Перейти к содержимому

PblCb_6EJlA9l

Игроки
  • Публикации

    203
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    61135

О PblCb_6EJlA9l

  • День рождения 04.03.1977

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Минск

Портал игры

Достижения пользователя PblCb_6EJlA9l

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

8

Оценка

  1. Всем доброго времени суток, уважаемые! Может кто сталкивался с таким моментом и сможет помочь: у меня уже с месяца 3 не работает мод "Менеджер реплеев" в режиме просмотра боев. Нажимаю на кнопку просмотра, а в ответ требование перезагрузить клиент. Перезагружаюсь, снова жму кнопку, снова читаю о необходимости перезагрузки. И так по кругу. Я уже и без этого на *** мне не нужного геймцентра заходил (через проводник запускал игру), и игру переустанавливал, и даже винду. Толку - ноль. При этом остальные кнопки функционируют: и результаты боя вижу, и на вотреплейс бой выгрузить могу. Но вот просмотр начисто отпал. Если кто реально решил такой вопрос, буду крайне признателен за совет по исправлению ситуации. Заранее благодарю. Пару моментов по ТТХ: винда 10 х64, моды только от Протанки.
  2. Подтверждаю про вылеты и подвисания клиента. Интересно, это как-то связано с географией? Мы с другом минчане. Катаем взвод. В одно и то же время клиент подвисает что у меня, что у него вплоть до вылета из игры. Может быть как в бою, так и в ангаре. Эта ерундистика продолжается вот уже второй день. Провайдеры разные. С нами катает наш третий товарищ. Он из Смоленска. Таких проблем не испытывает.
  3. Загрузка через безопасный режим не помогла, к сожалению. Пинг зашкаливает. Вчера вечером такая же ситуация была. Стабилизировалось где-то после 10 вечера по мск. Сегодня до 13:00 по мск было нормально, потом снова понеслось: пинг, фризы и всё такое.
  4. И, кстати, насчёт засвета в течение всего боя - такого не случится, по моему разумению. Данный засвет работать должен так: появляются на миникарте пиктограммы артиллерии в противоположной команде в данную секунду времени. И никак иначе. Засвеченная арта при сработке навыка "шестое чувство", если её владелец с головой дружит (), в следующую секунду УЖЕ находится в движении. Таким образом, информация моментально устаревает. Но она может стать ключевой в этот конкретный момент боя. И точно также может и не стать. То есть, что я предлагаю по итогу. Артиллерию не нерфить ни в коем случае ни по каким параметрам, не изменять геймплей на этом виде техники. При этом дать в общем-то рандомную возможность игроку с противоположной стороны принять решение, которое может стать ключевым в этом бою, потому что он будет ЗНАТЬ, где в эту секунду находится артиллерия. Просто, примера для. Вчера играю бой на Т-34-3 на Аэродроме. Мы остаёмся вдвоём с нашей артиллерией (Лора 8 лвл). В команде противника ИС фулловый и 3 арты. У меня 200 хп. Я нахожусь на полке в центре карты со своей стороны в сейфе от артиллерии вроде бы как. ИС проехал через нашу базу к нам в тыл. Я его раздамаживаю, ставлю на каток. Пока кд-шусь (11 секунд как-никак) думаю, что делать дальше с этим ИСом. Наша Лорка мне помочь не могла. Она стояла так по отношению к ИСу, что не могла его прострелить. Но в этот момент одна из артиллерий противоположной команды догадалась уйти на воду и перетянуть мне по хребту фугасом. И аллес. Однако же имей я возможность узнать, где находится арта хотя бы за 5 секунд до её рокового выстрела, мы могли бы и перевернуть этот бой.
  5. Хороший ЛТ в твоей команде может дать информацию для принятия решения. Ребят, не в этом суть сейчас. Аэроразведка даёт засвет условно на тылы (на артиллерию). При удачном засвете в течение боя арты игрок, к примеру играющий на ТТ, может видеть с какой стороны дома (или другого противоартиллерийского укрытия) можно относительно безопасно выехать, потанковать, переехать дальше, постреляться с врагом (подставляйте что угодно сюда). Плюс хорошему артоводу в противоположной команде надо будет затратить время минимум в полминуты на переезд и сводку. Ну и рандомность от пользы/бесполезности такого засвета я не убираю. Нажмёт какой-либо игрок в твоей команде на кнопку трижды в течение первой минуты боя - и всё, дружище. Дальше сам. Спасибо сокоманднику.
  6. Сергей, вряд ли в моём понимании аэроразведка убьёт арту. Тем более, что артохейтерем я не являюсь, а скорее даже наоборот. Я считаю, что, если у тебя 3 лишних раза за бой на арте сработает лампа, то тебе придётся чаще двигаться, а не стоять в одном месте все 15 минут. То есть фактический смысл аэроразведки в танках - сработка перка "шестое чувство". При этом, заметь, далеко не факт, что кто-то из вражеской команды сможет тебя достать в этот момент. Как-то так.
  7. Всем доброго времени суток, уважаемые. Хочу предложить вам своё мнение по поводу многострадальной () артиллерии. Не знаю, как кому, но лично у меня, даже играя на ТТ в городе, вызывает опасение (мягко говоря) тот факт, что я не знаю, откуда прилетит по мою душу фугас или ББ от этой замечательного образчика военной техники. Что и вынуждает, собственно, вести аккуратную (иногда чрезмерно даже) игру. Наверное, это и называется многими "кустостояловом". Лично я непротив того урона, который выдаёт арта. Ваншоты - это нечто. Не являясь историком, могу предположить, что во время ВОВ (как и в любое другое при существовании арты) попадание снаряда крупного калибра в танк приводило (приводит) к фатальным последствиям для объекта попадания. Но что меня иной раз подрывает, так это то, что я не могу ответить на вопрос, а где сейчас арта? Как вариант, при военных кампаниях итог успешных действий той или иной стороны, участвующей в конфликте, зависит от качественной разведки. И я сейчас говорю не о классе ЛТ в нашей игре. Отнюдь. Я говорю об аэроразведке. Возможно ли каким-либо образом реализовать такой тип разведки в нашей игре про танки? Думаю, что да. К примеру, представьте ситуацию: у каждой команды из 15 игроков есть возможность трижды за бой нажать кнопку на клавиатуре или кликнуть мышкой по иконке на экране, в результате чего на миникарте будет засвечена артиллерия в данный момент времени. И речь о числе таких попыток идёт в контексте команды в целом. То есть любой игрок может в первую минуту боя 3 раза нажать данную кнопку или же три разных игрока могут по одному разу в течение боя кликнуть мышкой в любой момент. Последствия перечислять не буду, равно как и возможности тактических и иных изысков. Единственное скажу, что арте без вкачанной лампочки играть будет ой как не комильфо. Буду рад, если моё предложение встретит понимание и одобрение с вашей стороны, многоуважаемое сообщество игроков и разработчиков. Надеюсь, что этим постом я высказал что-то новое, неозвученное никем ранее. Спасибо.
  8. Всем привет! Праздники закончились - это плохо. Рабочая неделя короткая - это хорошо!
  9. Здравствуйте всем! 9 из наших в призах. Поздравляю вас, ребята! https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_honoring.gif
  10. Добрый ве4ер! Крайний день ивента. Поздравляем всех победителей с Чифтеном!
×
×
  • Создать...