Хочется поделиться впечатлениями по поводу ввода микро патча 1.36.1. По моемо мнению, эта обнова получилась одной из самых годных за последние несколько лет, без шуток. Уровень боев +-1 это то, что нужно было сделать уже давно. Баланс 2 лт, и 5 пт это топ. Играть стало намного приятней. Арта перестала выводить из себя своим оглушением. Добавили точность, уменьшили вероятность пробития/непробития и разброс альфы. Самые правильные решения. Теперь больше ситуаций зависит не от ВБР, а от игрока, на сколько хорошо игрок владеет мышкой и ситуацией на поле боя. Теперь можно точнее рассчитать за сколько снарядов можно забрать танк и сколько ты сможешь принять, а не так, что прошло альфа или нет, что является бредовой схемой. Лично мне бы хотелось, чтобы все эти изменения так и остались. Потому что сейчас играть в игру стало намного приятнее, чем это было последние несколько лет. Если все вернуть к прошлому патчу, то лично у меня пропадет всякий интерес к этой игре. Человек когда будет перед выбором в какую игру поиграть: в танки, где нужно будет страдать (из-за уровня боев, из-за того, что альфа не прошла или просто танк не попал в другой при полном сведении), или пойти поиграть в любую другую игру, которая принесет ему радость и удовлетворение, он выберет второй вариант, это естественно. Сейчас в танки приятно играть и нет никакого желания уходить из этой игры. Появились турбо бои? Они были задолго до появления этого патча. Почему эти бои стали возможны? 1) Появились различные барабаны с неимоверным ДПМом, которые способны забирать по 2 танка за один барабан; 2) одни игроки настреливают урон, а другие не успевают этого сделать (здесь причины разные, начиная от неопытности игроков и заканчивая, игрой под веселым зельем). Лично меня в этих боях ничего не смущает и эти бои уж точно никак не связаны с точностью. Если точность и повлияла на нее, то самым незаметным образом. Потому что точность была дана всем игрокам по обе команды, поэтому кто умеет нормально обращаться с мышкой, тот и наносит урон, а кто не может, тот будет писать как все плохо, как его игроки с красной статистикой опускают, а он не может. Хорошему танцору... Посмотрел статистику по арте, у нее вроде бы упала эффективность. Возможно нужно сделать ей снаряд у которого будет радиус поражения немного больше, чем у обычного ОФ. Арта будет по чуть-чуть снимать хп с разных танков за один выстрел и таким образом эффективность ее увеличится. Нельзя обойти стороной и ЛТ. Сейчас этот класс техники такой же много страдальный, как и арта. Многие карты сделаны для ТТ, карты стали банально коридорными. Зачем на таких картах ЛТ? Вопрос риторический. Игрок и не насветит и не настреляет, потому что пушка имеет плохое пробитие. В связи с этим есть предложение, чтобы лт кидали на открытые и полуоткрытые карты, необходимо ввести дополнительные открытые карты, где роль Лт возрастет.