Перейти к содержимому

Ty_160

Игроки
  • Публикации

    194
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    35388
  • Клан

    [THBLT] THBLT

О Ty_160

  • День рождения 08.08.1989

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя Ty_160

Сержант

Сержант (5/14)

14

Оценка

  1. Напортачили при генерации ландшафта. Сначала они создают основную карту высот, потом на неё сажают деревья дома и прочее барахло. Вот при создании карты высот и перехимичили. Редактор похоже обливионский напоминает, если не он и есть... Клетчатая структура и нет различий в перепаде уровня воды - уровень воды можно прописать отдельно для каждой клетки. Ибо я работал не в одном редакторе карт.
  2. сам себе я не противоречу. Относительно танко-птшных снарядов у арт ниже, чтобы арта каждым 4м выстрелом не рвала боеуклад. Но значения фиксированы, и отличаются не настолько насколько отличается урон.Частота причем ? А ничего что у модуля есть вероятность его повреждения ? Первый выстрел ? Он попал в вероятность и урон снаряда по модулю превысил или равен 50пр (повреждение) или 100пр (полный крит) запаса прочности модуля.
  3. обьяснил ж, что урон по модулю не зависит от мощи и калибра. Исы тем более чаще стреляют. Кстати, у арт урон по модулям ниже.
  4. ты чувак не забывай, что твои 1200 урона, (1250 это у м12) это лишь урон по броне. А есть ещё у снаряда скрытая характеристика - урон по модулю, который очень отличается. И да, он не имеет никакой связи с калибром.
  5. 1) Нереально. Эта возможность была отключена. Изначально можно было. 2) Не деформируется, а изменяется, но не от положения танка, а от дальности до него. 3) Неверно, но само горение под водой а тем более поджиг это бред полный ! И вот уже львиную долю времени никто это не исправил.
  6. ну я не однократно был в таких ситуациях. И что ? ну не убила арта и не покоцала врага и что теперь ? Я то ТРУП ! Раньше так и было и никто не жаловался. А я себя поставлю на свою сторону и пусть арта его добьет и я еще ЦЕЛЫЙ останусь и могу продолжать бой. Это разве плохо ?
  7. А разве плохо что тебе ничего не будет ? Или тебе надо чтобы твоя арта у тебя половину или треть ХП снесла ?
  8. Арта не может ? Так это ЕЕ проблемы так-то.
  9. Тоже мне интерес прибавляет, когда игра в дедматч превратилась уже давно, каждый сам за себя. Вот полтора года назад были реально БТР - бодрое танковое рубилово. Когда никто не парился по поводу дохода, по поводу арты (ибо фугасы даже мощнее были), по поводу того что тебя свои же в зад застрелят, когда можно было просто самоуничтожиться и ничего тебе за это не будет. Похожее сейчас только на тесте.
  10. Дык арте оставьте да и всё.
  11. Делать нефиг просто кому-то. Про клинчевание бред. Ну просто будут почаще стрелять. Есть мнение что ради медалек. Иначе получение будет невозможно. Я лично согласен с ТС что лучше просто УБРАТЬ его. Но можно оставить в виде сталкивания с обрыва. А снарядный отключить или оставить его АРТЕ. Да да, ибо нефиг !
  12. Господа разработчики ! Прошу вас аккурат хоть и не по теме - ребята, дайте игрокам редактор карт. Создайте тему, пусть игроки которые хотят им пользоваться там отпишутся (я среди них буду благо опыт есть по нескольким играм). Далее в рандомном порядке выбираете 2-3 человек которым вы готовы его дать. Пусть каждый из них предложит вам варианты переработки и свои карты, и вы просто будете выбирать наиболее подходящие решения. Авторство берите себе.
  13. ПОРТ По моему мнению на сегодня самая неудачная карта. Обилие вагонов не позволяет идти туда куда хочется, в середине карты около рельс не хватает укрытий, на юге наоборот чрезмерно много построек. Северная база хуже защищена - если ты стоишь на захвате негде укрыться от сбития. В общем плане нет свободы маневра как на других картах. Мосты низковаты - легко убивать тех кто на них находится. Центр всегда пустует, работают по краям. ЛТ на ней делать нечего. некоторым ПТ тоже. Решение - убрать львиную долю вагонов с центра. добавить немного зданий\укрытий. На юге уменьшить кол-во построек\укрытий. Поднять мосты еще метра на 3-4 от текущего. Что это даст ? Живой центр карты, баланс защиты южной базы, более защищенные мосты от прострела снизу. Заполярье Нельзя сказать что плоха, но вот юго-восток заставляет нехило тянуть время. Хорошее стоялово в районе тех гор. Одни не могут заехать, другие не могут выехать если успели спуститься. Открытость северной базы. Центр опять-же пустует. Что собсно и вызывает дискомфорт. Решение - прокладка моста\спуска-прохода через ущелье по его середине. Увеличение высоты земли в районе бетонных заграждений северо-восточной базы на метр. Что это даст ? Дополнительный путь для наступления - теперь в горах особо не постоишь. Так-же баланс - с холмов на севере и горы базу уже так просто не прострелить. Комарин - только одно - ВЕРНИТЕ ПОЖАЛУЙСТА старое расположение баз ! Оно всегда исключало стоялово, а если и не исключало, то было весело - кто первый тот и захватил. В общем: - увеличить шансы выпадений карт до одинаковых если таковые имеются. Часто играешь подряд на одних и тех-же картах - может и не сюда но - ввести режим боя без баз с сокращенным до 5-7 мин временем. - сделать побольше ПОЛНОЦЕННЫХ городских карт как Химки или энск и с размером 1000. - ну и наконец сделать ФИЛЬТР карт. Это решит почти все проблемы сразу. Играть будут только на тех на которых хотят.
  14. Вот почему всегда ТАК - Возникла ошибка Вы исчерпали лимит положительных оценок на сегодня
  15. Все в тему написал ! как минимум я тебя поддерживаю. У самого было все вышеописанное и я люто матерился при этом ! Вот только толпе что-то говорить бесполезно.
×
×
  • Создать...