Перейти к содержимому

IS_KUSTA

Игроки
  • Публикации

    25
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    51804
  • Клан

    [74AMG] 74AMG

Все публикации пользователя IS_KUSTA

  1. На видео бабаха, но были и тесты на других танках с пробитием 190мм, и так же сбивает.
  2. Уже была тема, но там как бы было с краю и не так очевидно, а тут центр нлд, + у коня 101 мм нлд и 101 мм борт, я пушкой 190м пробития сбивал так же гуслю, но 190мм под углами тем более не может даже в теории пробить 202 мм под углом 45 градусов и больше, в саппорте говорят всё норм так и должно быть но это ломает всё мое представление об механике игры, я знаю что х10 от калибра снаряд летит внутри танка и критует с шансом 30% модули да, но что бы он пробивал танк насквозь, скинул видео и реплей.
  3. Вопрос в том, что нигде не сказано что снаряд может пробить корпус насквозь , вылететь из него и сбить каток.
  4. Тесты показали что супер коню можно через нлд сбить передний каток а ису 7 нет, 2 и 3 катки можно сбить почти всем танкам через дно получается, если они выше тебя. Опять же под углом что бы снаряд через танк летел в сторону крепления катка
  5. 8.30 , первое время 8.30. И скрин для тех кому лень смотреть.
  6. Давно заметил что через нлд можно сбивать гусли. Кто что знает об этом. То есть урон есть и сбитие гусли есть.
  7. А можно старую таблицу опыта для прогрессии, хочу с новой сравнить, вроде раньше поменьше нужно было опыта да.
  8. Линия фронта стала лучше, только мало дотов и рсзо, я бы ещё добавил звенья бомбардировщиков которые летят со скоростью 300км ч на небольшой высоте. и может что то вроде пво дотов, или шилок в аренду, или новые пулеметные танки тоже подойдут в роли пво.
  9. Лучше скажите почему награды за полевые испытания дают на тестовом сервере где они не нужны, а на обычный не дают, или что то забыли, или зачем тогда вообще их ввели.
  10. Все мы логически не понимаем как при повороте башни танка по горизонтали, снаряд может лететь в землю если до этого летел параллельно земле, А все потому что круг сведения из за поворота башни увеличивается равномерно во все стороны, а по логике вещей должен на 80% растягиваться в по горизонтали , вправо и влево. и только на 20% в верх и низ, и тогда пока игрок не трогает вертикальную наводку, он может быть уверен что снаряд не полетит в землю. Это придаст живую тактическую нотку игре, и на 50% решит вопрос с плохой точностью, кучностью, при грамотном прицеливание, то есть точность будет на 50% зависеть от действий игрока а не от механики игры.
  11. Улучшенные прицелы надо убирать из игры они больше не нужны, причем требую по полной стоимости их забрать, стабилизаторы по полной стоимости, модификации на точность заменить и вернуть деньги, и ещё много всего если введете эту кучность в пиксель
  12. 1 разброс урона и пробития можно оставить 2 кучность это ппц, теперь без сведения на полном ходу всегда летит в точку, теперь не нужны стабилизаторы, модификации на точность, теперь любой танк может быть снайперским, и ещё множество проблем которые из этого следуют.
  13. 24 июля прислали письма с бонус кодами всем игрокам, у меня и моего друга они не работают, кто знает почему.
  14. С ХМ57 155 мм попал в будку вафле кумулём , рикошет, будка 5мм, почему? И как добавить скрин или картинку сюда?
  15. Имхо но убрав разброс, убрали и шанс крита по модулю, он теперь 100% да?
  16. Я хотел бы услышать сейчас прямо ответы разработчиков что они видят проблему и собираются её решить к следующей битве.
  17. Результат боев должен быть примерно 50 на 50 как в Натиске. а не 15 на 85. Это полностью отбивает желание играть за любимого блогера и толкает выбирать блогера победителя в следующий раз.
  18. Все 4 команды должны быть +- равны, не должен быть заранее известен результат. Если ничего не поменять то Юше и Джову нет смысла учавствовать в следующих битвах. Игроки которые их выбрали как любимых блогеров не захотят страдать ещё раз.
  19. Нельзя было давать игрокам самим выбирать команду, нужен полный рандом в боях, пусть очки идут определенному блогеру, но в боях должен быть полный рандом. Я выбрал Юшу так как он был на 4 месте, хотя хотел играть на Нира. Но мало того что тут игроки слабее в разы, так ещё и я получаю из за этого меньше очков. И соответственно не могу получить награды. В следующий раз я просто пойду за Нира быстро наберу 30 уровней на почти лоу ботах и все. Если разработчики меня не послушают, следующей битвы блогеров не будет. В этом есть смысл, занял 1 позицию принёс больше очков своему блогеру и тд. Соревновательный процесс не пропадёт. И все бонусы так же будут действовать, да возможно у половины команды будет задача захватить базу а у другой быстрая победа но это общий интерес как бы) Ну по типу турнира чака почти получится. Или 2 блогеров оставить и по 8 генералов. имхо.
  20. Верхняя нашивка, толи вампир, то ли черт какой то) За что её дают или давали. https://ibb.co/wpvRmb3
  21. Где посмотреть таблицу лидеров за Огненного медведя кто знает.
  22. Все мы знаем что при пробитии брони бб она летит х10 от калибра и все что есть на пути с шансом критует. Фугас при не пробитии образует сколы которые критуют все что в радиусе внутренний сферы, с полным уроном по модулям или нет? А вот если фугас пробил, он как ббшка себя ведет или летит х10 потом образует сферу внутри танка? Или сразу образует сферу после входа в танк? Кто точно знает. Имхо больше критов от фугаса когда не пробиваешь я заметил.
×
×
  • Создать...