Перейти к содержимому

HeavyPrey

Игроки
  • Публикации

    102
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    72970

Все публикации пользователя HeavyPrey

  1. HeavyPrey

    В космос!

    Надеюсь не будет как в прошлом году: за 2 дня прогрессия закрывается, а оставшиеся недели просто так катаешься и уже интерес на топ место пропадает. Помню вроде ежедневные дают задачи, но они тоже за 3 катки выполняются и не было такого, чтобы занять топ место. И не остается стимула стараться, хотя сам режим был прикольный. Ещё бы убрать токсичное упарывание, что в этой игре и так уже с лихвой и добавить какую-то командную поддержку. А то конституция этих режимов - навреди другому, а если хочется наоборот помочь, дать защиту, отхил, почему всегда должно быть ненавистное упарывание?
  2. Да это давно уже и постоянно. Включи популярного стримера, как он удивляется и смотрит рэплей. Пушка смотри в одну сторону, прицел в другую, а снаряд летит на 30 градусов мимо. Ну или прямо, но сквозь танк. Я каждый день в игре по много часов и каждый день с таким сталкиваюсь. Иногда добавляется не срабатывание выстрела.
  3. Жаль, что комментарии подчищают. 1. Слишком большая зелень с множеством перепадов и невозможностью в случае поражения уехать безопасно в город. 2. Нижний респ с самого начала тяжелее переехать в город из-за протяжного вертикального блока в русле реки, приходится ехать по самой базе, что слишком близко к центру карты. С верхнего респа более пологий и безопасный проезд справа от вагонов. 4. С центра карты светится переезд в город и вся зелень и за 5 минут все убивается. Технически исправили, но с геймплейной части ничего не делали и не понятно зачем её вдруг ввели.
  4. В каком-то бою выполнилась и в отчете приплюсовали 100к серебра, я тоже сначало не понял куда исчезла.
  5. Это да, понятие лт для данного танка очень завышено. Громадный медленный сарай. Для арты очень хорошая цель, пробивается с поджогом на ура.
  6. Я постоянно играю, просто там награды нищие, не доступны личные, боевые и прочие задачи, нет начисления боевого опыта на танк и экипаж, после каждой обновы куча багов - поэтому жалко времени и играется редко. Потому Стальной и не популярен, надо чтобы игрок "тратился" в рандоме. Был бы ЛФ как Стальной на постоянке, я бы в рандом раз в неделю от силы заходил. Стальной просто не выгоден для игрока и для компании. А так по уменьшению приоритета: ЛФ - Стальной - Рандом.
  7. А ты посмотри мой следующий пост с фото. Чтобы на арте встать нормально верхний респ выигрывает, с простотой переезда к городу. Нижний, нужно подставится под центр, или долго разворачиваться назад, чтобы обогнуть плиту. А ехать на арте на зелень сразу смерть. Как и на любой не быстрой технике, т.к. с центра просвечивается вся карта, кроме города. Я рассматривал, с точки зрения играбельности для медленной техники, для примера фото скинул играя на ст и светил всё и вся. А для арты, особенно медленной - это неприятные нюансы и дисбаланс респов. Как на карте Провинция вся нулевая и часть 9 линии, прицел арты просто исчезает если целится вдоль этих линий у обрыва, остается только зеленая линия без сведения, может невидимая стена съедает круг сведения или еще что. Таких багов море на картах, как провалившийся прицел с видом траектории на арте на всех мостах и плитах или не возможность завести прицел за красную линию - это же всё не нормально. Играя на том же ст, я просто по центру карты приехал к самой базе по кустам в начале боя и светил до конца, так же быстрый бой - это все очень "не нормально". При том что это все очевидно, скатав всего пару боев, как можно этого всего не увидеть я не понимаю - вот для меня главная загадка.
  8. Просто всё светится вообще не понятно для чего такие поля. Светится переезд в город и вся зелень и за 5 минут все убивается.
  9. Карта не понравилась, катал несколько дней на лт, ст и арте. 1.Слишком большая зелень с множеством перепадов и невозможностью в случае поражения уехать безопасно в город. 2.Нижний респ с самого начала тяжелее переехать в город из-за протяжного вертикального блока в русле реки, приходится ехать по самой базе, что слишком близко к центру карты. С верхнего респа более пологий и безопасный проезд справа от вагонов. 3. Как артаводу сильно раздражают и мешают такие высокие колонны с нижнего респа. И ещё, как и на всех картах с мостами и бетонными покрытиями, при смене вида траектории прицел проваливается сквозь мосты и перекрытия.(А траекторию приходится переключать, т.к. теперь не видны перепады высот ни от вида арты ни на миникарте) 4. Если карту повернуть вертикально и убрать громадную яму по центру, сделать безопасные проезды от зелени в город, то карта была бы вполне играбельной. Ну и этот депрессивный цвет очень раздражает.
  10. Это да, выполняешь, тут же ресаешься на этой же точке, уже не доступно...вообще не понятно как работает.
  11. Комментатор прямо повеселил, то доступно выполнение боевой задачи, то не доступно....доступно, не доступно, доступно, не доступно...уже такая каша от этих звуковых уведомлений. Он сам себя перебивает, иногда заикается и не знает что сказать, прям пролагивает) Иной раз не хочется эту зону лбз так часто переезжать, просто игноришь бой, лишь бы доступнонедоступно не выедало мозг на границе этой зоны.
  12. Вроде уже и смирился с этими "великолепными" новыми введениями и старыми багами живых трупов и то невидимой, то работающей линией зоны. Но вот опять что-то обновили микропатчем и после него танки начали подпрыгивать и подлагивать, прямо выбешивает. Чините режим после его завершения, а не во время и так он всего 2 недели идет. При каждой починке каждый раз что-то ломается.
  13. До входа, как и раньше.
  14. Дерижабль просто имба перекрывает всю базу, всех захватывающих и контрит все авиаудары. Урон от союзников, под воодушевлением по дотам не дает поддержку, только по игрокам. Лбз за уничтожение 3 шт. техники вдруг засчитало дот за технику, в следующий раз уже считало только игроков.
  15. Годами эти эти баги, почему их не исправят никак. Трупы живые, невидимая линия зоны бомбардировки (в разных боях то она есть, то её нет) с модами и без, одно и тоже. Лаги, фризы, выстрелы с задержкой, не возможно стрелять.
  16. Да вроде также. Но у меня сильно просаживается фпс в лф 70-90. Да и в рандоме 250 фпс в среднем, как только веъзжаю в куст может до 60 просесть, у стримеров тоже такое вижу.
  17. Там еще куча проблем будет. Ракетница тебя на полном ходу шотает, а огнемет вообще бесполезен. Личная задача на урон по доту и игроки тупо стоят и несколько минут долбят дота, который кдшится и возраждается, тем самым вообще не участвуют в бою. Закрепленное направление, это вообще топ - на тесте я это очень прочувствовал, когда на направлении никого и тебе можно просто пересечь линию, но нет, нельзя, только самоуничтожайся. Полный бред всего.
  18. Жаль конечно, что тестовый сервер не для внесения изменений в режиме, а для выявления багов. Потому что на тесте было совершенно неиграбельно с новыми введениями. А баги живых трупов уже видимо никогда не исправят.
  19. Это от всего сердца и души поздравление. Нет бы хоть компенсация, люди копили, в праздник заходят в игру забрать серебро, а тут фиг вам и с праздником. Ну как обычно, вообщем.
  20. Надеюсь люди на тесте не просто так катались и писали на форуме. И форум читался разработчиками и были исправлены недочеты до релиза ЛФ. Иначе это будет очередной провал.
  21. Сделайте возможность переустановки игры через game center без удаления еще и теста. Если на компе установлен тест, но основу игры надо переустановить, после удаления через game center он думает, что игра установлена. И нет функций играть, установки или смены теста на общую. Приходится еще и тест удалять и только тогда он видит, что игры нет и дает установить основу. Но приходится еще и тест устанавливать заново, надоело уже.
  22. Починили Стальной, можно играть. Но теперь ввели задачи на фраги, считаются только в Случайных. Т.е. опять не играйте в Стальной, почему разрабы так против этого режима? Когда в него можно будет играть, без ущерба задач в Случайных боях? Или хотя бы чинить баги не от обновы до обновы.
  23. Да, убивают классы техники. Лт как класс убили, своей перманентной лампочкой. Остальные классы все перемешали, тт носятся как ст и с альфой как у пт, ст с обзором и маскировкой как у лт, броней как у тт. Сплошное месиво, Никакой уникальности по классам, арта только выживает и то, ее всю изуродовали, еле держится.
  24. Я пару боев решил попробовать в полигон, посмотреть сколько опыта дадут. Не играл в полигон около полугода. А тут механика засвета сломалась оказывается. И нигде нет инфы, как и по двойному трассеру арты в этом патче, прыгающие танки и т.д.. Непонятно зачем делать форум, в котором задают кучу вопросов по теме и нет ни одного ответа от разрабов, никакой инфы. Хоть бы вид сделали, что что-то делают. Прошло больше недели после патча и тишина. Какой смысл от этих форумов, тупо попечатать текст впустую и потерять свое время?
×
×
  • Создать...