Перейти к содержимому

kost89

Игроки
  • Публикации

    87
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    27293
  • Клан

    [1-MC] 1-MC

Портал игры

Достижения пользователя kost89

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

53

Оценка

  1. Рейтинг считают с декабря 2014 года,все бои до этого времени походу не учитываются,вот и вся арифметика
  2. Вот полное дерево прокачки танков там КВ-2 на 6 лвл,значит так и будет!
  3. ТС то что существуют эти виды защиты то понятное дело,только используются они в разных ситуащиях!!! И выбирать какая тебе нравится нельзя,их нужно использовать обе,т.к. ТАНЦЫ в основном применяются на открытой местности и выезжая из-за угла у тебя не получится ТАНЦЕВАТЬ,ты будешь выезжать по диогонали,то есть как ты это называешь РОМБ.
  4. С такой статой только учить и советы раздовать :Smile_veryhappy: Стата ТСа
  5. В итоге если захочеш все продать,то в ангаре будет стоять только корпус,без гуслей,башни,двигла и т.д. тупо железяка
  6. Ну если быть точнее то серверный прицел не является точнее игрового,по не которым причинам: Серверный Прицел многих отпугивает всвязи с его 1. прыганиями, 2. асинхронностью с основными прицелом 3. задержкой наведения. 4. синий цвет?))) А чтобы понять что это такое, нужно скорее быть программистом. Есть СЕРВЕР. Есть ИГРОК (вы). Есть ОСТАЛЬНЫЕ_ИГРОКИ. Есть пинг. Размером в 70мс, (средний, к примеру, пинг) Вы стоите на месте, цель наведена на дерево, ничего не делаете - ничего не происходит. А теперь вы увидели танк, где не будь справа - и наводитесь - передвинули прицел вправо. Происходит следующее: 1. Ваш КЛИЕНТ прорисовывает вам ваш родной зеленый прицел плавно, равномерно с вашим поворотом мыши - и это враньё. 2. Ваш КЛИЕНТ все время поворота прицела отправляет СЕРВЕРУ пакеты (повернул на 99,887,44; повернул на 40,890,86; и т.д. отправляет инфу по трем измерениям, каждый момент перемещения прицела). 3. СЕРВЕР, каждый момент перемещения, получая от вас информацию, через 70мс, устанавливает в СЕРВЕРНОЙ ИГРЕ ваш прицел туда, куда говорит ваш клиент. 4. СЕРВЕР, каждый момент перемещения, отправляет всем остальным танкам (тем, кто вас видят) пакеты о вашем текущем прицеле. Добавьте еще 70мс. А теперь простая математика - Вы целились в дерево и резко дернули мышей вправо в танк: 1. Ваш родной прицел уже там (ограничивается только скоростью поворота башни и производительностью видеокарты) - и это ложь. 2. Серверный прицел там будет только МИНИМУМ через 70мс - и это правда. 3. А у остальных игроков ваш прицел будет только через 70мс (от вас к серваку) + 70мс (от серваку к и грокам) = 140 мс. Единственно, что остается проблемой - это то, что серверный прицел возвращается обратно от сервака к вам. Это, так же как и в случае с другими игроками - +70мс = 140мс. Т.е. в реале ваш прицел где то по средине между серверным и родным. Это если вы перемещаете прицел. Если вы стоите на месте - серверный там же где и настоящий. Так что можно играть и без серверного,РЕШАЕТ ПИНГ!!!
  7. ТС у вас на КВ около 200 боев,вы просто когда играли на нем,не уловили все прелести этого танка . Ну а если быть точнее,то раньше когда фугасы не понерфили,то КВ со 152 мм даже ТТ 10 сторожились так как он этой пухой мог кого угодно очень больно ранить если попадет ,ну а если касается вопрос только 8 лвл то КВ и со 107 мм пухой пробивает все танки до 8 лвл в лоб если стрелять точно и в уязвимые места!!!
  8. Если такое когда и введут,то это будет на мировой карте и за золото,как собираются ввести артилерийский и авиационный обстрел квадрата из-за карты и тоже это на мировой карте,в рандом не введут!
  9. Имеет смысл ставить на танки высоких лвл минимум 7 там эфект ощутим на меньших лвл он слабо ощущается
  10. все ответы найдешь тут--> http://worldoftanks...._full.jpg ,тут видно с какого танка на какой будет переход,и где нужно накопить опыта чтоб изучить его когда появятся эти ПТ. Если ты что-то изучил тебе не будут ни чего давать кроме,как если Т30 есть,только тогда.
×
×
  • Создать...