Перейти к содержимому

Marktim

Игроки
  • Публикации

    23
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    33987

Дополнительно

  • Пол
    ---

Портал игры

Достижения пользователя Marktim

Рядовой

Рядовой (2/14)

3

Оценка

  1. Автор великолепно проиллюстрировал мое высказывание. С 17000 боев явно играет на 9-10 уровнях и в то-же время стиль общения и уровень мышления зашкаливает куда-то ниже нуля.
  2. Как раз 5-6 уровень самый адекватный в игре. А дамаг противоположен победе команды. Погоня за дамагом всегда кончается сливом. Можно оптимизировать поведение в бою по разным критериям. Если "Альфы" работают не на развитие тактической ситуации, а на повышение нанесенного урона, или еще хуже, на количество фрагов, экспертов по нациям и т.д. Индивидуальный дамаг, резко выделяющийся от общекомандного свидетельствует о крайней неэффективности команды. Первый семестр основ управления: если кто-то на производстве дает в 10 раз большую выработку - первый кандидат на увольнение.
  3. Наблюдаю обратную картину. Почему-то в основном на RU7. Ругань между 9-10 уровнями на полбоя и закономерный слив.Ну и обновление 0.8.6 уже отучило от командной игры, 10 уровни работают только на свой дамаг.
  4. Достаточно атомных снарядов 203 мм
  5. Арта - часть игры, не так ли? Может не стоит "ололо рашить" когда у противника есть много арты? Тогда и мешать не будет. Игроки с 500+ боев сначала смотрят на состав команд.
  6. Согласен во всем, кроме негатива по поводу арты и балансера. Никогда не чувствовал себя в чем-либо ущемленным балансом. Играю недавно, тяжелых танков нет, ЛТ и арта в основном, а значит на 4-5 уровне кидает в бои 7-9 тяжей. Просто каждый бой, каждый расклад и каждая карта требует своих оригинальных решений. Вклад в победу у ЛТ над 8-9 уровнями может быть огромным, значительно большим, чем у пары тяжей-одноклассников, тупо сидящих в перестрелке. Немного обидно, что "отвлечение внимания главных сил врага" мало учитывается при начислении опыта и денег, но позволяет стабильно вытягивать победу. А 5-6 арт в одном бою тоже вносит разнообразие и интерес. В этом случае тяжи светят и добивают. Грамотный тяж даст удобный постоянный свет своей арте и будет елозить непрерывно, меняя позицию и отвлекая внимание. Вообщем тяжело играть, привыкнув к одной шаблонной схеме. Отсюда все жалобы. А без разнообразия все сводится к игре против AI, когда за счет привычки и многого опыта выигрываешь у компьютера 1:100.
  7. Вот ты на улице бъешь неожиданного соперника в голову... Попал. Кто-то ляжет в нокауте, кто-то поскользнется, а кто-то тем временем уложит тебя... Жизнь это рандом.
  8. Я с удовольствием прочитал эту ветку. Если перевести на человеческий язык, то все стонущие и жалующиеся причитают об одном: "Дайте вундерваффе, чтоб нагибать всех! Пусть мой снаряд всегда пробивает любого врага! Я же прокачал максимальный танк, навел пушку, нажал мышку... А тут препятствия на карте -- Убрать! Дайте заявленные 550 м видимости - всегда! Карты пусть будут 15 на 15 клеток, по числу танков, и без рельефа, как на листе школьной тетради в клеточку! О тактике и командном духе не слышал и не хочу слышать. Все олени, один я Д'Артаньян!" Ну что же, думаю я, выросло поколение воспитанное на "Экономикс" и компьютерных играх. Реальность всегда сложнее. Да посмотрите хоть на актуальный сейчас снегопад и гололед на дорогах. Те же инфантильные требования: "Я повернул руль влево, а машину занесло на льду - виноват разработчик! Я поехал на автобусе, а все фуроводы козлы, продолжают идти по своему (единственному на страну) маршруту. и т.д." Отдельно об отношении к команде. Команда такая, какая она есть (Если у нас не голливуд). Кто-то не хочет, кто-то не умеет, кто-то инвалид. Команду надо терпеливо организовывать, использовать слабые и сильные стороны, ожидать подвоха сос стороны недальновидных или беспечных союзников. Причем для этого не обязательно быть командиром и раздавать злобные инструкции каждому. Можно дальше развивать эту мысль и подкреплять примерами и аналогиями. Но давно сказано: Кто не хочет - ищет причины, кто хочет - ищет пути. Еще от себя добавлю, что в реальной уличной потасовке все намного хуже, но это не повод скулить. Скажите спасибо, что разработчики вас не посылают в бой "трое против десяти", как в реальных сражениях...
×
×
  • Создать...