Перейти к содержимому

TopcuoH

Игроки
  • Публикации

    3 361
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    37124
  • Клан

    [FCSM3] FCSM3

Дополнительно

  • Пол
    ---

Портал игры

Достижения пользователя TopcuoH

Старший лейтенант

Старший лейтенант (10/14)

848

Оценка

  1. это не угнетение, это игра такая. и руки... типичные руки)
  2. если б у арты были хп и броня, то на артах точно так же стояли бы на красной линии. ну ладно, два игрока из трехсот артанцев были немного смелее под конец боя) изредка попадаются артоводы готовые ехать вперед и помочь выиграть бой чем-чем риск нивелируется? броней и хп? танки с броней и за за пару минут всей командой отлетают. за один неудачный выезд из-за укрытия можно со всех сторон наполучать... от тяжа вражеского, от пт в кустах, еще и сверху прилетит. риски нивелировались) чего только не придумают ради оправдания арты... на арте сложность и объем игровых действий на несколько порядков ниже чем на тяже, следственно и урон должен быть соответствующий. а сейчас тот урон который набивают арты минимум в три раза завышен
  3. игра для всех одинаково работает, никого тут не занижают и не возвышают
  4. это не угнетение. это обычное явление для этой игры, так она работает. всегда так было
  5. на тяже все тоже самое, только при этом еще и рискуешь, и все эти действия выполняешь кратно больше
  6. согласен, пусть любители арты на отдельном сервере играют
  7. ну если так, может посмотрим на вашем же примере, что вы делаете на тяжах для того чтобы настрелять... а потом сравним с артой, сравним усилия которые приложил артовод для настрела... есть смыл в этом? или вам удобнее цифры статистики рассматривать не вникая в нюансы еще вопрос где вы берете цифры?
  8. все карты рисуются для арты и пт, ну еще лт хорошо на таких картах... карты преимущественно открытые выцеливанием лючков приходится заниматься вопреки... сам я вообще плохо лючки выцеливаю, играю преимущественно от маневра: захожу соперникам в борта, сокращаю дистанцию
  9. понятно, что пикселям без разницы. а мне есть разница тем кому без разницы стоит задуматься)
  10. это уже перебор, надеюсь леста до такого не дойдет
  11. я не говорил, что тт самые слабые. тт самые сложные по гейплею, а не слабые. для мастеровитых игроков тт -ст самый сильный классна арте в основном слабаки играют, поэтому и общие показатели такие... на тяжах слабые тоже играют, но сильные игроки вообще с тяжей и ст не слазят, за счет них и подтягиваются показатели. если б сильные игроки уделяли арте столько же времени там совсем другие цифры были...по 2 пункту не понял, все в кучу... это кто корм для арты? тот кто в кустах что ли? если б арта кормилась с кустовых, то я первый бы за нее заступался) арта стреляет по кустам в последнюю очередь. не знаю чего там сложного встать в куст на лт... 95% игроков с этим без проблем справляется, уже давно выучили базовые для насвета кусты
  12. без разницы? пиксели и в других играх есть, но вам же почему-то именно эти пиксели интересны. так что не надо лукавить о "без разницы"
  13. ​за Артемьева отдельное спасибо! интересно, а он в танки играет, или пробовал играть? хотя ему не до игрулек, скорее всего придется думать на какой танк его пристроить, танк должен быть советским и историчным. негоже такого уникального члена экипажа назначать на придуманные поделки. ​для начала надо бп пройти)
  14. ​как ты вообще догадался увязать урон арты с моим тт? а если я в топе по урону, тогда у арты урона что ли не будет? если у тебя нету обоснованного мнения, то лучше вообще не пиши. не флуди, без тебя тут балаболов хватает. защитнички арты для развлечения что ли свои бредни на форум барабанят? - похоже на то...
  15. арты стабильно в топах по урону и с 2к+ и с 3к+не знаю как вы так играете, что вы лт называете сложным классом техники... еще и занерфленным. встал в нужный куст и считай уже большую часть лтшных обязанностей сделал)как раз из-за ввода имболт, мантикор и ебров, остальные лт как бы и не нужны. надо нерфить манту, ебра, можно даже и т100лт слегка, других подтянуть, но не переапать не замечал такого. хотя эти карты обычно выключены из-за того, что очки в пропуск не засчитываются как по мне на 11 уровне что-то более современное должно быть. а этот арл, да и чемпион тоже, совсем не годятся для 11 уровня как же хороша была первая орбита, вторая это провал тяжи это единственно на чем игра держится. именно геймплей тяжей приближен к тому чего игроки хотят от танковой игры а вы не спиномозговой? как же вы в танки играете?
×
×
  • Создать...