-
Публикации
3 361 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
37124 -
Клан
[FCSM3]
Все публикации пользователя TopcuoH
-
это не угнетение, это игра такая. и руки... типичные руки)
-
если б у арты были хп и броня, то на артах точно так же стояли бы на красной линии. ну ладно, два игрока из трехсот артанцев были немного смелее под конец боя) изредка попадаются артоводы готовые ехать вперед и помочь выиграть бой чем-чем риск нивелируется? броней и хп? танки с броней и за за пару минут всей командой отлетают. за один неудачный выезд из-за укрытия можно со всех сторон наполучать... от тяжа вражеского, от пт в кустах, еще и сверху прилетит. риски нивелировались) чего только не придумают ради оправдания арты... на арте сложность и объем игровых действий на несколько порядков ниже чем на тяже, следственно и урон должен быть соответствующий. а сейчас тот урон который набивают арты минимум в три раза завышен
-
игра для всех одинаково работает, никого тут не занижают и не возвышают
-
это не угнетение. это обычное явление для этой игры, так она работает. всегда так было
-
на тяже все тоже самое, только при этом еще и рискуешь, и все эти действия выполняешь кратно больше
-
согласен, пусть любители арты на отдельном сервере играют
-
ну если так, может посмотрим на вашем же примере, что вы делаете на тяжах для того чтобы настрелять... а потом сравним с артой, сравним усилия которые приложил артовод для настрела... есть смыл в этом? или вам удобнее цифры статистики рассматривать не вникая в нюансы еще вопрос где вы берете цифры?
-
все карты рисуются для арты и пт, ну еще лт хорошо на таких картах... карты преимущественно открытые выцеливанием лючков приходится заниматься вопреки... сам я вообще плохо лючки выцеливаю, играю преимущественно от маневра: захожу соперникам в борта, сокращаю дистанцию
-
понятно, что пикселям без разницы. а мне есть разница тем кому без разницы стоит задуматься)
-
это уже перебор, надеюсь леста до такого не дойдет
-
я не говорил, что тт самые слабые. тт самые сложные по гейплею, а не слабые. для мастеровитых игроков тт -ст самый сильный классна арте в основном слабаки играют, поэтому и общие показатели такие... на тяжах слабые тоже играют, но сильные игроки вообще с тяжей и ст не слазят, за счет них и подтягиваются показатели. если б сильные игроки уделяли арте столько же времени там совсем другие цифры были...по 2 пункту не понял, все в кучу... это кто корм для арты? тот кто в кустах что ли? если б арта кормилась с кустовых, то я первый бы за нее заступался) арта стреляет по кустам в последнюю очередь. не знаю чего там сложного встать в куст на лт... 95% игроков с этим без проблем справляется, уже давно выучили базовые для насвета кусты
-
без разницы? пиксели и в других играх есть, но вам же почему-то именно эти пиксели интересны. так что не надо лукавить о "без разницы"
-
за Артемьева отдельное спасибо! интересно, а он в танки играет, или пробовал играть? хотя ему не до игрулек, скорее всего придется думать на какой танк его пристроить, танк должен быть советским и историчным. негоже такого уникального члена экипажа назначать на придуманные поделки. для начала надо бп пройти)
-
как ты вообще догадался увязать урон арты с моим тт? а если я в топе по урону, тогда у арты урона что ли не будет? если у тебя нету обоснованного мнения, то лучше вообще не пиши. не флуди, без тебя тут балаболов хватает. защитнички арты для развлечения что ли свои бредни на форум барабанят? - похоже на то...
-
арты стабильно в топах по урону и с 2к+ и с 3к+не знаю как вы так играете, что вы лт называете сложным классом техники... еще и занерфленным. встал в нужный куст и считай уже большую часть лтшных обязанностей сделал)как раз из-за ввода имболт, мантикор и ебров, остальные лт как бы и не нужны. надо нерфить манту, ебра, можно даже и т100лт слегка, других подтянуть, но не переапать не замечал такого. хотя эти карты обычно выключены из-за того, что очки в пропуск не засчитываются как по мне на 11 уровне что-то более современное должно быть. а этот арл, да и чемпион тоже, совсем не годятся для 11 уровня как же хороша была первая орбита, вторая это провал тяжи это единственно на чем игра держится. именно геймплей тяжей приближен к тому чего игроки хотят от танковой игры а вы не спиномозговой? как же вы в танки играете?
-
арл ф это танк 7-8 уровня который притащили на 11. лучше бы поменяли его на об.452к пока не поздно, этим бы малость спасли вторую орбиту
-
об279 в башенку танка соперника бопсом 196 урона нанесет, а ему самому на 400...750 в башенку прилетит. у бопса свои недостатки имеются, бопс максимальный урон нанесет тогда когда снаряд вдоль корпуса от носа до кормы пролетит. вообще-то у бопса самое справедливое нанесение уронапроблема 11ур не в бопсах а в боевых модификациях, которые в моменте огневую мощь разгоняют
-
сарказм... так артоводы подобные идеи на полном серьезе высказывают. вот я и дополнил, чтобы губу не раскатывали
-
ну да, и ездят там на правый фланг полторы калеки)
-
и стрелять будете на своей арте с видимостью до ближайшего кустика возле красной линии, а разведданные будут приходить с задержкой) вы сейчас на переаппаной арте воете, что вам чего-то не хватает... а от ваших "идеальных сетапов" волосы у себя клочьями выдирать будете)
-
от защитничка арты другого и не ожидалось. готовы даже здравым смыслом поступиться лишь бы арту оправдать)
-
так он и на арте такой же нуп. все что он может на лт это дождаться когда ему попадется прохоровка или малиновка)
-
а толку от твоих мастеров если ты на лт играть не умеешь. насвет и обнаруженные меньше моего, побеждаешь меньше
-
арта и так переапана, раза в три минимум... а мна открытых картах играть мало кто захочет, ты об этом не подумал
-
у меня на эвене 53%, 1280 насвета, 4.15 обнаруженных. и это при том, что я в лт мало играю. а у тебя?