Перейти к содержимому

Gogoth

Игроки
  • Публикации

    19
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    26222

Все публикации пользователя Gogoth

  1. Мне кажется интересно было бы узнать, а что сами разработчики думают об артиллерии в их игре. Мы знаем, что многие танкисты САУ не любят, какими бы кривыми и слабыми эти САУ ни были. Артиллеристы конечно наоборот, хотят апа. (Я, например, до сих пор не понимаю как сделать последнее лбз первой кампании - стать топом по опыту на арте - возникает ощущение, что это невозможно с моим уровнем игры) А вот как сами разрабы видят место артиллерии? Надо её апать/нерфить? Или она в балансе?
  2. Все проблемы никогда не решат. Я полагаю в команде есть художники, задача которых не решать проблемы геймплея, а рисовать стили. Вряд ли эта работа как-то отвлечет от "решения других проблем"
  3. Вопрос: планируется ли когда-нибудь сделать возможность игрокам редактировать 3д-стили? Например, убрать/поставить пулемет с крыши или ящики с кормы.
  4. Изыни, дорогой! Я понимаю надо на каждый меседж отвечать, иначе как 40к сообщений набить) Пакеда
  5. Я у тебя ответа и не спрашивал, я вообще пишу не тебе, а читающим (надеюсь) это обсуждение модерам и разрабам. Не надо на личности переходить, увжаемый
  6. Во-первых не надо оскорблений, я никого не оскорблял Во-вторых на вопрос "чё вы" я уже ответил
  7. Да-да, это из разряда не нравится - вали отсюда. Мы выражаем своё мнение, уважаемый, и надеемся, что его услышат и может быть учтут. Я давно играю в танки, мне мало что уже тут интересно и 3д-стили, один из тех немногих крючков, которые меня тут еще держат. Я не хочу их отключать, я хочу, чтобы они были адекватные игре про брутальные машину уничтожения. А не про мультфильм "тайна третьей планеты"
  8. Мне очень не нравятся эти мультяшные 3д-стили и самое главное то, что их становится всё больше и больше. Для многих машин они единственные. На мой вкус это некрасиво и не к месту. Шутки ради ну хорошо, один-другой БП оформили так, но без конца лепить это простоквашино на танки ну сколько уже можно то?
  9. А я рад новой арте. И скажу вам, что без оглушения уже не она игру токсичит, а зверски переапаные альфы. Ну и конечно полное отсутствие какой-то командности в игре (спасибо блогерам и институту статистики)
  10. Я не понимаю вашу логику: как голда может быть десятым делом, когда она является основной статьёй расходов?
  11. Ну как так ни при чем? Расход серы после боя погляди - 20к на доппаёк + копейки на ремонт + всё остальное это пополнение боекомплекта Большинство я не знаю почему катают на 8-9. Может быть из-за разнообразия техники, а может потому что вынуждены фармить
  12. Я помню когда вводили первые прем танки - это по сути была альтернатива прем-аккаунту. Сейчас играешь на преме, с премом, еще и резерв надо подрубать
  13. Ну лично меня голда бесит своей стоимостью. Я должен платить за возможность более комфортной игры. Это по сути пей-ту-вин, так как я должен садиться и играть на задолбавших меня 8-ках, чтобы потом комфортно игралось на 10-ке. Так что меня бы устроил нерф её альфы со снижением цены.
  14. "Можно" что угодно. Можно доппаёк не брать и в тт не стрелять голдой, только какой смысл то в этом? Не надо бесплатно раздавать дни према, пусть люди покупают, но тогда уж пускай этого прем акка будет достаточно, Чтобы не садиться на уже осточертевшие 8-е уровни
  15. Голда безусловно должна быть порезана и превратиться в альтернативный снаряд, равный по стоимости основному. И так уже с прем акком на прем танке надо несколько боев сыграть, чтобы окупить один бой на 10-ке
  16. Очень не нравится непрекращающаяся тема советско-научно-фантастических 3д-стилей танков а ля ВДНХ '68. Пожалуйста, можно нормальные брутальные боевые стили танков выкатить в студию? Мультяшность эта поздносоветская уже надоела.
  17. Есть еще вариант вместо того чтобы делать 11-е уровни, сделать интересной игру на 5-6-7 уровнях, где сейчас вообще делать нечего. Или тогда уж давайте с 1 по 6 уровень сократим просто всю технику, ведь скажем прямо - это всё нужно исключительно для перевода опыта за голдишку
  18. А можно на них посмотреть БЕЗ постоянно трясущейся и летающей туда-сюда камеры?
  19. Во-первых не надо оскорблений, а во-вторых активность никак не поощряется опытом. Если я продавил фланг я получу исключительно за настрел и клоуз-комбат
  20. Вы понимаете о чем я говорю. Одна из составляющих токсичности игры - то, что игроки, сидящие на базе в кустах часто в итоге решают исход боя, а активность не поощряется ни лишним опытом ни победами. Ваш ивент только усугубляет это. Вы это не понимаете или у вас другое мнение, объясните?
  21. Ну то есть теперь никто по танкам стрелять не будет, а будут только пытаться добивать. Не говоря уже о безвылазном сидении в кустах, чтобы не убили. Рандом станет еще веселее! Отлично придумано
  22. Отличная работа! Еще лет 7 и вы сделаете на складе техники поиск по названию! Так держать!!
  23. Скажите, а зачем делать ветку гигантских супертяжей и в этом же патче апать другую ветку гигантских супертяжей? Это какой-то год гигантских супертяжей?
  24. Зачем вы делаете "бронированные" медленные танки, не понерфив голду? Какой смысл? Барабан на 2 снаряда у тт - видели. Медленные коробки с броней - видели. Танки из советской серии "КВ" - видели. ЗАЧЕМ???
×
×
  • Создать...