хотя бы будет засвет. Кроме того, если не будет такого большого количества слишком мощных укрытий и все будут из далека друг друга видеть то артиллерия будет заставлять двигаться, как она делает это на ранних уровнях. Либо ты ваншот, либо ты отъехал. Большое расстояние даст время отъехать. На большие карты, скорее всего понадобится больше танков это я тоже отрицать не буду, но я хотел отметить, что существующий машины на данных картах ладят плохо, и оставаться просто милой танковой аркадкой игра уже не может. Что же касается т 95. Это печаль. Машина очень сильная, но скорость очень маленькая . В прочем это всего лишь игра и многие танки сильно изменили ради баланса, может и тут можно, что то придумать. з.ы по поводу ландшафта. Отписываясь который раз. Я не хочу что бы карты были абсолютно плоские. Просто когда холм в высоту превышает танк в несколько раз, то получается если ты за него перевалишься то ты труп, а если нет то ты будешь за ним очень долго сидеть. Единственный способ это перевалить этот холм всей командой, но в рандоме до этого редко додумываются, да смысл от организованной атаки из-за такого холма тоже спорен. Давайте согласимся на том, что баллистика и рандом разные вещи. А вот меня рикошеты и непробития достали. И заставляют меня думать о том, что меткость выстрела определяю не я, а игра. И сколько много я играть не буду точнее я стрелять не стану, а вот если голдой заряжу, то наверно я буду тоже так же легкомысленно относиться к промахам и рикошетам, так как их будет на порядок меньше. Я понимаю, что голда не панацея, но всё таки смысл в машин, у которых ставка сделана на броню, голда аннулирует. Лучше выиграть больше ДПМа, чем живучести. ДА ЛАДнА!!??
-
Баллистика и рандом разные вещи. Вы правильно подметили, только спец может попадать свыше 300 метров, а тут какой ты спец не будь, от вероятности выстрелить в край прицела,из-за рандома, ты не застрахован. Ключевое предложение это именно размер карт. А если сделать расстояние по диагонали побольше, то соответственно среднее расстояние стрельбы будет например 2км, то попадать будет тяжелее, конечно существующий движок это не потянет, но топ САУ именно на таких расстояниях нормально смотреться будет без нерфов... Кстати согласен с сильверсмитом. Нормальный свет заранее показывает куда светит и туда заранее сводится артиллерия. И с тем, что если сейчас упростить ландшафт до плоскости, то это приведёт именно к тем последствиям, которые вы перечислили, но я не предлагаю на настолько всё упростить. Просто ряд укрытий слишком выгоден. Есть рандом который может заслать снаряд не совсем туда куда вы хотите и тогда лишняя броне пробиваемость не помешает, тем более когда вы стреляете с большого расстояния и возможности точно прицелиться нет.
-
В каких любых шутерах есть рандом? Я не одного не видел. На тему контры я отписался, в колде всё в точку летит в прицельном режиме. Все снайперки во всех шутерах так же стреляют в точку. Конечно если стрелять без прицельного режима, который так распространён сейчас, то промахи будут, но на то и нужен прицельный режим, чтобы не промахиваться. Хотя на ближних дистанциях и так можно заспреить-зажать, тоесть взять на скорострельность, чего в танках нету. Голдой не пробивает.Это как стрелять надо? Ну если совсем не целиться или стрелять с автоприцела, то наверно да, а если вы на е100 где у вас топ пуха бб лупит 235, а голда за 300, топ пуха ис4 голдой лупит на 400 пробития. И вообще вся голда пробивает за 300, в то время как самый пробивной бб от бл 10 286. Следовательно пробить становиться чуть чуть легче. Вы не думали? Если вы видите к чему это приведёт, то поечему не скажите? И почему преимущество окажется за стоящим танком мне тоже не понятно. Если карту увеличить и упростить, то танки будут светиться из далека и их будут сразу отрабатывать арта, но если чуть чуть двигаться то стрелять из артиллерии за 2КМ станет гораздо тяжелее. За несколько секунд, что снаряд будет находиться в воздухе можно уехать из зоны опастности, кроме того разброс будет значительно выше. Если сейчас САУ попадает по стоящей цели вне укрытия с 100% вероятностью, так как заденет сплешем в крайнем случае. То с расстояния 2КМ попадать станет тяжелее, а по подвижным целям ещё тяжелее. Я не против всех укрытий в прицепе, но когда есть возможность спрятаться за двойными и даже тройными кустами, и стрелять о просвету бешеных т 50-2, по которым попасть тяжело, то наверно смысл двигаться не так велик. Если же стрляет САУ, то выезжать из-за укрытия, которые преградит траекторию снаряда, нет никакого смысла.
-
Сильверсмит ты вообще читаешь написанное ? Или излагаешь мысли которые тебе навело шестое чувство. Просто я не говорю что всю надо упростить. Я не говорю о нерфах или апах, и уж тем более я не псих утверждать, что ту или иную технику можно удалить или целые ветки. Ясное дело, что это безумие. Да, меня не устраивает ТТ франц, который на самом деле СТ, но да ладно. Меня интересует рандом, который за меня определяет куда полетит снаряд, и за меня определяет пробой будет или нет, а значит решает не умение играть. Если стрелять голдой то целится особо не надо. Следовательно игра не на умение. Карты слишком сложные в плане укрытий, и за этими укрытиями любят прятаться. Сложно ли сидеть в кустах и стрелять по засвеуту? Думаю нет, а вот атаку поддержать и додуматься одним её начать а другим поддержать - вот это сложно. В условиях рандома организовать атаку тяжело, а остановить запросто. Поэтому есть такое явление как кустосидение. Поэтому надо дать больше места для атаки, а дать больше значит открытых пространств. Вы говорите, что я предлагаю упростить игру. Игра и так простая. Проще уже некуда. Потому скучная.
-
Ну я не жалуюсь на сложность, я жалуюсь на гейплей. Сколько раз говорить? Разве в этом нет разницы? Кроме того какие упрощения я предлагаю? Увлечение размера карт упростит гейплей? Я думаю, люди будут наоборот долго оценивать возможности и далеко не все из них видеть какие из них надо в данный момент использовать. То что я предлагаю упростить ландшафт карт, да согласен, но вам не кажется что некоторые укрытия слишком выгодны, чтобы их покидать, поэтому многие бои долго разыгрываются. В частности из-за двойных кустов за которые все спрячутся и ждут просвета. Я конечно всё понимаю, но порой в чуть ли не в упор не видно врага. Из-за этого все стоят, а хотелось бы как то больше кататься а не стоять, и особенно я отметил ПТ которые порой весь бой стоят и не стреляют, а артиллерия весь бой стоит и стреляет. Но в тоже время я сказал, что нужны небольшие неровности, чтобы было где корпус спрятать, итп, чтобы карта не была ровной как стол, как наверно вы подумали.То, что мне не нравится рандом? Да, не нравится и наверно не мне одному, но если усложнить прицеливание и большую часть ответственности за точный выстрел скинуть на игрока, то игра точно от этого станет не станет проще. Эти изменения скорее всего настолько усложнят геймплей, что те люди которых вы называете "олени" уйдут, так как вообще не как играть не смогут. И вот это проблема. Хотя от этого играть станет интереснее, как мне думается. з.ы я уже отписывался о возможности отключить "качание". Я отключил и после этого я вовсе забыл, что на танке езжу. Вообще в стрелялках камера слегка трясётся, когда на спринте бежишь, кидает от взрывов в стороны, добавляют множество других эффектов, чтобы было ощущение, что ты с той стороны экрана, а тут хоть что случись хоть попадание, хоть кочка всё безразлично. Плюс это не слабо упрощает жизнь танкистов.
-
Как скучно с вами спорить. Весь спор сводится к вопросу олень ли я и плачу ли я ? Ради этого я писал ? И ради этого вы читали всё это? Если читали... Я жалуюсь на унылый геймплей, который сводится только к выкачке новых танков и всё. Разрабы это знают потому только и заняты тем, что добавляют новые танки. В то время как, такие не многочисленные как я жалуются на фиговую игровую механику. Я не говорю что танк плохой или хороший и как кто на нём играет. Просто некоторые машины не логичны. Например амх 50б который так много обсуждаете. Ну нафига у французу такой наклон башни если все в неё пробивают? И почему если ради баланса всё так весело режут относительно реальных прототипов то из француза не сделают ТТ, а не второй СТ выше уровнем? Тут рядом тема есть нужны ли пт и ст 10 уровня. Так вот СТ 10 уровня. Некоторые согласились с тем, что карты нужны больше, но тогда подумайте как будет тогда бесить рандом. Я хотел обсудить игровую механику и как она людям нравится или нет? Как вам возможность выключить качание прицела? Ну не жесть ли? Раньше прицелится под огнём врага было проблемой, то подкинет, то отъехать надо, а если просто нажать на галочку в нужном месте, то игра становится просто абсолютно аркадной.
-
Умные люди учатся на чужих ошибках, и стало быть на чужом опыте тоже. Я не собираюсь проводить ещё море часов в игре, чтобы утвердиться в том, что для меня и так очевидно. Кроме того устрицы в отличии от танков не имеют точных цифровых характеристик. И вообще я не понимаю где вы со мной спорите? То что САУ это машины поддержки? Я не спорю. Просто 3 арты в залп примут любую машину или сильно её покалечат. Я кстати об этом писал и о последствиях в геймплее тоже. То что франуз валится в зауголных перестрелках я не спорю. Просто французы имеют такую скорость, что из-за углов им перестреливаться не надо. Я описал ту тактику которой они пользуются. Да я не заострил внимание на ротах, на тактических мелочах прочем. Так как это бы отяжелило тему. И я снова всё это повторяю. Так, что у меня к вам больше вопросов связанных с вашей внимательностью. Кроме того вы сам сказали о зауголных перестрелках. Вы считаете, что это нормально? Что танки которые созданы для боя на открытых пространствах должны биться за углами так как на полях их вырежет артиллерия или те же францы так как точность и пробой позволяют стрелять из далека. И вообще я обо всём об этом говорил. Читайте внимательнее. Спорьте по существу.
-
Я написал довольно ёмкую тему, но как очевидно не смог уместить всего, и не стал рассказывать о различных частностях, которые только замусорили и, увеличили размер, и без того большой темы. Так же я бы не хотел, чтобы тут кого либо называл кого либо оленем, сравнивали статистику, мерилился медальками и прочим. Иначе тема превратиться в помойку, чего мне естественно не хочется. Мне интересно поговорить о геймплее в целом, о том как игра развивается, и какая техника как ведёт себя на поле боя. И дал анализ ТТХ, и той тактике которой стоило бы придерживаться, чтобы максимально выгодно использовать характеристики машины, сделал в вывод, что динамка и интерес игры падает, а значит надо что то делать. Я предложил увеличить размер карт и подумать над рандомом, определяющим точность. Неужели я так мало написал, чтобы этого не заметить?
-
кратко опишу что к чему, но далеко не всё. 1 Французы звери которые могут ополовинить или убить любую машину в игре. И в конепцию просто перестрелок на танках не вписываются, так как слив барабан изчезают. 2 Артилерия, даже не самая оптыная и не топовая, способна заглушить атаку из любых машин из-за чего игра не динамичаня и играется в режиме - сижу жду пока просветят. 3 Для ПТ на картах нет места кроме стандартных точек. Значит снова сижу жду просвета. В итоге имеем. Французы, артилерия, пт режет любую атаку и заставляет сидеть в кустах самые тяжёлые танки, а это мир танков.