TargetTracer
Игроки-
Публикации
72 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
35926
Все публикации пользователя TargetTracer
-
Счетчик это хорошо. Но во время боя я даже не пытаюсь переключаться на разные ЛБЗ и смотреть чего я выполнил или могу выполнить. ЛБЗ выполняю по ситуации. Поэтому удобно было бы после боя спокойно вкратце увидеть результат, например, зеленое выполнил условие, красное - нет. И дальше поехал... А пересматривать реплей после каждого боя на предмет разбирательства почему не выполнилось ЛБЗ.... Это надо? Да и сейчас не выполнил ЛБЗ - ну и ... с ним. Дальше играешь. Как раз чтобы не перегружать игровой интерфейс удобно на закладке результатов боя просмотреть выполнение/невыполнение, причем на эту закладку можно и не заходить.
-
А чего бы не потрепаться https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif. На самом деле тема интересная с точки зрения "справедливости" и свои соображения я излагал. Но компенсации нерфа не должны быть так категоричны. Их можно было бы использовать ограниченное время и/или один раз и только на понерфленную технику. Поэтому махинаций не будет. Я не знаю читают ли разработчики этот форум, но судя по его чтению много интересных (с моей точки зрения) предложений, которые никак не интересуют разработчиков и они не высказывают здесь своего мнения (нет возможности понять их точку зрения). Хотя некоторые "безумные" предложения реализуются чуть ли не в ближайшем релизе. Совпадение?
-
Честно? Я считаю такие рассуждения вообще глупостью не стоящей выеденного яйца. Ни на что (игровой процесс) по сути не влияет. Если хочешь другой танк - просто качаешь. Мое предложение (Расчет точки попадания на нужное расстояние.) было по конкретной реальной проблеме, но мало кого это зацепило. Хотя потрендеть и реализовать, например образы экипажа - запросто, а по сути пшик... Кто на них смотрит?.Или кого-то прет от осознания, что у него на кв-1 сам Колобанов сидит! Ну и что, что 80% без перков...
-
Запретить прокачку или приобретение понерфленой техники от которой отказался на эмоциях игрок это не репрессия? Я чего-то не понял а в чем реверанс? В возврате опыта и наказании игрока за не понравившийся текущий ребаланс? О какой халяве я говорил? В каком месте? Возврат опыта со штрафом... Продажа дешевле, покупка дороже... А то, что Вы предлагаете вернуть опыт потраченный на прокачку это не халява? Вы же уже прокачали, погоняли, понагибали, а теперь надо все вернуть и понагибать на чем нибудь другом, но качать лень - пусть вернут в наказание за ребаланс....
-
Про процент от ребаланса? Нормальная идея. Если авторская тема была бы не так категорична, то тоже вариант. Но все в этом мире относительно... Какой смысл чего-то требовать за ребаланс? А если взял прем.танк, а он не понравился? Жалуешься на танк? Обычно просто продаешь или меняшь... Такой функционал есть. Этим все и решается. Если все игроки продадут понерфленый танк и на нем никто не будет играть, то разработчикам 2 варианта - или убрать его как ненужный или апать с новой раскруткой по какой-нибудь акции. Тот же кранваген - на нем никто не играл из-за малого пробития, косой пухи и долгого КД. Теперь пытются поднять урон в минуту и уменьшить кд чтобы хоть как-нибудь заинтересовать игроков в этом танке. На мой взгляд (и многих других игроков) это ему не поможет. Придется все-таки хотя бы пробития добавить. А то голдой алкаша в лоб только в лючок пробить можно, а попасть - 1 из 4 в лучшем случае.... На Т-44 тоже народ играть перестал - его немного апнули - теперь чаще в игре стал встречаться. Экономическая модель и никаких репрессий предлагаемых автором.
-
А по моему идея здравая. Ничего сложного в реализации нет. Бывает недоглядел какое-нибудь задание, вроде смотришь - условия выполнил, а ЛБЗ выполненной не считается.... Такая закладка помогла бы не бегать на форум с разборками, а наглядно показать почему ЛБЗ не выполнено. Например есть ЛБЗ на урон с определенной дистанцией, по результату смотришь - должен был выполнить, а то, что не набил на нужной дистанции и сколько - вообще не понятно.
-
Вы сами себе противоречите: хотите компенсировать нерфный ребаланс путем сознательного (!) полного(!) отказа от ребалансируемой техники с возмещением за это, но при обратном (апном) ребалансе обратно взять технику нельзя! В чем прикол? Зачем тогда вообще такая тема? Ради чего? И кто в здравом уме может поддержать такую идею? Надоела техника - продал (дешевле), соскучился - купил (дороже). Чтобы не было махинаций - система штрафов, например возвращается не весь опыт,а только 90%. Так было бы разумно. Интересна вообще постановка вопроса "Я качал ветку ради дикого нагиба... А вышел облом... Хочу все назад..." Но ведь бывает выкачал танк, а он тебе не понравился даже без нерфа. И что кому предъявы? Опять хочу все назад? Поэтому и есть разные ветки попробовать новый опыт, а не играть на единственном выкачанном крокодиле 24/7.
-
Предложение автора разумно в части поощрения (плюсы), но штрафы - это что-то... Почему за эти "минусы" должны наказывать? А если по другому никак? Бывает ЛТ в топе по урону и бой затаскивают. Их за это наказать? Или за несоблюдение дистанции.... Где удобно стрелять оттуда и стреляешь, а не по дальномеру.... Глупо.
-
А если на импульсе "А пошло оно все..."? А заново взять когда остыл или после апа больше никак. Слез, проклятий на форуме будет..... Логичней как-то ограничить - например сделать дороже или сбросить процесс исследования этого танка (потраченный или заработанный опыт), ведь автор как раз предлагает вернуть опыт игроку. Этого будет достаточно.
-
Расчет точки попадания на нужное расстояние.
тема ответил в TargetTracer TargetTracer в Предложения
Еще подумалось насчет сложности удержания кнопки и другого одновременного управления. Можно сделать так, чтобы не удерживать кнопку, а запоминать дистанцию при нажатии на кнопку, а сброс в нормальное состояние - снова нажать на ту же кнопку или правой кнопкой мыши - взятие в автоприцел снимает необходимость в определении нужной дистанции. Если цели для автоприцела не было, то просто переход в обычный режим. Индикацией режима удержания дальности может быть зафиксированная дистанция в верху прицела (или ее подсветка) и/или спец символ (светящийся значек) рядом с прицелом. Во вторых уже упоминалось, что это дополнительная функциональность. Она не исключает обычных механик. Если что-то не нравится или не понятно - просто не используй (не нажимай на кнопку) и не напрягайся или предложи свое решение проблемы. Дело добровольное. А проблема неоднозначности определения дистанции для расчета баллистики снарядов реально существует. Не все это замечают и многих не напрягает, но от этого проблема не решается. И многих (в том числе и меня) это напрягает. Я не просто бухтю на форуме высказывая свое неудовольствие, а предлагаю решение. Может не идеальное, но хоть какое-то. -
Расчет точки попадания на нужное расстояние.
тема ответил в TargetTracer TargetTracer в Предложения
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png4UDAFF4 (06 апр 2019 - 15:56) писал: А автор готов целиться стрелками? получить линейку в прицел? Вы внимательно читали предложение? Никаких стрелок я не предлагал. Только одну кнопку - зафиксировать желаемую дистанцию. Это необходимо, т.к. существует другая траектория на одной и той же линии прицеливания, которая существенно отличается от предлагаемой сейчас и эта другая траектория дает шанс попадать куда целишься а не пальцем в небо. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png4UDAFF4 (06 Апр 2019 - 15:59) писал: Когда тебя кружат ты в снайперском прицеле? Таким ничто не поможет. Зачем снайперский прицел? Разве кто-то говорил, что эта методика будет работать только в снайперском режиме? Дистанцию фиксировать можно в любом режиме кроме арт режимов (там просто не нужно). Поэтому можно использовать кнопку "G", которая используется в арт режимах и не используется в других. -
Расчет точки попадания на нужное расстояние.
тема ответил в TargetTracer TargetTracer в Предложения
Еще стал замечать, что часто, когда держишь прицел возле перелома (чуть выше) серверный прицел "прилипает" к земле, а если чуть повыше поднимешь - подскакивает и совпадает с основным. Исходя из этого, упорного молчания разработчиков и нежелания реализовывать какой-либо вариант подумалось, что они уже реализовали автоматический "магнитный" прицел. Если это так, то работа его мягко говоря не совсем адекватна. Желаемая точка попадания обычно заметно выше (происходит подскок), нижний полукруг разброса однозначно весь на земле. Нижняя часть верхнего полукруга (с наибольшей вероятностью попадания) либо в гусле либо под дном. Так себе решение.... Еще и скачки серверного прицела при движении мыши (чуть выше чуть ниже) напрягают и не понятно куда вообще попадешь. При длинном КД и ограниченном боезапасе хотелось бы меньше неопределенности с прицеливанием. Сейчас любой скажет, что выстрел в рассматриваемой ситуации - только на "удачу", "вертухан", вероятность попадания стремится к нулю. Почему подумалось про автоматический и магнитный. Когда смотрел ролик про новые шведские СТ с их автоматической системой работы подвески обратил внимание на слова разработчиков о желании отказаться от уже реализованной "ручной" регулировки подвески как на шведских ПТ. Может для более динамичной игры на СТ эта автоматизация будет нормальна, проще. Но автоматизация работы прицела при неоднозначности желаемой точки прицеливания.... Ведь целится можно и через горку на противоположный край карты, а прицел прилип к земле.... -
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngLuciatLammer (17 Мар 2019 - 03:54) писал: По моему точки высадки в режиме "Линия Фронта" некорректно работают. Показывают высадку в одном месте, а высаживают в другом, это крайне неприятно на медленной технике. Так же считаю ошибкой возможность высаживаться в поле зрения противников. Так уж бывает, появляешься сразу в свете. Особенно неприятно на AT15, проехать лишних 50-100 метров, да под огнем противника.... Я думаю можно было сделать на 1 квадрат 5 или более точек высадки. Пускай игрок сам выбирает где ему лучше появится. Если противник продвигается в квадрат, пускай точки ближайшие к врагу становятся недоступными. Или хотя бы сделайте что бы отображало нормально точку, где появляешься.... Обоими руками "ЗА" выбор квадрата высадки. При обороне бывает надо поближе к базе высадиться, а бывает видишь, что уже дело швах... надо подальше, чтоб доехать и занять нормальную позицию для обороны следующей базы. Или чтобы избежать ситуаций как со мной приключилось: Взяли базу D пошли дальше-нас перебили и противник дошел обратно до этой базы, так меня снова кинуло прямо посреди противника... Даже с места отъехать не успел как со всех сторон расстреляли. Написал в поддержку - сказали все нормально так и должно быть. На вылазки противника учет не делается.
-
Если не для всех танков, то хотя бы для всех светляков точно надо. Это реально проблема взять в автоприцел, объезжать камни, противников, увиливать от выстрелов.
-
Про "Склероз" согласен: Почему 100% экипаж переученный с предыдущего танка ветки забывает о нем? Например, т34 переучили на т34-85, почему нельзя без штрафа пересадить обратно? Т.е. если экипаж составлен из бывших (умевших на нем ездить в свое время), то по идее штрафа быть не должно.
-
При игре от камней очень много невидимых препятствий. Т.е. выезжаешь из-за камня, сводишься на видимый вроде бы танк (контур подсвечивается красным, значит стрелять можно) - выстрел, а снаряд взрывается рядом с тобой о невидимую стену. Единственное что заметил в таком случае индикатор бронепробития красный на местах где должен быть зеленым... Как мне кажется лучше бы тогда камень был бы нарисован, чем невидимая стена и почему тогда контур подсвечивается, ведь он не должен светиться если танк за препятствием? Еще заметил странную тенденцию - большинство генералов оказываются артаводы.... Ты можешь настрелять 9-10 тыс урона (1-й -3-й по урону) и остаться майором или даже капитаном удерживая базу (не давая подъехать к базе и встать на захват) в 3-4 ствола, а потом не давая подойти к орудиям.... А генералам-артаводам достаточно 5-6 тыс урона за бой нанести.... Как-то странно получается вроде бы на победу играть стараешься а оно нафиг никому не надо.... Вывод - надо выкупать арту если хочешь быть генералом.... или ждать когда встанут на захват, но тогда сбивать без помирания невозможно. Глупость какая-то....
-
Расчет точки попадания на нужное расстояние.
тема ответил в TargetTracer TargetTracer в Предложения
С массовым появлением колесной техники еще больше обострился рассматриваемый вопрос. Если для обычных танков прокатывало целиться в передний каток ты попадал хотя бы в задний и гуслил, потом добивал. С колесной теперь так не прокатывает - только на опережение надо стрелять еще и не загуслишь. Также с колесной проблема когда он тебя кружит - слишком быстрый, нужно опережение и на ровной поверхности ствол задирается и снаряды летят над колесником. Особенно актуально для высоких фугасников типа КВ2 или O-I. -
Расчет точки попадания на нужное расстояние.
тема ответил в TargetTracer TargetTracer в Предложения
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngShagree (04 мар 2019 - 09:42) писал: Ручное прицеливание Ручное прицеливание по вертикали (без автоматической подстройки по дальности наведения) будет КТТС. это из вестника разработчиков от 2017 года - т.е. как-то планируется к реализации Смущает,что от 2017 года - забыли уже наверно. А что-то из планов на 2019 есть? Можно поподробнее про КТТС и где это можно посмотреть? Меня поражает с какой легкостью в новой версии появятся "исторические личности" никак и ни на что не влияющие. Но как только зашел вопрос об игровом процессе - молчок. Даже не скажут хотят сделать или нет и почему. -
Расчет точки попадания на нужное расстояние.
тема ответил в TargetTracer TargetTracer в Предложения
Насколько я понял из предыдущих сообщений и упорного молчания разработчиков никто ничего делать в данном направлении именно не хочет. Если бы были объективные причины, то могли бы прямо о них сказать - придумали бы всем миром приемлемое решение. По всей видимости или считают такую функциональность запрещенной (Могли б тогда написать почему) или, что более вероятно, не вписывается в реализацию пресловутого "псевдо" ВБР. Скорее всего поэтому ничего и не пишут, чтобы не раскрыть их "секретов". -
Здравствуйте! Хотелось бы сразу сказать, что мне понравился режим линии фронта. Но в этом сезоне обнаружилась странная тенденция (может раньше не замечал) - все союзники "убегают" на одно направление оставляя другие без поддержки вообще. на направлении остаются 2-4 союзника, которых просто сносят относительно небольшой толпой. Это актуально и для обороны и для атаки. Еще заметил интересную тенденцию - урон по башням по итогу боя не зачитывается. Также непонятно как такой урон зачитывается к получению звания (одну башню всю раздамажил, но 86 НР осталось - убили) не заметил особого повышения (может не обратил внимание). Когда удачная оборона и противник не может продвинуться даже дальше первой линии - максимальное звание лейтенант, но ведь оборона была супер успешной! Поэтому может действительно, как тут уже предлагалось, за удачное выполнение обороны или атаки повышать звания или хотя бы добавлять очков для повышения звания. Бывает чуть-чуть не хватает. Еще в текущем сезоне заметил много противников гоняющих по тылам, т.е. уже захватили 1 и 2 линию, их отбомбили, но потом туда спокойно заезжают ЛТ и СТ с соседних направлений и убивают арту, танки едущие на рембазу в спину стреляют... Также напрягает, когда 2 направления держат оборону в первой линии, а голос "за кадром" говорит, что ваши батареи (у вас за спиной) атакованы. Мне кажется было бы логично, чтобы получить возможность бить по батареям за спиной нужно захватить соответствующие направления, ведь легко могут зайти в тыл. Может поэтому все и убегают на одно направление? Ведь легче продавить там, где соперник слабее или просто за счет перевеса в количестве техники. Мне не понравилось оборонять зону "В" - возможности сбить базу не вкатывая на нее практически нет. Если вкатываешь с берега, то тебе стреляют в спину с соседней зоны С (раньше были камни, за них можно было прятаться, а теперь их практически нет), если вкатываешь с центра - там вообще вокруг противник. Т.е. если ты вкатил на сбитие - обратного пути нет, только погибать под расстрелом невидимых ПТ и других с разных направлений. Такое ощущение, что это идеальная зона для развития именно наступления. А и С в этом смысле более сбалансированы их удобно и брать и защищать.
-
Расчет точки попадания на нужное расстояние.
тема ответил в TargetTracer TargetTracer в Предложения
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngShagree (18 фев 2019 - 00:22) писал: да, это самое страшное обвинение в последнее время - в попытке протащить в игру реализм))) А не за близость ли к некому реализму эта игра так популярна? Парадокс... -
Расчет точки попадания на нужное расстояние.
тема ответил в TargetTracer TargetTracer в Предложения
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGzhegow (17 Фев 2019 - 23:48) писал: а гости форума не хотят удобного потому что это чит, не хотят сложного - потому что это реализм, и в итоге стоят на месте как те трое в басне крылова Танки вроде бы не аркада, чтобы пулять налево и направо без разбора. Те кто играют в танки уже привыкли к не совсем аркадному и тяжелому для первоначального освоения механизму сведения вместо просто пульнуть. А выцеливание и знание слабых мест? О какой простоте может идти речь? Выдержка, хладнокровие - иначе играть не будешь. Жесткая экономика. Каждый снаряд на вес "золота". Ограниченное количество снарядов. И тут голда улетает буквально в небо из-за нехотения реализовать простейший механизм. Точнее даже заполнить пробел в существующем механизме прицеливания. Устранить косяк подобных рассмотренным ситуаций. Это должно быть обязанностью разработчиков. Я вот одного не понимаю - как можно не хотеть улучшать игру? Ведь то, что здесь предлагается лишь дополнительный функционал, не хочешь пользоваться - не пользуйся. Но рано или поздно придет время и до любого игрока дойдет о чем здесь просили. -
Расчет точки попадания на нужное расстояние.
тема ответил в TargetTracer TargetTracer в Предложения
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngExlimit (17 фев 2019 - 08:15) писал: Неудобство это всем известно. Но улучшение качества стрельбы не входит в обязанности компании вг. Скорее наоборот. И да - данные нововедения имеют ярко выраженный запах ЗМ. ЗМ - запрещенный мод, я правильно понял? В чем его "читерность", ведь в других ситуациях ты стрелять можешь, а в описываемой - нет? Это явная недоработка - косяк! А в чем проблема то с реализацией предложения? Чаще попадать будешь? Это запрещено? Тогда давайте запретим попадания вообще! Будут веселые покатушки-пуляшки куда попало. Кто в это играть будет? Речь ведь идет об улучшении геймплея "по пожеланиям трудящихся" на ВГ. Почему им это может быть невыгодно? Подразумевается, что эффективная компания должна учитывать пожелания клиентов. Вот и вопрос почему не хотят учитывать? -
Расчет точки попадания на нужное расстояние.
тема ответил в TargetTracer TargetTracer в Предложения
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGzhegow (16 Фев 2019 - 22:03) писал: Братишка я с периодичностью в два года создаю эту тему и каждый раз умники мне объясняют что я ***. На Армате создавал дважды, здесь раза 4, да чето как-то нужно быть популярным, иначе пошлют, не может же какой-то чел которого никто не знает, быть продуманным. Сразу откроется новая геймплей фича с заморозкой дальномера и возможностью перекидывать через препятствия А еще упроститься наведение на танки едущее вдалеке или на хребте. Наводишься на край хребта, зажимаешь кнопку "фиксировать дальность" и просто ждешь противника, а не чтобы у тебя прицел скакал то на гору, то на танк, то на трусы бабы зины на ветке. Для игрока это будет ощущаться в плавном перемещении прицела при ведении за целью, будет казаться что прицел не привязан к краю хребта, а как будто бы просто идет по воздуху рядом с точкой прицеливания, как циркуль на бумаге. Именно так и должно быть. Отпускаешь кнопку фиксации и снова прицел начинает прыгать по объектам. Разработчики пишут что ручное наведение по вертикали КТТС - почему по вертикали? В чем проблема запомнить угол орудия под дальность и при удержании кнопки позволять вертеть башней и орудием как хочется? Траекторию строить не по объекту, а без учета препятствий словно бы танк стоит на идеальной поверхности. После расчета кешировать траекторию пока кнопка нажата... Размер прицела в этом случае является углом на который прокинет ВБР в момент нажатия кнопки быстро построив вторую траекторию. Даже учитывать обьекты не нужно, никаких пересечений, представить, что обьектов нет совсем. Если летящий снаряд с чем-то столкнется - ну и ладно, столкнулся, упал в землю. А не он заранее рассчитывается в точку где он столкнется, как так то? Да токо непонятно, тишина оттуда, они так старательно блокируют любую попытку с ними общаться, что это страдание как многие стримеры говорят самое осознанно внедренное У меня тоже почему-то такое ощущение, что реализовывать рассматриваемые здесь "хотелки" именно не хотят. Вопрос только почему? Это невозможно из-за принятых "секретных" методик расчетов? Но если бы сказали почему нельзя так, тогда придумали бы как можно было бы сделать, чтобы было удобно играть. Или просто не хотят сделать по каким-то убеждениям. Насчет фичи с перекидыванием за препятствие - а в чем проблема? Если арта может, баллистика позволяет, геймплей позволит. Ведь тут везде рекламируют, что эта игра по физике, поэтому такая фича не противоречит физике. Также есть подозрение, что нежелание разработчиков реализовать такие предложения связано с реализацией "псевдоВБР". Мы, наивные, считаем, что разброс идеально случаен от точки прицеливания, как нам говорят разработчики, и исходим из этого. А на самом деле реализован дико сложный механизм балансировки, который контролирует сколько урона может нанести игрок, сколько раз попасть и т.д. На эту мысль также наталкивает то, что никто из разработчиков даже не пытается полемизировать на обсуждаемые вопросы, которые позволили бы прийти к приемлемому для игроков и разработчиков решению. Если разработчики игры не хотят реализовывать такой функционал, то была еще такая мысля обратиться к разработчикам модов. Но опять же если у разработчиков игры имеются какие-то "убеждения", то такой мод легко могут запретить, а тех кто его использует забанить. В пользу этого говорит то, что (как упоминалось в одном из сообщений в этой теме) подобные моды были, но сейчас их нет. -
Расчет точки попадания на нужное расстояние.
тема ответил в TargetTracer TargetTracer в Предложения
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngmargo31r (15 Фев 2019 - 23:31) писал: Речь немного о другом.Когда снаряд уже летит,а цель пропадает,то прицел падает и недолет приличный получается.Почему? Вот в чем вопрос.Выстрел произведен по цели,которая светилась,потом исчезла.Каким образом снаряд в полете меняет траекторию. Раньше было так-стреляешь.а цель исчезла.то если успел выстрелить.то снаряд летел в цель. Да.если стрелять по пропавшему из засвета танку,просто сдвигаешь прицел чуть -чуть дальше. В каком-то из патчей и ПКМ не фиксировала прицел.при исчезновении танка,потом просто перестала ею пользоваться Тогда это только ВБР. Т.е. в любом случае не попали бы хоть пропал из засвета хоть нет. А то, что снаряды в своих летят так это известная закономерность - если в круге рассеивания есть союзник, то ты попадешь в него. Если в прицеле арты более 1 танка (2,3 рядом), то снаряды летят по габариту круга сведения, т.е. куда угодно только не туда куда целишь, хотя иногда попадаешь. Пусть кто хочет смеется, но мне это уже глаза режет.