Перейти к содержимому

uberoid

Игроки
  • Публикации

    23
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    35474

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя uberoid

Рядовой

Рядовой (2/14)

5

Оценка

  1. Быстренько прошел с бустами под удвоенный, хватило 130 боев. Танк в целом понравился: играется необычно, а это то, что нужно, когда выкачано большинство веток. Танк от позиции: умеете выбрать нормальную точку для прикрытия союзных балбесов - смерть всему, попали на Химмельсдорф под встречный раш - ну сами понимаете. Сложно давать советы как играть правильно на этой штуке, могу сказать как играть неправильно. Если вы стоите в углу карты, когда ваша команда на противоположном оказывает эротические услуги - вы что-то делаете не так. Если вы стоите и ждете пока красная команда поедет к вам задом наперед - не дождетесь. Ваша задача - непрерывно реализовывать свой дикий дпм, для этого вы должны постоянно перемещаться; совершенно космическая маскировка - позволяет настреливать из таких позиций, из каких вы на лт не решились бы подсвечивать. Перки и экипаж - все в маскировку: камуфляж, масксеть и стереотруба - ваши лучшие друзья. Броня позволяет достаточно уверенно себя чувствовать и в ближнем бою, только запомните: советские тяжи и прочие дрынометы (калибр 122+), кумулятивы и фугасы - ваша смерть, в противном случае - не давайте выцелить башенку и сможете танковать барабаны хевиков и прочих кранвагнов.
  2. Апну тему. Хотелось бы увидеть хоть какую-нибудь реакцию представителей варгейминга.
  3. В одном, скажем так, схожем проекте-который-нельзя-называть, это в порядке вещей.
  4. Многие пишут, что мелочи это все. Согласен, дествительно мелочи, но из них игра складывается (сам разработчик, знаю о чем говорю). Я уверен, что многие были бы в восторге от подобного интерактива. Болтающиеся тросы на броне, антенна, то же ведро, детальная физика подвески( для каждого катка отдельно), отлетающие траки при попадани, красочные взрывы бк вместо тупой надписи, следы от пожара и т.д. ряд можно продолжать. Сами по себе эти плюшки никакой смысловой нагрузкит не несут, но фана добавляют изрядно. Я согласен, что тратить человекочасы разработчиков на это (впрочем как и на всякий хлам вроде китайской ветки) сейчас не стоит, есть масса более насущных проблем. Такие вещи должны закладываться в игру изначально с проработкой всех нюансов, таких как возможность отключения плюшек для слабых компов и т.п., в современных играх это воспринимается как само собой разумеещееся. К тому же, все вышеперечисленное никак на геймплей не влияет, поэтому может расчитываться на клиенте, с помощью таких замечательных движков как physx или havok.
  5. http://wotreplays.ru...php/site/528638 Слабая динамика и весьма среднее бронирование склоняют к пассивной тактике ведения боя преимущественно на дальней дистанции. Даже, прямо скажем, не выдающиеся навыки игры автора этих строк и постоянные телефонные звонки не помешали тотальному доминированию Черчилля I на 5 уровне. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2012/post-7636236-0-50021800-1351525390_thumb.png
×
×
  • Создать...