HeavyPrey
Игроки-
Публикации
102 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
72970
Все публикации пользователя HeavyPrey
-
Надеюсь не будет как в прошлом году: за 2 дня прогрессия закрывается, а оставшиеся недели просто так катаешься и уже интерес на топ место пропадает. Помню вроде ежедневные дают задачи, но они тоже за 3 катки выполняются и не было такого, чтобы занять топ место. И не остается стимула стараться, хотя сам режим был прикольный. Ещё бы убрать токсичное упарывание, что в этой игре и так уже с лихвой и добавить какую-то командную поддержку. А то конституция этих режимов - навреди другому, а если хочется наоборот помочь, дать защиту, отхил, почему всегда должно быть ненавистное упарывание?
-
Да это давно уже и постоянно. Включи популярного стримера, как он удивляется и смотрит рэплей. Пушка смотри в одну сторону, прицел в другую, а снаряд летит на 30 градусов мимо. Ну или прямо, но сквозь танк. Я каждый день в игре по много часов и каждый день с таким сталкиваюсь. Иногда добавляется не срабатывание выстрела.
-
Жаль, что комментарии подчищают. 1. Слишком большая зелень с множеством перепадов и невозможностью в случае поражения уехать безопасно в город. 2. Нижний респ с самого начала тяжелее переехать в город из-за протяжного вертикального блока в русле реки, приходится ехать по самой базе, что слишком близко к центру карты. С верхнего респа более пологий и безопасный проезд справа от вагонов. 4. С центра карты светится переезд в город и вся зелень и за 5 минут все убивается. Технически исправили, но с геймплейной части ничего не делали и не понятно зачем её вдруг ввели.
-
Это да, хорошо, что их нет)
-
В каком-то бою выполнилась и в отчете приплюсовали 100к серебра, я тоже сначало не понял куда исчезла.
-
Это да, понятие лт для данного танка очень завышено. Громадный медленный сарай. Для арты очень хорошая цель, пробивается с поджогом на ура.
-
Я постоянно играю, просто там награды нищие, не доступны личные, боевые и прочие задачи, нет начисления боевого опыта на танк и экипаж, после каждой обновы куча багов - поэтому жалко времени и играется редко. Потому Стальной и не популярен, надо чтобы игрок "тратился" в рандоме. Был бы ЛФ как Стальной на постоянке, я бы в рандом раз в неделю от силы заходил. Стальной просто не выгоден для игрока и для компании. А так по уменьшению приоритета: ЛФ - Стальной - Рандом.
-
А ты посмотри мой следующий пост с фото. Чтобы на арте встать нормально верхний респ выигрывает, с простотой переезда к городу. Нижний, нужно подставится под центр, или долго разворачиваться назад, чтобы обогнуть плиту. А ехать на арте на зелень сразу смерть. Как и на любой не быстрой технике, т.к. с центра просвечивается вся карта, кроме города. Я рассматривал, с точки зрения играбельности для медленной техники, для примера фото скинул играя на ст и светил всё и вся. А для арты, особенно медленной - это неприятные нюансы и дисбаланс респов. Как на карте Провинция вся нулевая и часть 9 линии, прицел арты просто исчезает если целится вдоль этих линий у обрыва, остается только зеленая линия без сведения, может невидимая стена съедает круг сведения или еще что. Таких багов море на картах, как провалившийся прицел с видом траектории на арте на всех мостах и плитах или не возможность завести прицел за красную линию - это же всё не нормально. Играя на том же ст, я просто по центру карты приехал к самой базе по кустам в начале боя и светил до конца, так же быстрый бой - это все очень "не нормально". При том что это все очевидно, скатав всего пару боев, как можно этого всего не увидеть я не понимаю - вот для меня главная загадка.
-
Карта не понравилась, катал несколько дней на лт, ст и арте. 1.Слишком большая зелень с множеством перепадов и невозможностью в случае поражения уехать безопасно в город. 2.Нижний респ с самого начала тяжелее переехать в город из-за протяжного вертикального блока в русле реки, приходится ехать по самой базе, что слишком близко к центру карты. С верхнего респа более пологий и безопасный проезд справа от вагонов. 3. Как артаводу сильно раздражают и мешают такие высокие колонны с нижнего респа. И ещё, как и на всех картах с мостами и бетонными покрытиями, при смене вида траектории прицел проваливается сквозь мосты и перекрытия.(А траекторию приходится переключать, т.к. теперь не видны перепады высот ни от вида арты ни на миникарте) 4. Если карту повернуть вертикально и убрать громадную яму по центру, сделать безопасные проезды от зелени в город, то карта была бы вполне играбельной. Ну и этот депрессивный цвет очень раздражает.
-
Это да, выполняешь, тут же ресаешься на этой же точке, уже не доступно...вообще не понятно как работает.
-
Комментатор прямо повеселил, то доступно выполнение боевой задачи, то не доступно....доступно, не доступно, доступно, не доступно...уже такая каша от этих звуковых уведомлений. Он сам себя перебивает, иногда заикается и не знает что сказать, прям пролагивает) Иной раз не хочется эту зону лбз так часто переезжать, просто игноришь бой, лишь бы доступнонедоступно не выедало мозг на границе этой зоны.
-
Вроде уже и смирился с этими "великолепными" новыми введениями и старыми багами живых трупов и то невидимой, то работающей линией зоны. Но вот опять что-то обновили микропатчем и после него танки начали подпрыгивать и подлагивать, прямо выбешивает. Чините режим после его завершения, а не во время и так он всего 2 недели идет. При каждой починке каждый раз что-то ломается.
-
Дерижабль просто имба перекрывает всю базу, всех захватывающих и контрит все авиаудары. Урон от союзников, под воодушевлением по дотам не дает поддержку, только по игрокам. Лбз за уничтожение 3 шт. техники вдруг засчитало дот за технику, в следующий раз уже считало только игроков.
-
Годами эти эти баги, почему их не исправят никак. Трупы живые, невидимая линия зоны бомбардировки (в разных боях то она есть, то её нет) с модами и без, одно и тоже. Лаги, фризы, выстрелы с задержкой, не возможно стрелять.
-
Да вроде также. Но у меня сильно просаживается фпс в лф 70-90. Да и в рандоме 250 фпс в среднем, как только веъзжаю в куст может до 60 просесть, у стримеров тоже такое вижу.
-
Там еще куча проблем будет. Ракетница тебя на полном ходу шотает, а огнемет вообще бесполезен. Личная задача на урон по доту и игроки тупо стоят и несколько минут долбят дота, который кдшится и возраждается, тем самым вообще не участвуют в бою. Закрепленное направление, это вообще топ - на тесте я это очень прочувствовал, когда на направлении никого и тебе можно просто пересечь линию, но нет, нельзя, только самоуничтожайся. Полный бред всего.
-
Жаль конечно, что тестовый сервер не для внесения изменений в режиме, а для выявления багов. Потому что на тесте было совершенно неиграбельно с новыми введениями. А баги живых трупов уже видимо никогда не исправят.
-
Это от всего сердца и души поздравление. Нет бы хоть компенсация, люди копили, в праздник заходят в игру забрать серебро, а тут фиг вам и с праздником. Ну как обычно, вообщем.
-
Надеюсь люди на тесте не просто так катались и писали на форуме. И форум читался разработчиками и были исправлены недочеты до релиза ЛФ. Иначе это будет очередной провал.
-
Сделайте возможность переустановки игры через game center без удаления еще и теста. Если на компе установлен тест, но основу игры надо переустановить, после удаления через game center он думает, что игра установлена. И нет функций играть, установки или смены теста на общую. Приходится еще и тест удалять и только тогда он видит, что игры нет и дает установить основу. Но приходится еще и тест устанавливать заново, надоело уже.
-
Починили Стальной, можно играть. Но теперь ввели задачи на фраги, считаются только в Случайных. Т.е. опять не играйте в Стальной, почему разрабы так против этого режима? Когда в него можно будет играть, без ущерба задач в Случайных боях? Или хотя бы чинить баги не от обновы до обновы.
-
Да, убивают классы техники. Лт как класс убили, своей перманентной лампочкой. Остальные классы все перемешали, тт носятся как ст и с альфой как у пт, ст с обзором и маскировкой как у лт, броней как у тт. Сплошное месиво, Никакой уникальности по классам, арта только выживает и то, ее всю изуродовали, еле держится.
-
Я пару боев решил попробовать в полигон, посмотреть сколько опыта дадут. Не играл в полигон около полугода. А тут механика засвета сломалась оказывается. И нигде нет инфы, как и по двойному трассеру арты в этом патче, прыгающие танки и т.д.. Непонятно зачем делать форум, в котором задают кучу вопросов по теме и нет ни одного ответа от разрабов, никакой инфы. Хоть бы вид сделали, что что-то делают. Прошло больше недели после патча и тишина. Какой смысл от этих форумов, тупо попечатать текст впустую и потерять свое время?