Для примера при появлении оф.серверов WoW для РУ региона код игры был взломан через 3 месяца,еще через два появилась первая сборка Мангоса.И все из-за того,что забыли перекрыть одну лазейку в клиенте.Благодаря тому,что в RF 90% зависило от клиента уже через неделю люди знали что такое овер-дамаг,безоткатки,валл-хак и т.п.(Причем первыми ломанули корейцы,затем китайцы и только потом русские,когда на РУ регионе появился Novus) WoT существует уже почти 3 года.За это время не появилось ни одной темы со взломом(рабочим взломом),читами.Единственное,что появилось-300кб .exe автокликер который все почему-то называют ботом.А ну и тучи разводов *** на деньги призывными слоганами:"ХАЛЯВНАЯ ГОЛДА/ПРОКАЧКА/ЧИТЫ ДЛЯ WORLD OF TANKS". Прежде,чем утверждать о наивности собеседника потрудитесь разобраться в вопросе. :) И да вы про не ломается на примере однопользовательских игр по типо CS и NFS говорите? :)Просто UO к примеру не взломали ни разу за все время ее существования и в итоге ограничились автокликерами упрощающими прокачку перков персонажа.Тоже самое с большинством первых MUD'ов. Еще примеры надо? :) Маленькая сноска.Подозреваю,что проверка бот ты или не бот идет по кол-ву жалоб на человека во время игры и стате(Ну к примеру иметь на кв5 100 боев и ни одного убитого/поврежденного как-то нелогично не так ли?:)