Перейти к содержимому

bertol

Игроки
  • Публикации

    61
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    68299

О bertol

  • День рождения 12 апреля

Дополнительно

  • Пол
    ---

Портал игры

Достижения пользователя bertol

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

0

Оценка

  1. Всем здрасте. Я недавно увидел определение 11 уровень боёв. Из статьи (Балансировщик и уровни боёв). понятно что для техники ур. боёв есть 0 +1 +2, (для лт там сложнее. не буду описывать) то как бы актуально для техники до 8 ур. Но вот для техники 9 это 0 +1, для 10ур. только 0. По простой причине. НЕТ 11ур. техники. От сюда логичный вопрос. От куда 11ур. боёв?
  2. Умение: Полевой умелец или полевой специалист. (Как красивей звучит) Цифровое действие: Общий. При 100% прокачке -1 сек или "Х" времени. Изучение несколькими членами экипажа умение суммируется. Описание: Действие начинается через 3 сек. при полностью не подвижном танке, включая башню и пушку. ( вариация, в кустах, замаскирован) По истечению 20 сек или "Х" времени. полностью ремонтируется поврежденный модуль или лечится член экипажа, по очерёдности если несколько. Если контужен член экипажа изучивший умение то + 5 сек. или "Х" времени к общему времени. ( суммируется, если контужено несколько изучивших умение) Но увеличивает вероятность повторного повреждения/контузии в 2-2,5 раза или "Х" раз %. Таймер сбрасывается при обнаружении или малейшем движение танка, пушки, башни. Бонус: При использовании большой аптечки/ремкомплекта и ящика с инструментами. Так же можно вывести индикатор действия умения в область панели повреждений. По типу авто-починки модулей, только другим цветом (к примеру) Можно что-то упразднить, если сильно заморочено. Значок: http://s9.uploads.ru/EXvsN.jpg Подтверждение авторства
  3. Всем здра. На самом деле в большей степени проблема в 1. Не равноценный составе команд . Например: В одной команде больше или нет ст, соответствено ключевые места займутся или нет. 2 Балансный вес техники. Например: (Из собственного опыта) Попадаешь в бой на 6ур. к 8ур. Что ты можешь сделать? Как бы хорошо ты не играл. 3) Люди не умеющие играть. Например: Едут на тт в район ст или наоборот. (Я думаю каждый сталкивался с такой бедой, когда в команде половина игроков включают игру для того, что бы картинки посмотреть и кнопочки по тыкать.) От сюда и дисбаланс карты. Так можно любую карту взять и там один респ будет выгоднее. И решение. 1) Настроить равноценность команд по типу техники. 2) Уменьшить разброс по балансному весу (в частности для ст) 3) Равно мерно балансить уровни игроков, допустим по кпд или другому критерию. На мой взгляд если эти проблемы решить , то и большую часть карт не нужно будет перерабатывать.Можно было бы еще перевести карты по уровням. Большие карты для высоко ур. техники, маленькие для низко ур. Я думаю что лучше, делать гайд по карте от дизайнера. Как он видит тактику игры на ней. И пусть люди учатся играть на них. Хотя на открытых картах как (степи, песчаная река) не помешало бы добавить разного рода укрытий, кусты,камни. уступы. А вот переделывать, как по мне, не нужно.
  4. bertol http://s1.ipicture.ru/uploads/20130319/LT3BIVDA.jpg Ну а это 3d модель. Кому интересно исходник могу подарить. (3ds max9)
  5. Для конкурса озвучка. М-да, урезал что мог. Очень тяжело задуманное вставить в 2 минуты. Эх, минут бы 10
  6. что-нибудь
×
×
  • Создать...