Очередное подтверждение, что разрабы не играют в свою же игру, либо "для галочки" выкатывают 5-10 боев и на этом все. Не играл в танки 3 года, зашел под конец акции 2 бесплатных 10 лвл и решил покатать, плюс появилось желание на фоне изменения разброса урона и пробития +- 15%. И первое что заметил: лютые турбачи, когда бой заканчивается за 2 - 2.5 минуты, а остальные 2 минуты - это гонки по всей карте за недобитками. И все это ИМХО из-за нереально огромного количества барабанов на высоких лвл и танков с высоким ДПМ и завышенной огневой мощью (стаба, точность, скорость сведения и т.п.) По старой памяти помню, что "рекордный" дпм был у совковых СТ с альфой 320, что то около 3200 - 3500 и это считалось очень крутым показателем. Зато сейчас рандом полон "полезными" механиками, а ля дозарядки, обратные дозарядки, барабаны с кассетами, двустволки, которые залпом по 700 - 1000 урона выдают, когда любой танк противника лишается 50 или даже 70% хп в первые секунды столкновения. Действительно ли дело в том, что у нас есть голда, которая даже в текущих реалиях не дает 100% гарантии на пробитие? (привет великолепная точность). Большинство боев сейчас - это либо кто то бортом выкатился и слился в ноль, либо вкат и фокус а ля первая и вторая ББ (на других не участвовал), когда сверхтяжей просто грызут в борта. Мне плевать на то что голду понерфят, юзаю ее сейчас, как защиту от "великолепного" рандома, когда точность может решить, что тебе не нужно попадать в уязвимую зону (привет умникам, которые говорят про выцеливания слабых зон). Но если разрабы хотят РЕАЛЬНО снизить темп боев, то пусть сделают ребаланс всех танков: либо поднимут ХП, либо понизят огневую мощь, чтобы пиковый ДПМ (боновая оборудка + инструкции) был около 3200 и понерфят подвижность, чтобы растянуть немного тайминги. От того, что понерфят урон на 15% (да даже на 30%) ничего не поменяется, сначала на базовых будут "лопать" картонки, а потом в борта будут и сверх тяжам показывать роль брони. Конечно кто-то не согласится, но это мое видение игры, которое сложилось за, примерно, 2 месяца игры