Перейти к содержимому

6yHkepHbIu_MaHb9k

Игроки
  • Публикации

    77
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    17402
  • Клан

    [D1EGO] D1EGO

Портал игры

Достижения пользователя 6yHkepHbIu_MaHb9k

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

133

Оценка

  1. Эйсбар во втором тесте стал слабым. Нащупайте нечно среднее. И уберите уже чемпиону дурацкий бесячий штраф, остальные ттх оставьте как есть. Игра со штрафами воспринимается как издевательство.
  2. Скажите на милость, почему у Чемпиона есть ограничивающий его имбовость штраф, а у Эйсбара нет? Блогеры на эйсбаре кидали по 8к урона за пол минуты, это по-вашему нормально? Мало того что баланс между 10 и 11 уровнями убит в хламину (в отличие от конкурентов), так вы даже баланс между между разными машинами 11 уровня настроить не можете. У вас получился убогий француз, нормальный британец и имбовый немец. Надеюсь к релизу штраф появится у эйсбара, и уменьшится у чемпиона, иначе будет непонятно каким местом думают разрабы.
  3. Все так и есть. НЕ мы играем эту игру, а игра играет нами, просто возят нас по алгоритмам и все. Серия поражений с настрелом сменяется серией побед без урона. Иметь на двух разных акках одну и ту же машину с разницей процента побед 10-15 тут абсолютно нормальное явление. Это просто алгоритмы. И нужно просто понимать как они работают. При этом официально тебе естественно никто этого не расскажет. Моя личная теория такова. Чем больше ты настреливаешь во всех боях, включая сливные, тем быстрее заканчивается сливная серия, и тем дольше длится победная, потому что игра решает повысить тебе стату и чаще помещает тебя в команды, запрограммированные на победу, где и балансировщик и ВБР крутит в твою сторону . И наоборот, если ты настреливаешь мало, игра в соответствии с твоей боевой эффективностью принимает решение понизить твою стату, продлевая сливные серии и сокращая победные, а для этого чаще помещает тебя в сливные команды. Ну то есть исход боев от нас почти не зависит, он заранее просчитан балансировщиком с точностью 97-98% . И ни какого персонального угнетения тоже нет. И нет такого что крутят в плюс тем кто плохо играет и в минус тем кто хорошо. Как раз наоборот. Чем лучше играешь тем больше тебе крутят в плюс, а чем хуже тем в минус. При этом игра выдает тебе результат твоего настрела не в конкретном бою, а спустя некоторое время. То есть если сейчас у тебя сливы, настреливай как можно больше, но не для того чтобы тащить, а для того чтобы через какое-то количество боев игра начала тебя за это вознаграждать. Или наоборот у тебя победы, но ты в этих победах не настреливаешь, будь уверен , игра за это включит тебе сливы спустя какое-то время. Это я описал только механизм сессионных серий. А еще есть сливные серии, запрограммированные на конкретную машину. А еще есть периоды турбо боев и периоды стоялова. В этих алгоритмах черт ногу сломит. Проще не заморачиваться (на это и расчет) и играть как играется. Либо не играть если горишь.
  4. Затерянный город остро нуждается в увеличении размера самого города. По факту там вечная толкучка в ключевых точках, и простреливается с холмов со всех сторон. На Студзянках вечное стоялово тяжей в ангаре тоже надоело. Сделайте ангар побольше, чтоб можно было маневры совершать, в бочины друг другу заходить. Да и вообще, почти все наши карты нуждаются в увеличении и расширение проездов. Либо при текущих картах нужно играть 10 на 10. Для 30 игроков почти все наши карты невероятно тесные! Ну и как на счет голосования за полное исключение одной карты из игры? Я бы за провинцию проголосовал. Это недоразумение никакие правки не спасут.
  5. ГримОптимист типичный слезливый нытик с какого-то перепуга решивший что он что-то понимает в игре. Увеличение хп уже тестировалось и показало крайне плохие резалты и в основном получило отрицательные отзывы. Ну не знаю, мне натиск нравится именно увеличенным ХП всей команды. Это тупо увеличивает средуху. И там где сдох бы с двушкой, ты дохнешь с трешкой, мелочь , а приятно. ДА и 7к урона я в обычном рандоме не делал никогда, а в натиске бывает регулярно.
  6. Люто бешено плюсую Подкрутошно-открутошную систему нужно выключать. ПОчему схожие по геймплею машины имеют разницу в 15% побед, при том что на той машине, на которой побед больше, средуха меньше. А на той где средуха больше, там побед меньше, как такое возможно? Почему одна и та же машина на основе может играть хорошо, а на твинке плохо в руках одного и того же человека? Сколько можно за хороший настрел в сливных боях выдавать мне потом халявные победы без урона, где всё откручено, и где можно утопиться но победить? А за такие нищие по урону победы выдавать мне потом череду сливов с хорошим настрелом... Возня игроков по алгоритмам это худшее что есть в этой игре. Но разработчики отрицают сам факт наличия каких либо алгоритмов. ЛАдно хоть ВБР и разброс внутри круга потрогали, это уже должно быть сильно лучше того что обычно.
  7. Вот это годнота. Но я прогнозирую нытье олдфагов по поводу турбо боев. Если бы все это , но еще + 20% ХП всем машинам в игре, как недавно предложил Грим Оптимист, вот это были бы идеальные танки. Впрочем, надо поиграть. В любом случае я уже подозреваю что в августе проведу больше боев чем в июле и в июне вместе взятых.
  8. Ваше нытье уже привело к тому что огнеметы шьются всеми кому не лень, и дамажат копейки. Пока огнеметчик вливает свой косарь его пара тяжей разбирает на молекулы.
  9. На последней неделе выполню только одну задачу на инструкции. Остальные 750 бон, миллион серы и косарь голды точно не стоят того чтоб каждый день по 2-3 часа сидеть за игрой. Это и чисто физически много времени, которого просто нет, и удовольствия от игры никакого, только горящий pukan. Поэтому это будет первый натиск, задачи которого я не пройду до конца. Вы добились своего. С этой тенденцией усложнения всего и вся в игре, желаю вам оттока аудитории и финансовых убытков!
  10. Когда уже Леста даст возможность сдать два танка в обмен на один без доплаты или с доплатой 30% стоимости? А то у меня два ведра стоят, мне каждый из них на два новых танка поменять 11 к золота нужно, а это обдираловка, особенно с учетом того что одно ведро за бабки из коробок куплено, а другое уже однажды по трейд ину обменено. А еще каждый трейд ин можно бесплатно обменять шкоду т56 и бз 176. И стабильно перед каждым трейд ином эти машины начинают попадать в люто сливные бои. Совпадение? Не думаю!
  11. А я говорил что они доберутся до НАтиска и боевого пропуска. Эта тенденция на усложнение игры стала понятна после прекращения раздачи свободных чертежей, убийства клановых резервов, усложнения рангов и сборочного цеха на аллигатора. Вот тогда уже стало понятно что в игре не останется ни одного не усложненного ивента, и это лишь вопрос времени.
  12. так натиск они тоже усложнили если не читал, теперь надо 2к очков до чемпиона вместо 1600 в прошлом Я чемпионом никогда не буду, поэтому не заметил этого. Но вот цепочку боевых задач усложнить для всех, это сам бог велел, вангую что так и будет. До конца этого года натиск убьют палюбому. Ибо минимум половина игроков туда идут за наградами, и усложнить получение этих наград так чтоб бессмысленно было играть, в след за боевым пропуском, это ну прям напрашивается. В итоге эта политика, цель которой заставить игроков играть больше, в итоге приведет к тому что игроки будут играть меньше (ввиду бессмысленности стараний) , а затем и вовсе уходить иг игры. Во всем нужна мера, тем более в сложности. В конце года холодная война от ВГ выйдет, которую тестировали вот недавно совсем, туда процентов 20 аудитории мигрирует как минимум.
  13. Вы на привлечение в игру новичков я так понимаю совсем болт положили. В рандоме этих немногочисленных бедолаг и так наSuJIyют черенком от лопаты игроки, играющие дольше 10 лет (коих в рандоме две трети) , так теперь новичку еще и боевой пропуск с наградами необходимыми для прокачки не забрать даже если он по 3 часа в день играть будет. Зачем вы это делаете?
  14. Политика максимального усложнения игры добралась сперва до сборочного цеха (не считая последнего на унылого китайца), затем до рангов, теперь и до боевого пропуска. И это все только по сложности прогрессий, не считая прекращения раздачи свободных чертежей и убийства клановых резервов. Остался только Натиск. Его тоже усложнять будете? Чтоб цепочка задач забиралась не за 3-4 часа игры, а за 7-8 к примеру. Вы же все делаете для того чтобы среднестатистическому игроку нужно было жить в игре чтоб пройти хоть что-то! Ненавижу вас за это!
×
×
  • Создать...