Сам режим ниже плинтуса, абсолютно бессмысленный и неинтересный, сверх этого неиграбельный. Честно, как будто дети придумывали механики игры, почему, например, не защитывается урон по барьеру, почему кто-то выигрывает бой, уничтожая барьер, а кто-то урон фармит ради очков, механика защиты базы — полный треш, я как будто не в режим зашел, а в обычный бой, я хочу экшена, чтоб на меня нападали, чтоб на меня охотились, как это было в «Мирном 13», а не чтоб я ждал полдня, когда приедут боты, это ведь так «ИНТЕРЕСНО», чтоб ненужную базу дефить, пока другие фармят урон, ведь если не я, то никто ее не дефить, итог — база бесполезная. Значки пунктов на карте не видны, даже когда ее увеличил, нажав TAB, куда ТП делать — непонятно. Механика уровней и машины со «Стального охотника» — это сильно, прям долго не думали над режимом, просто карту поменяли, и так схавают. Механика уровней сложности и игроков не продумана, если ты видишь, что 2+ человека или даже 1 четвертого уровня танка в бою с тобой на уровне сложности 3 и выше, можно смело выходить, ведь пушка у них не прокачана, они даже не пробьют танки, даже если ты 30+к урона нанесешь, вы сольете. Можно было сделать прогрессию, типа ты с 1 на второй уровень сложности перейти надо было 1, именно ПОБЕДА, со 2 на 3 уровень сложности 2 ПОБЕДЫ и т. д., тогда меньше было бы нубов на высоком уровне сложности, которых просто протащили туда другие высокоуровневые игроки, и также добавить сортировку, чтобы люди 9 и 4 уровня танка не попадали в один бой, или вообще ограничение сделать, например, на 3 уровень сложности только с 5 уровнем танка, но это ведь так сложно и долго подумать. Сюжет режима не ясен, кто эти люди, кто такая Катрина, кто это вообще. Люди ради танка и играли, больше в этот режим не зайдут, «Мирный 13» и «Ваффентрагер» или даже прошлые режимы на Хэллоуин были либо интересные, либо забавные, этот ни туда ни сюда. Режим отстойный.