Многие пишут, что мелочи это все. Согласен, дествительно мелочи, но из них игра складывается (сам разработчик, знаю о чем говорю). Я уверен, что многие были бы в восторге от подобного интерактива. Болтающиеся тросы на броне, антенна, то же ведро, детальная физика подвески( для каждого катка отдельно), отлетающие траки при попадани, красочные взрывы бк вместо тупой надписи, следы от пожара и т.д. ряд можно продолжать. Сами по себе эти плюшки никакой смысловой нагрузкит не несут, но фана добавляют изрядно. Я согласен, что тратить человекочасы разработчиков на это (впрочем как и на всякий хлам вроде китайской ветки) сейчас не стоит, есть масса более насущных проблем. Такие вещи должны закладываться в игру изначально с проработкой всех нюансов, таких как возможность отключения плюшек для слабых компов и т.п., в современных играх это воспринимается как само собой разумеещееся. К тому же, все вышеперечисленное никак на геймплей не влияет, поэтому может расчитываться на клиенте, с помощью таких замечательных движков как physx или havok.