Приветствую. Возникла идея по поводу нового режима (рабочее название "Гонки за чек-поинтами": На любой стандартной карте рандомно респятся 15 игроков. Задача каждого игрока первым собрать 15 чек-поинтов на карте. Каждый новый чек-поинт появляется в случайном месте для каждого игрока. Пример: Карта Химельсдорф, вас зареспило в верхнем левом углу. Первый чек-поинт появился на жд вокзале, едем туда. Второй чек-поинт у фонтана- едем туда , третий на горе и т.д. У каждого игрока свои чек-поинты, каждый видит только свой чек-поинт и не видит чек-поинты остальных игроков. Маршруты не ограничены, каждый выбирает путь для себя сам. Чек-поинт появляется в рандомном месте, но расстояние до чек-поинта одинаковое у каждого игрока (400 метров до следующего чек-поинта). Время игры ограничено (5 минут я думаю достаточно). Бой заканчивается либо по таймеру либо когда последний игрок взял последний чек-поинт. Игрок взявший все чек-понты выходит из боя и не ждет остальных. Награды: - топ 1 получает медаль. - топ 5 победителей получают серебро и резервы или расходники, - остальные 14 гроков получают серебро в зависимости от времени потраченного на сбор чек-поинтов. При количестве чек-поинтов меньше 5, игрок не получает ничего (боты идут лесом). Перевернувшиеся или разбившиеся игроки начинают с последнего чек-поинта или со своего начального респа, если не взяли еще ни одного чек-поинта. Со стороны выглядит как хаос, но при этом у каждого есть своя задача и цель. Танки у всех игроков одинаковые,чтобы уровнять шансы на победу каждого участника. Куча столкновений, фана и драйва - гарантировано. Танки противника уничтожать можно, но нужно добавить ХП, чтобы это занимало очень много времени и не было приоритетом. Основным смыслом стрельбы по противникам (на ходу) будет, повреждение гусениц и двигателя танка. Важно: Необходимо много карт! (пусть не все, но хотя бы 10). Гонки по одному и тому же кругу (как они были реализованы до этого) надоедают очень быстро. Преимущества: 1) нет стандартных надоедающих маршрутов 2) режим дает возможность игрокам самим выбирать маршруты и каждый новый заезд не похож на предыдущий (важно, чтобы карт было побольше) 3) игроки движутся не всем стадом друг за другом и обгоняя друг друга, а каждый по своему маршруту это обеспечит кучу неожиданных моментов. При этом нет четкой уверенности, кто сейчас побеждает. Ты не знаешь, кто возьмет чек-поинт быстрее ведь у каждого он свой. Это держит интригу до конца. Нет такого, что игроки сдаются понимая, что все равно не победят\ не успевают и т.д.. 4) подобный режим можно оставить на постоянной основе и менять при надобности посвящая его любому событию (достаточно просто поменять внешний вид чек-поинтов , например на новый год - врезаешься в сугробы, на масленицу - собираешь блины и т.д.) 5) простота внедрения (карты, танки и все необходимое есть в наличии, нужны только чек-поинты и таймер). P/S Для большего интереса можно сделать взятие чек-поинта не простым наездом на него, а так: заехать в чек-поинт и находясь в нем поразить одну или несколько целей, при этом чек-поинт, из которого нужно стрелять, может быть как статичный так и движущийся). Я уверен такой режим добавит в игру разнообразия без вливания большого количества средств и времени.