Перейти к содержимому

6yHkepHbIu_MaHb9k

Игроки
  • Публикации

    77
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    17402
  • Клан

    [D1EGO] D1EGO

Все публикации пользователя 6yHkepHbIu_MaHb9k

  1. Эйсбар во втором тесте стал слабым. Нащупайте нечно среднее. И уберите уже чемпиону дурацкий бесячий штраф, остальные ттх оставьте как есть. Игра со штрафами воспринимается как издевательство.
  2. Скажите на милость, почему у Чемпиона есть ограничивающий его имбовость штраф, а у Эйсбара нет? Блогеры на эйсбаре кидали по 8к урона за пол минуты, это по-вашему нормально? Мало того что баланс между 10 и 11 уровнями убит в хламину (в отличие от конкурентов), так вы даже баланс между между разными машинами 11 уровня настроить не можете. У вас получился убогий француз, нормальный британец и имбовый немец. Надеюсь к релизу штраф появится у эйсбара, и уменьшится у чемпиона, иначе будет непонятно каким местом думают разрабы.
  3. Все так и есть. НЕ мы играем эту игру, а игра играет нами, просто возят нас по алгоритмам и все. Серия поражений с настрелом сменяется серией побед без урона. Иметь на двух разных акках одну и ту же машину с разницей процента побед 10-15 тут абсолютно нормальное явление. Это просто алгоритмы. И нужно просто понимать как они работают. При этом официально тебе естественно никто этого не расскажет. Моя личная теория такова. Чем больше ты настреливаешь во всех боях, включая сливные, тем быстрее заканчивается сливная серия, и тем дольше длится победная, потому что игра решает повысить тебе стату и чаще помещает тебя в команды, запрограммированные на победу, где и балансировщик и ВБР крутит в твою сторону . И наоборот, если ты настреливаешь мало, игра в соответствии с твоей боевой эффективностью принимает решение понизить твою стату, продлевая сливные серии и сокращая победные, а для этого чаще помещает тебя в сливные команды. Ну то есть исход боев от нас почти не зависит, он заранее просчитан балансировщиком с точностью 97-98% . И ни какого персонального угнетения тоже нет. И нет такого что крутят в плюс тем кто плохо играет и в минус тем кто хорошо. Как раз наоборот. Чем лучше играешь тем больше тебе крутят в плюс, а чем хуже тем в минус. При этом игра выдает тебе результат твоего настрела не в конкретном бою, а спустя некоторое время. То есть если сейчас у тебя сливы, настреливай как можно больше, но не для того чтобы тащить, а для того чтобы через какое-то количество боев игра начала тебя за это вознаграждать. Или наоборот у тебя победы, но ты в этих победах не настреливаешь, будь уверен , игра за это включит тебе сливы спустя какое-то время. Это я описал только механизм сессионных серий. А еще есть сливные серии, запрограммированные на конкретную машину. А еще есть периоды турбо боев и периоды стоялова. В этих алгоритмах черт ногу сломит. Проще не заморачиваться (на это и расчет) и играть как играется. Либо не играть если горишь.
  4. Затерянный город остро нуждается в увеличении размера самого города. По факту там вечная толкучка в ключевых точках, и простреливается с холмов со всех сторон. На Студзянках вечное стоялово тяжей в ангаре тоже надоело. Сделайте ангар побольше, чтоб можно было маневры совершать, в бочины друг другу заходить. Да и вообще, почти все наши карты нуждаются в увеличении и расширение проездов. Либо при текущих картах нужно играть 10 на 10. Для 30 игроков почти все наши карты невероятно тесные! Ну и как на счет голосования за полное исключение одной карты из игры? Я бы за провинцию проголосовал. Это недоразумение никакие правки не спасут.
  5. ГримОптимист типичный слезливый нытик с какого-то перепуга решивший что он что-то понимает в игре. Увеличение хп уже тестировалось и показало крайне плохие резалты и в основном получило отрицательные отзывы. Ну не знаю, мне натиск нравится именно увеличенным ХП всей команды. Это тупо увеличивает средуху. И там где сдох бы с двушкой, ты дохнешь с трешкой, мелочь , а приятно. ДА и 7к урона я в обычном рандоме не делал никогда, а в натиске бывает регулярно.
  6. Люто бешено плюсую Подкрутошно-открутошную систему нужно выключать. ПОчему схожие по геймплею машины имеют разницу в 15% побед, при том что на той машине, на которой побед больше, средуха меньше. А на той где средуха больше, там побед меньше, как такое возможно? Почему одна и та же машина на основе может играть хорошо, а на твинке плохо в руках одного и того же человека? Сколько можно за хороший настрел в сливных боях выдавать мне потом халявные победы без урона, где всё откручено, и где можно утопиться но победить? А за такие нищие по урону победы выдавать мне потом череду сливов с хорошим настрелом... Возня игроков по алгоритмам это худшее что есть в этой игре. Но разработчики отрицают сам факт наличия каких либо алгоритмов. ЛАдно хоть ВБР и разброс внутри круга потрогали, это уже должно быть сильно лучше того что обычно.
  7. Вот это годнота. Но я прогнозирую нытье олдфагов по поводу турбо боев. Если бы все это , но еще + 20% ХП всем машинам в игре, как недавно предложил Грим Оптимист, вот это были бы идеальные танки. Впрочем, надо поиграть. В любом случае я уже подозреваю что в августе проведу больше боев чем в июле и в июне вместе взятых.
  8. Ваше нытье уже привело к тому что огнеметы шьются всеми кому не лень, и дамажат копейки. Пока огнеметчик вливает свой косарь его пара тяжей разбирает на молекулы.
  9. На последней неделе выполню только одну задачу на инструкции. Остальные 750 бон, миллион серы и косарь голды точно не стоят того чтоб каждый день по 2-3 часа сидеть за игрой. Это и чисто физически много времени, которого просто нет, и удовольствия от игры никакого, только горящий pukan. Поэтому это будет первый натиск, задачи которого я не пройду до конца. Вы добились своего. С этой тенденцией усложнения всего и вся в игре, желаю вам оттока аудитории и финансовых убытков!
  10. Когда уже Леста даст возможность сдать два танка в обмен на один без доплаты или с доплатой 30% стоимости? А то у меня два ведра стоят, мне каждый из них на два новых танка поменять 11 к золота нужно, а это обдираловка, особенно с учетом того что одно ведро за бабки из коробок куплено, а другое уже однажды по трейд ину обменено. А еще каждый трейд ин можно бесплатно обменять шкоду т56 и бз 176. И стабильно перед каждым трейд ином эти машины начинают попадать в люто сливные бои. Совпадение? Не думаю!
  11. А я говорил что они доберутся до НАтиска и боевого пропуска. Эта тенденция на усложнение игры стала понятна после прекращения раздачи свободных чертежей, убийства клановых резервов, усложнения рангов и сборочного цеха на аллигатора. Вот тогда уже стало понятно что в игре не останется ни одного не усложненного ивента, и это лишь вопрос времени.
  12. так натиск они тоже усложнили если не читал, теперь надо 2к очков до чемпиона вместо 1600 в прошлом Я чемпионом никогда не буду, поэтому не заметил этого. Но вот цепочку боевых задач усложнить для всех, это сам бог велел, вангую что так и будет. До конца этого года натиск убьют палюбому. Ибо минимум половина игроков туда идут за наградами, и усложнить получение этих наград так чтоб бессмысленно было играть, в след за боевым пропуском, это ну прям напрашивается. В итоге эта политика, цель которой заставить игроков играть больше, в итоге приведет к тому что игроки будут играть меньше (ввиду бессмысленности стараний) , а затем и вовсе уходить иг игры. Во всем нужна мера, тем более в сложности. В конце года холодная война от ВГ выйдет, которую тестировали вот недавно совсем, туда процентов 20 аудитории мигрирует как минимум.
  13. Вы на привлечение в игру новичков я так понимаю совсем болт положили. В рандоме этих немногочисленных бедолаг и так наSuJIyют черенком от лопаты игроки, играющие дольше 10 лет (коих в рандоме две трети) , так теперь новичку еще и боевой пропуск с наградами необходимыми для прокачки не забрать даже если он по 3 часа в день играть будет. Зачем вы это делаете?
  14. Политика максимального усложнения игры добралась сперва до сборочного цеха (не считая последнего на унылого китайца), затем до рангов, теперь и до боевого пропуска. И это все только по сложности прогрессий, не считая прекращения раздачи свободных чертежей и убийства клановых резервов. Остался только Натиск. Его тоже усложнять будете? Чтоб цепочка задач забиралась не за 3-4 часа игры, а за 7-8 к примеру. Вы же все делаете для того чтобы среднестатистическому игроку нужно было жить в игре чтоб пройти хоть что-то! Ненавижу вас за это!
  15. Задачи будут как всегда лютые с упором на задротство, чтоб бесплатно танк получили только те кто по 5 часов в день играет минимум? Зачем я это спрашиваю, конечно да!
  16. Вот вам несколько идей для последующих глав проекта орбита: Следующей главой открываем доступ еще к трем танкам 11 уровня. и все СТшки. Одна СТшка штурмовая. Ситуативный навык турбо режим как у польских ст. Только совок и с броней. Вторая СТшка Леопард 1А2, с хорошей, почти ЛТшной маскировкой. Ситуативный навык ускорение перезарядки цикличного орудия для временного поднятия ДПМа с 3.5к до 5.5к ценой ухудшения маскировки. Третья Стшка Центурион Аврэ с фугасницей и броней в башне. Ситуативный навык временное улучшение точности как у Крана и Рино в натиске. Третью главу Орбиты посвящаем ПТшкам. Там тоже 3 штуки: хрустальная с имбовой маскировкой, штурмовая с броней по типу е3, и какая-нибудь стерва с осадным режимом и барабаном. Ситуативные навыки придумайте сами. А в новогодних контейнерах 2026 на четвертом этапе , для доступа к которому нужно будет забрать 10 восьмерок первого этапа, 5 девяток второго и 5 десяток третьего этапа, вас будет ждать единственная ЛТ 11 уровня, с пулеметом, и ситуативным навыком в виде временного удаления круга максимального обзора в игре. Ну то есть на 15 секунд после прожатия она будет светить не на 445 метров, а на все метры которые будут у нее прокачаны, на 500 к примеру. Все идеи бесплатные , Леста, пользуйтесь! Ах да, после сброса двух веток во второй либо третьей главе Орбиты вас будут ждать машины с ПТУРами. Ракетой на косарь из души душевно в душу!
  17. Как по мне из первых трех танков 11 уровня качать нечего. Китаец медленный и без ДПМа, в нынешнем турборандоме на нем никуда не успеешь. Совок тоже без ДПМа, без УВНов, и с лючком, в который все будут закладывать как Господь своей божественной десницей. МБТБ можно было бы вкачать если бы его ситуативный навык не ухудшал точность. Ну или при нынешнем навыке ему бы дали нормальную, не дырявую башку. ПО факту все три машины сильны только бобсами и новыми ситуативными перками. ПО остальным характеристикам они слабее многих десяток. Во истину токсичные кактусы. Их тяжело получить, тяжело реализовать, и невозможно забыть. Поэтому я подожду пожалуй выхода других танков 11 уровня. Что-то мне подсказывает что они будут сильнее, а в начале нам втюхивают фуфло, чтоб мы на это фуфло потратили опыт перед выходом по настоящему сильных машин. Тем более что заниматься мазохизмом со сбросом большого количества веток не хочется. Мне достаточно будет одной машины 11 уровня, но хорошей, такой, какой хотелось бы играть. Из первых трех таких для меня нет. Так что сброшу две ветки для прем восьмерочки и доступа к штурм сау. Эти вундервафли смотрятся пока страшнее всего. Сдается мне что именно новая арта сломает рандом, а не 11 уровни. А если что-то ломает рандом, и это что-то не нагиб за бабло, то надо брать.
  18. sasha3315 выше написал оч крутой коммент, ждем ответа на него со стороны sergeyca , особенно про целесообразность задач связанных с гусеницами . Я конечно выполнять эту дичь не буду, но почитать очень хочу.
  19. sergeyca В каком это месте задачи СЦ стали более выполнимы? Я когда брал ТСТ, все задачи выполнялись сами, буквально на фоне. На аллигатора уже нужно было гусли сбивать, и прочей дичью в рандоме заниматься вместо набивания урона и игры на команду, ну и конечно времени в игре провести раза в три больше. Я забил на задачи СЦ, и фоном, сами выполнились 7 штук. А на ТСТ все, хотя интенсивность игры примерно одинаковая. То же самое в рангах. Новые условия увеличили примерно в полтора раза количество боев , требуемых для прохождения рангов. Про ботов в полигоне вообще молчу. Катал народ на расслабоне, не порядок, надо сложность поднять и режим умер. Ах да, добавим еще сюда прекращение раздачи свобюодных чертежей накануне выхода 11 ур. (в параллельной игре их раздают как и прежде), убийство клановых резервов через запрет фармить их в рандоме, вот и получается что усложнение лбз это просто очередной и вполне прогнозируемый мною шаг к усложнению игры с вашей стороны. ДО цепочки задач Натиска скоро доберетесь? Или оставите ее чуть ли не единственным доступным для ненапряжного выигрывания простым игроком контентом с по-настоящему ценными наградами? А то смотрите, я, рачелло каких еще поискать, за 4 часа игры эти награды забираю, не порядок!
  20. Вопрос к единственному в этой тебе разработчику sergeyca. Сколько можно усложнять игру? Задачи сборочного цеха усложнили, прогрессию рангов усложнили, лбз усложнили, ботов в полигоне усложнили. Натиск усложнили геймплейно, но я так понимаю до цепочки еженедельных задач скоро тоже доберетесь. Признайтесь, вы специально делаете все так чтобы простой игрок, не имеющий возможности жить в игре, и играющий по часу в день после работы не мог выиграть ровным счетом ничего, просто заходил в рандом, огребал и выходил? Зачем вам это? Ведь именно такие игроки ваша основная платежеспособная аудитория, так почему вы ориентируйтесь не на них, а на скилловиков и задротов?
  21. Декали и надписи в автомате удачи добавили зачем? Чтоб жизнь раем не казалась? Вы верите что есть люди, которые рады очередной надписи? Ну вредительство же откровенное! Что касается коробок, я по прошлому году понял что вливать серьезные деньги в лесту не стоит, когда получил два гаранта за 110 кробок. В этом году я был умнее и взял только 10 коробок за 600р и 18 коробок за золото. Итого по золоту разумеется в минусе на 1400, но три танка (168Н, стрвк, легендарная коробка с гсором 1008. Гсор конечно с дпм 1600 это что-то с чем-то. Два других танка из коробок тоже коричневая дурно пахнущая масса. Но хоть что-то выпало и немного потратил. После прошлогодней возни по гарантам, и чтения форума, мне очевидно наличие подкруток на одних и откруток на других аккаунтах. Ни каких равномерных и честных вероятностей выпадения тут нет. Эх, а были же раньше у картохи коробки хорошие, выгодные. С повторными выпадениями и компенсацией в голде. Как и сама голда не падала всегда по минимуму как сейчас. Что это за жлобство, Леста? Вам прям так принципиально денег взять побольше, а пикселей выдать поменьше? Зачем вам каждый год плодить кагорту разочарованных? Не понимаю я этой политики.
  22. А зря ты не сторонник теории заговора. В некоторых случаях только она на все вопросы и отвечает. Если один челл закрывает весь первый этап с 50 контейнеров, а другой получает гаранта, это значит первому повезло, а второму нет)) Это примерно такое же невезение как три подряд снаряда в землю, или как сливная серия из 10 боев. Невезение? Конечно!Только не простое, а закономерное, на алгоритмах работающее)
  23. Ну это лотерея, у меня из 56 или 57 коробок выпал 3D стиль шляпный на 277 и прем Об. 168H Это не лотерея, а алгоритмы.
  24. Вот ты не сторонник теории заговоров, а только она реально отвечает на все вопросы. Просто предположи что официально заявленные вероятности просто ложь, и на самом деле на всех аккаунтах они (вероятности) разные. Вот все и встало на свои места. Кто-то первый этап за 50 контейнеров закрывает, а тебя возят по гарантам. И меня тоже. Просто такие коэффициенты присвоены нашим аккаунтам. Чисто технически сделать это не сложно, наврать что все честно еще легче.
×
×
  • Создать...