Перейти к содержимому

mr_satir7475

Игроки
  • Публикации

    22
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    57998

Посетители профиля

69 просмотров профиля

Портал игры

Достижения пользователя mr_satir7475

Рядовой

Рядовой (2/14)

8

Оценка

  1. OckBepHuTeJIb, да и не взводом тоже. Про взвода - отдельная тема. Любой взвод - это преимущество над соло игроком. Но в данном конкретном случае мы обсуждаем не это. В этой игре любой танк командозависим. Против 9 и 10 любой ст 8 не айс. Вы говорите - танк в балансе. Хорошо, давайте рассмотрим плюсы: отличная скорость, броня, достаточно рикошетная, быстрое кд барабана, хороший обзор, маскировка после выстрела, из-за малого калибра орудия, а если добавить еще и лтшную сборку, то стрелять он может практически невозбранно. Из минусов - только слабое пробитие и плохая стабилизация при стрельбе очередью.Но даже при такой плохой стабилизации, в упор весь барабан вливается легко и непринужденно. И пробитие на голде - 210. Что позволяет пробивать ст 8 даже в лоб. Не все, но очень многие. Но вообще-то я спросил: для чего нужны сейчас цикличные танки, или барабанные с долгим кд барабана? Кстати, та же лора, про которую здесь говорили, 1 на 1 , стоит только смазать один выстрел, ничего сделать больше не успеет. И убежать не сможет. Скорости не хватит. Приведите примеры ст 8, которые имеют столько плюсов.
  2. SaitekX52, но вы так и не сказали, что делать на цикличном ст, когда на тебя упарываются 3 бритвы? И вы приводите в пример бронированный танк, а я могу привести в пример того же бурасика, викерса мк3. И сомнительно, что тайп 59 разберется с 2-3-мя бритвами один. Один на один может быть, и то не факт.
  3. Судя по комментариям народ разделился на две группы: те, у кого есть этот танк, и те, у кого его нет. У меня Бритвы нет. Но данная ситуация напоминает историю с огнеметными танками. И почему-то мне кажется, что основная масса тех, кто топит за Бритву, точно так же топила за огнеметы. Бритва для слабо бронированной техники просто *** рандом. Зачем в таком случае нужны в игре танки с цикличной перезарядкой? А ведь есть танки с кд более 10 секунд. Что он может противопоставить Бритве? Кстати, я не увидел калибр пулемета. А было бы интересно посмотреть. Но самое неприятное то, что их сейчас целые табуны носятся. И когда на тебя вылетает это стадо, то на обычном ст - ты мясо. В принципе разработчики идут верной дорогой. Сначала обгадили 10 уровни введением 11, потом 9 уровни введением нурсов, теперь 8 уровни. Там в интервью Джову разработчик про эмоциональные качели трындел. Вот только не понимает он, что если человека сильно раскачать эмоционально, то он просто забьет болт на данную игру. А теперь поклонники нового геймплея могут начинать кидать в меня тапками.
  4. Да уж. Вопрос по возрастанию лимита очков весьма актуальный. И не надо игроков заставлять жрать кактус. Типа: надо играть на разных танках. Любой игрок хочет играть на том, что ему нравится и интересно.
  5. Да все не так. Начнем с того, что про реал в данной игре лучше бы помолчать. А то всплывают неудобные моменты. Огнеметные танки создавались для уничтожения Дотов, а в танковых боях никогда не применялись. Ибо просто не смогут подъехать к нормальному танку на нужную дистанцию. А у колесников характеристики вообще фантастические. Попробуйте разогнать многотонную машину до 80-100 км/ч за 3-4 секунды, а потом покрутиться на полном ходу так, как это делают колесоиды в игре. Или тут у нас реал, а там игровые условности? Так оно должно быть или так, или эдак.
  6. Господин полковник, если уж вы заговорили о реальности огнеметных танков, то должны знать, что создавались они для борьбы с ДОТами, а не против других танков. Не натягивайте сову на глобус. И еще. По поводу ЛБЗ: вы считаете себя скилловым игроком? Если да, то вперед - покажите свой скилл в прямом эфире. А то я знаю мнение игроков с 60+ винрейтом, которые уже сказали, что они не выполнят с отличием задачи. Если без подставух, конечно. И игра у вас существует, видимо, для того мизерного % скилловиков, которые способны выполнить эти бредовые задачи.
  7. А я бы предложил тем, кто на высоких уровнях стреляет по низким уровням голдой, не начислять за это ни серебра, ни опытаю А то вылезает такой на суперконе на фуллголде против 8 уровней и, типа, нагибает.
  8. Ну поиграл. Теперь могу высказаться. Не интересно. За Вафлю играть - так это имба голимая. Чтоб на ней проиграть надо монитор выключать. А за гончих - так там трешак. Особенно понравились точки лагерей на карте Степь. Гончие респаются в одном углу, а Часовые - по диагонали в другом углу. И ехать надо через всю карту. А время-то тикает. Или на Линии Зигфрида лагеря часовых и генераторы появляются в поле, где грамотный вафлевод контрит их стоя просто на центре. И *** ты туда доедешь. Очень интересно. Тому, кто настраивал этот режим сидеть и играть за гончих пока не поумнеет.
×
×
  • Создать...