-
Публикации
43 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
69198 -
Клан
[KONTP]
Все публикации пользователя CUPUH
-
Все верно. Но что мешало сделать с 29 числа и тогда было бы три раза по 120 очков. Конечно тогда БП прошелся бы на один этап быстрее, но разработчики в этом не заинтересованы. Был в свое время БП который исправно работал, так нет надо было его сломать для общего блага. И трубили как все стало хорошо, но когда люди начали жаловаться, то опять улучшили изменили количество зарабатываемых очков.
-
Про тебя речи не было.
-
Бонус в 120 очков с еженедельных задач украли
-
Это всего лишь предположение.
-
Я об этом написал комментарием выше. И призываю продолжать эту традицию соответствую названию игры.
-
По той же процедуре, что и на 9 мая в прошлом году. Вообще проблем не вижу.
-
У нас что, нет реальных людей за все время проведения войн? Для чего нужны вымышленные персонажи? Покемонов, телепузиков и *** еще включите в игру. Делаете сплошную коллаборацию из танков. Первая мировая, вторая, гражданские войны. Командиры, рядовой состав. Их нельзя взять и рассказать о их подвигах? Приучайте к патриотизму, а не разводите детсад.
-
Видимо не достаточно часто на сайт заходим. Надо увеличить число посещений за счет поломки табель календаря. Чаще проверять будут.
- 4 652 ответа
-
- Табель-календарь
- бонусы
- (и ещё 1 )
-
Вы были услышаны. Теперь дают в три раза меньше очков. Круто!
- 5 453 ответа
-
- Разлом
- Обновление 1.38
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Нет. Тоже не сам. Разработчики за тебя решают когда и сколько тебе надо выиграть или проиграть. Для того что бы повысить онлайн и интерес к игре необходимо удержать старых игроков и получить как можно больше новых. Как это сделать? Подпитывать интерес к игре не только введением новых механик и видов техники, но и вырабатыванием зависимости от эмоций которые ты испытываешь играя в мир танков. Это психология. Новый игрок, который пока еще ничего не знает и не умеет, навряд ли будет сразу играть также хорошо как танкист со стажем. Ему надо помочь победами, а еще лучше если он с одного выстрела подорвет бк. Игроку который уже хорошо играет, тоже может быстро наскучить постоянно выигрывать. Мысль понятна? Все видели как на кв-2 при полном сведении ты можешь промахнуться, а в другой раз на таком же расстоянии зарядить с вертухи. Еще, по моему мнению, затягивание ивентов с введением дополнительных глав боевого пропуска, усложнение гемплея как во "Времени героев" может дать обратный эффект.
-
Да нет конечно. Это я сам вдруг стал намного хуже играть, самостоятельно собрал команду игроков едущих на врага по-очереди и мрущих . Сегодня из 13 боев 4 победы. Конечно это я все сам. Стреляю в упор на полном сведении в центр танка и сбиваю гуслю. Ну кого мне кроме себя в этом винить?
-
Ответа на свой вопрос не получил, но и в рандоме и вовремя героев началось угнетение. Второй день в подавляющем большинстве поражения. Так видимо Леста наказывает за неудобные вопросы.
-
Бета-тестер зарегистрирован в 2010 году 23049 боев статистика 5276. Задонатил! Тестирование проводится на донат видимо.
-
Вопрос к разработчикам. Вы специально сделали такой режим где побеждают немцы? И чтобы его пройти надо задонатить?
-
Еще один откат. Еженедельная задача 15 раз. Раньше с учетом премиума можно было сделать 49 за неделю и получить бонус боевого пропуска, а теперь только 15 и ждем когда обнулится. Понятно что нужно было пройти цепь из 45 задач, но плюсом было 4 задачи на следующий этап.
-
Но самое главное, игра для разработчиков, это способ заработка. Это нормально. А вот для игрока она никакой ценности не представляет. Если конечно он не вкладывает в нее денежные средства. И то, все купленное в игре, игроку не принадлежит. Просто красивая картинка на мониторе, а потраченные средства, ни что иное как добровольное пожертвование разработчикам за сделанный продукт (игру). Уважаемый модератор, я прав?
-
Я по-моему достаточно ясно все написал. Можно еще раз выше перечитать. Было бы желание. И еще, вы почему то старательно гнете свою линию по первому вопросу и игнорируете другой. Где поощрение донатеров?
-
Игра слов не более. Естественно вы никого насильно не заставляете. НО стараетесь изо всех сил замотивировать плюшками игрока играть больше. А что это за разделение игроков? Забегаловы это что такое? У вас в компании принято так относиться к игрокам кто по каким-либо причинам не может много играть?:
-
Еще один вопрос на тему поощрения. Игроки которые донатят в игру имеют какие-либо привелегии? Их как то поощряют?
-
И цель любого продукта, в том числе и игры не в поощрении игроков, а в получении прибыли. У нас рыночная экономика.
-
Даже в ответе вы признаете, что цель заставить игроков больше проводить времени в игре, но преподносите как благодарность. На обмане далеко не уедешь.
-
Сдается мне скоро я *** положу на эту игру. Задрали увеличивать время провождения в игре.