Начальный обзор вполне прав в том, что даже артой надо пытаться бить по уязвимым точкам. А су-26 машинка веселая. Другое дело что получается это отнюдь не всегда. Хотя когда появились американские крокодилы пт), то научились их бить фугасами в область задней полусферы почти сразу, все не в непробиваемый лоб бестолку садить.. они иногда удивлялись. И е-100 почти ваншошится если двигатель ухитрится подставить, но это уже зависит от скила противника, мы использовать ситуацию умеем). Сам арту очень люблю, просто по причине того, что она могла реально повлиять на исход боя. Вовремя помочь в точках прорыва. Поддержать союзников и остановить прорыв противника. Сейчас это делать стало крайне сложно. Фарм был не так уж важен, хотя и необходим. Просто было ощущение своего веса в победе команды, сейчас эта роль сильно снизилась. Тут несправедливо ругали хуммель. Отличная машинка)+10к стабильно в среднем), ключевое слово - с топ пушкой, сток пушки что у арты, что на танках отдельная грустная песня. Гриль тоже вполне веселая. Но... После последнего патча с-51, 212 и 261 пылятся в гараже. С-51 достается разве что для чемпионских рот. Я не то чтобы жалуюсь, но хочу положить еще один голос в копилку статистки, говорящей о том, что "чего-то не доучли". Недоучли то что ввод быстрых высоколевельных лт приводит к частой потере арты в начале боя с нулевым выхлопом - это тоже урезание, пусть в неявном виде. (Ситуации, когда сумел увернуться от 3х выстрелов арт это на с-51 то - жесткое исключение, да и отптшить лт не всегда удается). Стандарный бой на с-51 и 212м, когда ты дейтвительно работаешь поддержкой - работа по ст в движении, сплешевание, работа по трассерам, даже ловля света и порой удачная; а не стреляешь только по стоящим танкам(причем тт, ибо ст срываются с места только так) и только на гарантированное попадание.. Так вот такой бой уходит в минус просто по боеприпасам. это статистика(. Я откатывал ее на с-51 и 212м, жаль не записал результаты, просто нервов не хватило, остались огрызки - например успешный бой 212, раньше бы был плюс и заслуженный.(4убитых, 5 поврежденных Получено опыта: 680 Получено кредитов: 29,455 Ремонт: 6,904 Боезапас: 23,790) Я даже не рассматриваю ситуацию со стоковыми стволами, а только топ и с полным фаршем модулей. Начальные бои на гв пантере со сток стволом меня просто убили, ибо минуса... при условии среднестатистически сносного попадания(учитываем бои в рандоме, свет чаще дурной, стрельба порой на удачу и 75 % экипажа). Прокачать все равно прокачаю, но удовольствия скорее всего не получу(. Того удовольствия которое бы было без этих "урезаний доходности". Все равно даже с ними замучишься копить на новую высоколевельную технику. Так же голос в копилку того, что именно арту 8го левела собирало в дикие пачки(и не стоит по поводу трудности наладки балансера, я программист в конце концов, ограничить 3мя штуками 8х в команде - примитивная работа, а остальная вполне бы поняла висение в очереди - это приятнее арт войн). Правда чаще всего ее собирало в районе 2-5 часов московского времени(опять же статистика). Сейчас арту спасает ее востребованность в ротных боях (но вы не забыли, что непрокачанная арта там не нужна?, вот и мучается народ в рандоме). Может вы, как разработчик, донесете до программеров несколько вопросов. Дело в принципе на 5 минут проверить). -Незнаю как сейчас, но одно время вылеты за круг часто создавали впечатление, что к эллипсу стыкуется не точка попадания снаряда,а собственно радиус разлета фугаса. -Вражеский танк стоит, настильность арты 261. Но. недолет - видно насклько низко летел снаряд. Перелет, практически за гусеницами... тут он должен был войти под гораздо большим углом. Опять же ощущение что точка выбралась, а на траекторию по которой туда снаряд попал нагло начихали. -Очень хочется режим прицела бьющего не по танку, а по местности. Чтоб его не поднимало на корпусах вражеских танков. Точнее стрелять получается. Еще бывают ситуации когда резкое проявление танка из невидимости и прицел прыгает.. и странное поведение снаряда, когда точно знаешь что танк там стоит, и снаряд перелетает его как будто-бы танк виден и прицел взял сведение на корпус. Возможно введение такого прицела и их переключение в бою(быстрое)? Ребят, я отлично понимаю, что проект - должен кормить тех кто его делает. И мы любим этот проект за то, что он особенный(фан, ощущение техники, командное взаимодействие, быстрый анализ ситуации и тд и тп). Желание получить какие-то деньги с играющих - нормально, но не думайте, что это желание никак игроками не ощущается. Просто не забывайте, что именно дух игры очень зависит от грани баланса между желанием сделать так чтобы платили за все и тем что дается игрокам, просто за то что они играют. (и опять этот баланс..еще и ВБР вылезет) Игроки ведь тоже платят - фаном который создают своим присутствием, поведением, желанием победы и доброжелательностью к пришедшим. Мясом для битья тем кто обошел их по прокачке за счет вливания свободного опыта через золото.(если бы такие были все, то те кто докидывает танк до топа ведь не получили бы своего удовольствия). Рекламой, когда даже в автобусе можно услышать разговор о танках, или при звуке музыки из игры твой телефонный собеседник вдруг говорит чем ты занимаешься с добродушной усмешкой. P/S А французы отлично пробиваются любым фугасом с арты), так что тут все нормально.