Перейти к содержимому

SlidingBullet

Игроки
  • Публикации

    6
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    18522
  • Клан

    [YOL] YOL

Портал игры

Достижения пользователя SlidingBullet

Рядовой

Рядовой (2/14)

2

Оценка

  1. Турбо бои, спец снаряды, артиллерия и закрытые карты. Отдельно хочется сказать спасибо за баланс техники в 1.38 +-1 уровень и 5% +-2, хотя иногда через бой кидает +-2, но это другая история. Сейчас проходит тест на уменьшение специальных снарядов. Тест мягко говоря сырой и не объективный. Почему? Во-первых, не понятно каким образом балансили эти спец снаряды. Почему один танк может дать больше урона, чем его собрат, или одноклассник? Здесь есть перекос в сторону одного танка или целого класса техники, что уже не есть хорошо. Я считаю, что если и нужно вводить ограничения на спец снаряды, то таким образом: 10 лвл -4к урона на спец снарядах; 9 лвл -3-3.5к урона на спец снарядах; 8 лвл – 2.5-3к урона на спец снарядах. Это будет более честно по отношению ко всем классам техники в игре. Также на тесте не принимает участи артиллерия, которая бы ускоряли бои своими попаданиями по 500+ урона. И так тест. Больше спец снарядов – больше турбо боев. Это не совсем так. Спец снаряды ускоряют бои, но незначительно. На тесте мы не заметили, чтобы бои сильно ускорились. Это подтверждает, что спец снаряды в этом вопросе играют не главную роль. По моему мнению, здесь необходимо выделить 4 составляющих: закрытые карты, артиллерия, игроки (новички) и спец снаряды. Закрытые карты способствуют ускоренным боям, в том плане, что одна команда может продавить направление и взять в окружение и перекрестный огонь другую команду. Здесь сказывается не знание игроками позиций, прострелов и назначения их танков. Некоторые играют на тт как на пт, а на лт, как на тт. Это абсурд с точки зрения игры, но это имеет место быть. Необходимо больше обучающих видео для таких игроков (прямо в ангаре). Также закрытые карты убивают такой класс техники как лт. Они там просто не нужны. Все могут себе светить в 200 метрах друг от друга, а лт больше ничего и не может -пушки нормальной не дали. Артиллерия. В 1.38 она стала значительно сильнее и на 8 уровне американская арта сплешем дает по 400-500 урона, что равно 1/3 хп танка 8 уровня. Разве это не ускорение боя?! Конечно бой ускоряется и очень заметно. Спец снаряды. Как говорилось выше они влияют на скорость боя, но незначительно. Выше приведены примеры тех проблем, которые существенно ускоряют бои. Обновление 0.8.1 дало возможность покупать спец снаряды за серебро, но турбо бои появились лишь в 0.9.0. Что не может не говорить, что проблема не только и не столько в спец снарядах.
  2. Решил попробовать, что такое этот ваш коровай. Попробовал. 8 лямов слил в никуда. Это был первый и последний раз. Больше я на такую аферу не поведусь. Спасибо!
  3. Очень интересное видео. Теперь хоть понятно, чего ждать в ближайшее время. Тот момент, что карты не будут повторяться, с одной стороны хорошо, а с другой... В чем дело? Дело в том, что большинство карт для определенных классов техники непригодны от слова совсем. Сейчас речь про класс лт. Хотелось, чтобы появилось больше карт, где роль лт была бы чрезвычайно важна! Сейчас же когда человек на лт попадает в Сталинград, Калининград, Монастырь и ряд других карт, он ничего не может сделать по своему прямому назначению. Карты коридорные, карты не для лт. У таких игроков желание забанить с десяток карт очень высокое. В этом видео тактично умолчали о точности. Что же будет в патче 1.37 с точностью? Если ее уберут, то спасибо, конечно, что порадовали один месяц, дальше будем радоваться в другом месте Возвращение стана неприятно, но можно понять. Главное, что его уберут в ближайшей перспективе. Спасибо за видео и за готовность изменять игру исходя из пожеланий игроков! Это чрезвычайно важно для всех!
  4. Хочется поделиться впечатлениями по поводу ввода микро патча 1.36.1. По моемо мнению, эта обнова получилась одной из самых годных за последние несколько лет, без шуток. Уровень боев +-1 это то, что нужно было сделать уже давно. Баланс 2 лт, и 5 пт это топ. Играть стало намного приятней. Арта перестала выводить из себя своим оглушением. Добавили точность, уменьшили вероятность пробития/непробития и разброс альфы. Самые правильные решения. Теперь больше ситуаций зависит не от ВБР, а от игрока, на сколько хорошо игрок владеет мышкой и ситуацией на поле боя. Теперь можно точнее рассчитать за сколько снарядов можно забрать танк и сколько ты сможешь принять, а не так, что прошло альфа или нет, что является бредовой схемой. Лично мне бы хотелось, чтобы все эти изменения так и остались. Потому что сейчас играть в игру стало намного приятнее, чем это было последние несколько лет. Если все вернуть к прошлому патчу, то лично у меня пропадет всякий интерес к этой игре. Человек когда будет перед выбором в какую игру поиграть: в танки, где нужно будет страдать (из-за уровня боев, из-за того, что альфа не прошла или просто танк не попал в другой при полном сведении), или пойти поиграть в любую другую игру, которая принесет ему радость и удовлетворение, он выберет второй вариант, это естественно. Сейчас в танки приятно играть и нет никакого желания уходить из этой игры. Появились турбо бои? Они были задолго до появления этого патча. Почему эти бои стали возможны? 1) Появились различные барабаны с неимоверным ДПМом, которые способны забирать по 2 танка за один барабан; 2) одни игроки настреливают урон, а другие не успевают этого сделать (здесь причины разные, начиная от неопытности игроков и заканчивая, игрой под веселым зельем). Лично меня в этих боях ничего не смущает и эти бои уж точно никак не связаны с точностью. Если точность и повлияла на нее, то самым незаметным образом. Потому что точность была дана всем игрокам по обе команды, поэтому кто умеет нормально обращаться с мышкой, тот и наносит урон, а кто не может, тот будет писать как все плохо, как его игроки с красной статистикой опускают, а он не может. Хорошему танцору... Посмотрел статистику по арте, у нее вроде бы упала эффективность. Возможно нужно сделать ей снаряд у которого будет радиус поражения немного больше, чем у обычного ОФ. Арта будет по чуть-чуть снимать хп с разных танков за один выстрел и таким образом эффективность ее увеличится. Нельзя обойти стороной и ЛТ. Сейчас этот класс техники такой же много страдальный, как и арта. Многие карты сделаны для ТТ, карты стали банально коридорными. Зачем на таких картах ЛТ? Вопрос риторический. Игрок и не насветит и не настреляет, потому что пушка имеет плохое пробитие. В связи с этим есть предложение, чтобы лт кидали на открытые и полуоткрытые карты, необходимо ввести дополнительные открытые карты, где роль Лт возрастет.
  5. Это действительно самое крутое обновление! Арта перестала бесить, баланс арты, лт, пт- идеальное; уровень боев +-1 это супер, а точность и урон на данный момент божественные. Если это уберут в сентябре, то можно потом не удивляться, а почему игроков стало меньше. Сейчас люди получают удовольствие от игры, им хочется заходить в нее еще и еще. Если вернуть все к старому патчу, то это будет плевок в сторону игроков. Хотелось бы, чтобы эти нововведения остались навсегда, без всяких нерфов. Однако поиграв на лт, понял, что хочется половину карт забанить, так как они коридорные и лт не могут себя адекватно реализовать. Ни посветить, ни пробить в лоб тт. Здесь либо новые открытые карты добавлять, чтобы лт чувствовали себя не ущербными, либо банить существующие, шт 10 сразу. Хотя должен заметить, что сейчас отыграл 10 боев на лт и только 1 бой меня кинуло на коридорную карту. Не знаю, совпадение это или часть обновы, но это круто было.
  6. Это действительно самое крутое обновление! Арта перестала бесить, баланс арты, лт, пт- идеальное; уровень боев +-1 это супер, а точность и урон на данный момент божественные. Если это уберут в сентябре, то можно потом не удивляться, а почему игроков стало меньше. Сейчас люди получают удовольствие от игры, им хочется заходить в нее еще и еще. Если вернуть все к старому патчу, то это будет плевок в сторону игроков. Хотелось бы, чтобы эти нововведения остались навсегда, без всяких нерфов. Однако поиграв на лт, понял, что хочется половину карт забанить, так как они коридорные и лт не могут себя адекватно реализовать. Ни посветить, ни пробить в лоб тт. Здесь либо новые открытые карты добавлять, чтобы лт чувствовали себя не ущербными, либо банить существующие, шт 10 сразу. Хотя должен заметить, что сейчас отыграл 10 боев на лт и только 1 бой меня кинуло на коридорную карту. Не знаю, совпадение это или часть обновы, но это круто было.
×
×
  • Создать...