По-моему, очень уж оказуалили режим. Очень много хила и щитов у Гончих (3 из 4 танков могут восстанавливать хп, а 2 из них делают это еще и пассивно). Раньше играть против Инженера было интересно и сложно, а сейчас просто укатываешь от него, отхиливаешься и дальше пинаешь, совершенно не чувствуя угрозы. Еще и Молот Карны можно заблокировать щитом, то есть буквально самый сильный навык Инженера, который единственный позволяет сбить захват двух генераторов (один молотом, один сам) оказывается абсолютно бесполезен. Что за обмороки не могут выиграть против Инженера, не понимаю. В следующих запусках стоит понерфить Гончих немного. Если до этого режим предполагал интенсивный геймплей, требующий слаженной работы двух-трех групп игроков в команде, то сейчас это какие-то покатушки.
От аномалий особо толка не увидел, хотя это, возможно, по той причине, что не катался за ними, так как делал задачи на 35 фрагов и наоборот сам гонялся за Гончими. А вот абилка Искры, которая делает клона, прикольная и сильная. Летающие шарики Резистора интересные по задумке, но реализация подкачала, как по мне, неотзывчивое управление, не очень ясное поведение, слабая эффективность.
Еще плюс, что ключей инженера сыпет много, можно не переживать, что не успеешь выполнить задачки Инженера.
В целом, конечно, уже приелось как-то...