Перейти к содержимому

TargetTracer

Игроки
  • Публикации

    72
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    35926

Портал игры

Достижения пользователя TargetTracer

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

45

Оценка

  1. Счетчик это хорошо. Но во время боя я даже не пытаюсь переключаться на разные ЛБЗ и смотреть чего я выполнил или могу выполнить. ЛБЗ выполняю по ситуации. Поэтому удобно было бы после боя спокойно вкратце увидеть результат, например, зеленое выполнил условие, красное - нет. И дальше поехал... А пересматривать реплей после каждого боя на предмет разбирательства почему не выполнилось ЛБЗ.... Это надо? Да и сейчас не выполнил ЛБЗ - ну и ... с ним. Дальше играешь. Как раз чтобы не перегружать игровой интерфейс удобно на закладке результатов боя просмотреть выполнение/невыполнение, причем на эту закладку можно и не заходить.
  2. А чего бы не потрепаться https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif. На самом деле тема интересная с точки зрения "справедливости" и свои соображения я излагал. Но компенсации нерфа не должны быть так категоричны. Их можно было бы использовать ограниченное время и/или один раз и только на понерфленную технику. Поэтому махинаций не будет. Я не знаю читают ли разработчики этот форум, но судя по его чтению много интересных (с моей точки зрения) предложений, которые никак не интересуют разработчиков и они не высказывают здесь своего мнения (нет возможности понять их точку зрения). Хотя некоторые "безумные" предложения реализуются чуть ли не в ближайшем релизе. Совпадение?
  3. Честно? Я считаю такие рассуждения вообще глупостью не стоящей выеденного яйца. Ни на что (игровой процесс) по сути не влияет. Если хочешь другой танк - просто качаешь. Мое предложение (​Расчет точки попадания на нужное расстояние.) было по конкретной реальной проблеме, но мало кого это зацепило. Хотя потрендеть и реализовать, например образы экипажа - запросто, а по сути пшик... Кто на них смотрит?.Или кого-то прет от осознания, что у него на кв-1 сам Колобанов сидит! Ну и что, что 80% без перков...
  4. Запретить прокачку или приобретение понерфленой техники от которой отказался на эмоциях игрок это не репрессия? Я чего-то не понял а в чем реверанс? В возврате опыта и наказании игрока за не понравившийся текущий ребаланс? О какой халяве я говорил? В каком месте? Возврат опыта со штрафом... Продажа дешевле, покупка дороже... А то, что Вы предлагаете вернуть опыт потраченный на прокачку это не халява? Вы же уже прокачали, погоняли, понагибали, а теперь надо все вернуть и понагибать на чем нибудь другом, но качать лень - пусть вернут в наказание за ребаланс....
  5. Про процент от ребаланса? Нормальная идея. Если авторская тема была бы не так категорична, то тоже вариант. Но все в этом мире относительно... Какой смысл чего-то требовать за ребаланс? А если взял прем.танк, а он не понравился? Жалуешься на танк? Обычно просто продаешь или меняшь... Такой функционал есть. Этим все и решается. Если все игроки продадут понерфленый танк и на нем никто не будет играть, то разработчикам 2 варианта - или убрать его как ненужный или апать с новой раскруткой по какой-нибудь акции. Тот же кранваген - на нем никто не играл из-за малого пробития, косой пухи и долгого КД. Теперь пытются поднять урон в минуту и уменьшить кд чтобы хоть как-нибудь заинтересовать игроков в этом танке. На мой взгляд (и многих других игроков) это ему не поможет. Придется все-таки хотя бы пробития добавить. А то голдой алкаша в лоб только в лючок пробить можно, а попасть - 1 из 4 в лучшем случае.... На Т-44 тоже народ играть перестал - его немного апнули - теперь чаще в игре стал встречаться. Экономическая модель и никаких репрессий предлагаемых автором.
  6. А по моему идея здравая. Ничего сложного в реализации нет. Бывает недоглядел какое-нибудь задание, вроде смотришь - условия выполнил, а ЛБЗ выполненной не считается.... Такая закладка помогла бы не бегать на форум с разборками, а наглядно показать почему ЛБЗ не выполнено. Например есть ЛБЗ на урон с определенной дистанцией, по результату смотришь - должен был выполнить, а то, что не набил на нужной дистанции и сколько - вообще не понятно.
  7. Вы сами себе противоречите: хотите компенсировать нерфный ребаланс путем сознательного (!) полного(!) отказа от ребалансируемой техники с возмещением за это, но при обратном (апном) ребалансе обратно взять технику нельзя! В чем прикол? Зачем тогда вообще такая тема? Ради чего? И кто в здравом уме может поддержать такую идею? Надоела техника - продал (дешевле), соскучился - купил (дороже). Чтобы не было махинаций - система штрафов, например возвращается не весь опыт,а только 90%. Так было бы разумно. Интересна вообще постановка вопроса "Я качал ветку ради дикого нагиба... А вышел облом... Хочу все назад..." Но ведь бывает выкачал танк, а он тебе не понравился даже без нерфа. И что кому предъявы? Опять хочу все назад? Поэтому и есть разные ветки попробовать новый опыт, а не играть на единственном выкачанном крокодиле 24/7.
  8. Предложение автора разумно в части поощрения (плюсы), но штрафы - это что-то... Почему за эти "минусы" должны наказывать? А если по другому никак? Бывает ЛТ в топе по урону и бой затаскивают. Их за это наказать? Или за несоблюдение дистанции.... Где удобно стрелять оттуда и стреляешь, а не по дальномеру.... Глупо.
  9. А если на импульсе "А пошло оно все..."? А заново взять когда остыл или после апа больше никак. Слез, проклятий на форуме будет..... Логичней как-то ограничить - например сделать дороже или сбросить процесс исследования этого танка (потраченный или заработанный опыт), ведь автор как раз предлагает вернуть опыт игроку. Этого будет достаточно.
  10. Еще подумалось насчет сложности удержания кнопки и другого одновременного управления. Можно сделать так, чтобы не удерживать кнопку, а запоминать дистанцию при нажатии на кнопку, а сброс в нормальное состояние - снова нажать на ту же кнопку или правой кнопкой мыши - взятие в автоприцел снимает необходимость в определении нужной дистанции. Если цели для автоприцела не было, то просто переход в обычный режим. Индикацией режима удержания дальности может быть зафиксированная дистанция в верху прицела (или ее подсветка) и/или спец символ (светящийся значек) рядом с прицелом. Во вторых уже упоминалось, что это дополнительная функциональность. Она не исключает обычных механик. Если что-то не нравится или не понятно - просто не используй (не нажимай на кнопку) и не напрягайся или предложи свое решение проблемы. Дело добровольное. А проблема неоднозначности определения дистанции для расчета баллистики снарядов реально существует. Не все это замечают и многих не напрягает, но от этого проблема не решается. И многих (в том числе и меня) это напрягает. Я не просто бухтю на форуме высказывая свое неудовольствие, а предлагаю решение. Может не идеальное, но хоть какое-то.
  11. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png4UDAFF4 (06 апр 2019 - 15:56) писал: А автор готов целиться стрелками? получить линейку в прицел? Вы внимательно читали предложение? Никаких стрелок я не предлагал. Только одну кнопку - зафиксировать желаемую дистанцию. Это необходимо, т.к. существует другая траектория на одной и той же линии прицеливания, которая существенно отличается от предлагаемой сейчас и эта другая траектория дает шанс попадать куда целишься а не пальцем в небо. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png4UDAFF4 (06 Апр 2019 - 15:59) писал: Когда тебя кружат ты в снайперском прицеле? Таким ничто не поможет. Зачем снайперский прицел? Разве кто-то говорил, что эта методика будет работать только в снайперском режиме? Дистанцию фиксировать можно в любом режиме кроме арт режимов (там просто не нужно). Поэтому можно использовать кнопку "G", которая используется в арт режимах и не используется в других.
  12. Еще стал замечать, что часто, когда держишь прицел возле перелома (чуть выше) серверный прицел "прилипает" к земле, а если чуть повыше поднимешь - подскакивает и совпадает с основным. Исходя из этого, упорного молчания разработчиков и нежелания реализовывать какой-либо вариант подумалось, что они уже реализовали автоматический "магнитный" прицел. Если это так, то работа его мягко говоря не совсем адекватна. Желаемая точка попадания обычно заметно выше (происходит подскок), нижний полукруг разброса однозначно весь на земле. Нижняя часть верхнего полукруга (с наибольшей вероятностью попадания) либо в гусле либо под дном. Так себе решение.... Еще и скачки серверного прицела при движении мыши (чуть выше чуть ниже) напрягают и не понятно куда вообще попадешь. При длинном КД и ограниченном боезапасе хотелось бы меньше неопределенности с прицеливанием. Сейчас любой скажет, что выстрел в рассматриваемой ситуации - только на "удачу", "вертухан", вероятность попадания стремится к нулю. Почему подумалось про автоматический и магнитный. Когда смотрел ролик про новые шведские СТ с их автоматической системой работы подвески обратил внимание на слова разработчиков о желании отказаться от уже реализованной "ручной" регулировки подвески как на шведских ПТ. Может для более динамичной игры на СТ эта автоматизация будет нормальна, проще. Но автоматизация работы прицела при неоднозначности желаемой точки прицеливания.... Ведь целится можно и через горку на противоположный край карты, а прицел прилип к земле....
  13. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngLuciatLammer (17 Мар 2019 - 03:54) писал: По моему точки высадки в режиме "Линия Фронта" некорректно работают. Показывают высадку в одном месте, а высаживают в другом, это крайне неприятно на медленной технике. Так же считаю ошибкой возможность высаживаться в поле зрения противников. Так уж бывает, появляешься сразу в свете. Особенно неприятно на AT15, проехать лишних 50-100 метров, да под огнем противника.... Я думаю можно было сделать на 1 квадрат 5 или более точек высадки. Пускай игрок сам выбирает где ему лучше появится. Если противник продвигается в квадрат, пускай точки ближайшие к врагу становятся недоступными. Или хотя бы сделайте что бы отображало нормально точку, где появляешься.... Обоими руками "ЗА" выбор квадрата высадки. При обороне бывает надо поближе к базе высадиться, а бывает видишь, что уже дело швах... надо подальше, чтоб доехать и занять нормальную позицию для обороны следующей базы. Или чтобы избежать ситуаций как со мной приключилось: Взяли базу D пошли дальше-нас перебили и противник дошел обратно до этой базы, так меня снова кинуло прямо посреди противника... Даже с места отъехать не успел как со всех сторон расстреляли. Написал в поддержку - сказали все нормально так и должно быть. На вылазки противника учет не делается.
  14. Если не для всех танков, то хотя бы для всех светляков точно надо. Это реально проблема взять в автоприцел, объезжать камни, противников, увиливать от выстрелов.
  15. Про "Склероз" согласен: Почему 100% экипаж переученный с предыдущего танка ветки забывает о нем? Например, т34 переучили на т34-85, почему нельзя без штрафа пересадить обратно? Т.е. если экипаж составлен из бывших (умевших на нем ездить в свое время), то по идее штрафа быть не должно.
×
×
  • Создать...