Идея продвижения интереса к игре. Танки. 1) на картах где много домов и тяжело/нереально работать САУ, сделать рандомно разрушающие дома, ( для ТТ с 2 выстрелов, ст с 5 выстрелов, лт с 7 выстрелов , пт и САУ с 1 выстрела , - на каждый этаж) к примеру где-то за домом прячется непробиваемый тяж и арта не может туда достать, по команде или просьбе арты всё начинают разносить дом и тем самым уже можно атаковать то место и арте и всем. Пересекать разрушеный дом нельзя, он просто разрушается, делая видимость лучше, укрытия меньше. Соответственно те кто играет просто из-за укрытия ради сохранности своих хп и жертвуя попросту игроками из команды. 2) добавить на карты где много равнины, разбитые грузовики и самолёты , шотные которые просто мешают обзору и смягчают урон если снаряд летит через них в танк. И воронки побольше чтобы можно было не только по краям карты объезжать но и с воронки в воронку, тем самым добавить проезд через центр карты ( по крайней мере для ЛТ и СТ) 3) сделать дополнительный слот в оборудовании, для оборудования ( тепловизор) 50 тыс серебра / 1000 свободного опыта ( на 2 боя). Он активируется на 30 секунд тем самым повышая обзор до 650 метров. По мере игры каждый может его использовать в разное время. Этим оборудованием можно пользоваться ЛТ для разведки, либо танку у которого обзор нулевой а заметность высокая. Ничего критичного, но полезность высокая. 4) танковый Тир. Ежедневный бонус для игроков. 1 раз в день появляется Тир просле 1 боя, хотя бы с 540 чистого опыта. ( критерии могут быть разные,) в тире игрок стреляет из легендарного т34 ( кв-1) , по мишеням - их 5-6 штук. В мишенях спрятаны призы в виде: 1) серебро - 5 - 25 тысяч. 2) золото - 3 - 9 золотых монет. 3) свободный опыт - 50 - 370 опыта. 4) минуты премиум аккаунта - 10 - 30 мин. 5) опыт экипажа - 5 - 27 тысяч ( делится на всех членов экипажа потом) 6) проигрыш - картинка танка с наибольшим уроном. ( типо он на пути и ты проиграл) Каждый ход рандомно меняются мишени ( призы в них) . Забрать приз или играть дальше можно в любой момент смены карточек . Каждый 5 ход ( смена мишеней 5, 10, 15, 20 и тд. ) выигрышный - то есть все мишени с призами, нет проигрышной мишени в виде танка сильного. Всего 50 раз обновляются мишени, на 50-ом разе ( пятидесятая карточка) финал и главный приз : - премиум аккаунт на 7 дней, - серебро 3млн - свободный опыт 55 тыс, и 44 тыс,, ( 2 мишени) - золото 1777 - 444тыс опыта экипажу ( каждому члену) . Если бесплатная попытка закончилась, то стоимость тира будет стоить 100 золота за одну попытку. 5) сделать рандом таким образом чтобы играя к примеру на 6 лвл в топе было максимум 2 танка 8лвл и 3 танка 7лвл. 6) сделать учебный кабинет танкиста. Сделать кабинет в котором идут экзамены с 6 по 11 клас в виде тестов. Игрок сдавший экзамен на 5 может претендовать на поощрение в виде золотых монет, один и тот же билет не попадается одному игроку, соответственно если игрок завалил экзамен, то на эти вопросы повторно ответить не сможет. Это будет предпосыл и резонансная новость, что разработчики Танков, делают ставку на знания. 7) Танковый биатлон сделать ( тут сложнее) Карта малиновка. Прорисовать тропу на карте где поля есть. Задачи : Проехать извилистую через препятствия на скорость. (Каждый раз меняется траектория и выделена флажками https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif Подняться в гору и выбрать место для обнаружения и отстрел противника, без лампочки. Нанести наибольшее количество урона Спуститься с горы и 2 раза с с обрыва потеряв наименьшее количество очей. ( должен быть плавый спуск) Прям прорисовать следы куда ехать. Вброд найти дорогу. по типу лабиринта сделать. Проехать минное поле на время не угадал отнимаются хп. На ходу попасть не останавливаясь наибольшее количество попаданий по противнику, точность на максимум, не теряя полосы езды при этом. Остановка из-за укрытия и попадать в появляющиеся мишени на 10 секунд. , 1 раз в месяц обновлять, 1 место с призом в виде премиум аккаунта на месяц 2 место с призом 1000 золота 3 место 500 золота