нюню.если пакет доходит в одну сторону за 40милисекунд, то в общий пинг будет 80.. отсюда имеем разбег между управляющими импульсами типа нажатия батонов или движений мышки и реальной картиной на сервере. Отсюда эффекты с переруливанием, неспособностью нормально выставить упреждение (оно сильно зависит от пинга сложность убития т-50-2 именно в этом.), я уже не говорю, что у кого пинг ниже, тот в дуэли победит при прочих равных., за счет того, что сможет более эффективно рулить и стрелять. Разница в пинге между 20 и 40 роли не играет. А вот при 20 у одних и 100-120 у других у же есть разница и большая разница. тут QoS может помочь, но переплюнуть общюю задержку в канале не получится. но пинг стабилизировать возможно.и учитываем, что QoS будет работать только от вас к серверу. Обратно спервера WoT траффик не помечают. что уныло :(