Перейти к содержимому

ladypeak

Игроки
  • Публикации

    35
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    29725

О ladypeak

  • День рождения 12.05.1986

Дополнительно

  • Пол
    Ж
  • Город
    Пенза

Портал игры

Достижения пользователя ladypeak

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

5

Оценка

  1. Предлагаю ввести режим боев "Статист", в нём два условия для балансира 1. техника одного уровня (пример только 4 лвл, только 5 лвл, и т.д), не зависит от вида техники (лт, ст, тт, пт, или сау) 2. и у всех игроков одинаковой процент побед (пример только 45%, только 46%, только 47% и так далее), если набираешь ровно 47% или 48 % и т.д, выдавать медаль статист 47 или статист 48 и т.д. (только одну медаль) участники только от 1000 боев, минимальный уровень боев от 4 лвл при желание каждый будет воевать в своей песочнице, а что мне, не так интересно с моими 47% воевать против 52% и выше я думаю можно попробовать в одном из обновлений С уважением ladypeak
  2. Да, вижу моё доброе отношение, положительный настрой на победу, вера в человека, убеждённость, что ни при каких обстоятельствах не нужно сдаваться, и то что "теоретически" можно всё, уходят в "минусовой" отрыв.
  3. Кто сильнее, тот и прав! НО, танкист, играющий для победы команды, а не на извлечение максимальной выгоды для себя лично, в курсе, что маркировка противника, не означает, что он «застолбил» врага за собой, а извещает союзников, что он работает по выбранной цели. Кроме того, особо «экономным игрокам», теряющим самообладание от выпущенного в «тело», снаряда, сохраняет нервные клетки. И ещё, нуждающемуся в помощи союзнику, маркировка помогает, по возможности, создать дистанцию с врагом, во избежание урона от выстрела атакующего.
  4. Согласна и про первое попадание и гусли и конечно свет. Буквально, дня два назад была такая игровая ситуация, две базы, линия зигфрида, арт много, света - три единицы: 2 ёлки, и Т 71, тут один из них говорит: ай да, на их базу, арту вырезать, и помчался, как только обратный отчёт обнулился, в общем все три света ушли в отрыв по зелёнке, какой там, ждать когда займёшь позицию, сведёшься, конечно остались мы без глаз, успев их открыть ровно до половины карты. ну и всё, Так что в этом случае даже засвета от "легких" не случилось. Объект для атаки не обнаружен. Потом оцепенение, ступор и так, по одному уменьшалось число союзников. Неизменным остаётся моё пожелание лёгким танкам в начале игры "Светите ярчё, живите дольше!". А вообще, любой танк, ТТ, СТ, ПТ, ЛТ, или САУ, важен, так как несёт определённую миссию. И если каждый заходя в игру будет исполнять своё предназначение в зависимости от выбранного танка, поражений будет меньше, так как это, в первую очередь командная игра, герои одиночки, способные победить без поддержки союзников конечно же встречаются, но очень редко.
  5. Да вопрос "маркировать или не маркировать" столь же вечен и актуален как и "быть или не быть". Я опИсывала порядок своих действий по маркировки соперника при многочисленности арт в игре (что в настоящее время случается очень часто). Соответственно метка цели, поддерживающим мою позицию союзникам позволяет сберечь снаряд, в то же время, если меня опережают, я не в обиде, что не слышу закадрового голоса "Готов", а лишь вижу надпись об уничтожении врага в зелёном цвете. И , конечно, речь не идёт о каких - то запретах. Ранее высказывалась, что если всем разряжать орудие по одному врагу, можно понести потери так как на перезарядку может не хватить времени. Поэтому принцип очерёдности действует в этом смысле. Как раз об этом далее: Если маркирует союзник и цель одна, жду очередь в полной готовности, на случай если ранее стреляющий совершит промах или повреждения танка не приведут к уменьшению числа противников. После чего совершаю удар, Как уже отмечалось ранее, помечаю, когда оказываю поддержку огнём, чтобы союзник не только чувствовал моральную помощь, но и был бдителен и соблюдал осторожность, дабы не быть убитым от снаряда союзника.
  6. Согласна, с nicostratos что при определении правильности того или иного действия мнения игроков могут быть различны, в зависимости от игровой ситуации, степени "продвинутости" и т .д. Конечно, субъективное мнение должно присутствовать в каждом игроке, так как это позволяет определить его состоятельность, самостоятельность, игровую позицию, а так же даёт понять кто же рядом с тобой. Однако, есть общепринятые игровые "нормы - обычаи", при которых "правильный" маркер, означает извещение союзников о намерении атаковать именно отмеченную цель, повторюсь, перед нанесением удара, при полном сведении. И лично для меня это "константа".
  7. Правильное маркирование цели (перед нанесением удара, при полном сведении) является следствием игровой культуры геймера, а нанесение удара по отмеченному сопернику, в порядке очерёдности, - игровой дисциплиной. Не жалко денег на пополнение боекомплекта, поражённая цель, это оправдывает, хоть 10 снарядов в одного, однако если все будут разряжаться по единственному, в погоне за "телом" в свою копилку, "забивая" на интересы командной игры, длительная перезарядка, например арты, может привести к тому, что выпустить второй снаряд, просто не хватит времени. что чревато, боевыми потерями союзников и проигрышем. Я "ЗА" ПРАВИЛЬНЫЙ маркер.
  8. Когда команда проигрывает, обычно, вся вина, ответственность и "многоточия" адресованы САУ, Выражение благодарности арте, скорее исключительные случаи. Мнение моё заключается в том, что степень активности и результативности работы арты зависит от грамотной игры всей команды в целом, в согласованных обдуманных действиях, правильном долгоживущем свете, поддержке и страховке друг друга. В этом случае у арты будет возможность чётко выполнять свое предназначение, либо, благодаря слаженным действиям, победа настолько быстро достигается, что помощь арты не успевает потребоваться. И в конце боя всегда будет написано: "Всем спасибо! все молодцы!" "Так точно!" .
×
×
  • Создать...