Всем здра. На самом деле в большей степени проблема в 1. Не равноценный составе команд . Например: В одной команде больше или нет ст, соответствено ключевые места займутся или нет. 2 Балансный вес техники. Например: (Из собственного опыта) Попадаешь в бой на 6ур. к 8ур. Что ты можешь сделать? Как бы хорошо ты не играл. 3) Люди не умеющие играть. Например: Едут на тт в район ст или наоборот. (Я думаю каждый сталкивался с такой бедой, когда в команде половина игроков включают игру для того, что бы картинки посмотреть и кнопочки по тыкать.) От сюда и дисбаланс карты. Так можно любую карту взять и там один респ будет выгоднее. И решение. 1) Настроить равноценность команд по типу техники. 2) Уменьшить разброс по балансному весу (в частности для ст) 3) Равно мерно балансить уровни игроков, допустим по кпд или другому критерию. На мой взгляд если эти проблемы решить , то и большую часть карт не нужно будет перерабатывать.Можно было бы еще перевести карты по уровням. Большие карты для высоко ур. техники, маленькие для низко ур. Я думаю что лучше, делать гайд по карте от дизайнера. Как он видит тактику игры на ней. И пусть люди учатся играть на них. Хотя на открытых картах как (степи, песчаная река) не помешало бы добавить разного рода укрытий, кусты,камни. уступы. А вот переделывать, как по мне, не нужно.