Разработчики смотрят только серверную статистику при пересмотре ТТХ танка или всё-таки играют на изменяемых танках? Яркий пример - 279 ранний, у танка взрывается бк с 1 выстрела, у танка нет УВН, у танка нет скорости и проходимости, у танка нет обзора и, что самое главное, он бесполезен на половине карт т.к. может либо танковать, задрав корпус(планка 200мм передаёт привет), либо стрелять и умирать от противников, кумуль которых пробивает 290+мм. Теперь же танку нерфят скорость, хотя он и так никуда не успевал и приезжал последним, срезают хп, чтобы каждый выстрел чувствовался ещё больнее при размене(который будет всегда из-за отсутствия брони), и увеличивают кд с уменьшением пробития. Пушка и так была не самая лучшая, но можно сказать, что в балансе. Теперь же танк из кактуса стал куском, на котором играть и так было противно, а теперь невозможно(его может спокойно убить танк 8 уровня). И теперь, после введения, перейдём к основному вопросу, этот танк могли занерфить только из-за высокой серверной статистики, при этом не приняв во внимания, что этот танк в большинстве своём имеется только у игроков, чей уровень игры выше среднего. Такие игроки могут даже на самом плохом танке показать высокий результат, что в этом случая явно было проигнорировано. Из этого можно сделать только 1 вывод, что танки при нерфе не обкатывают и не собирают данные о сильных и слабых сторонах, смотря только на 1 показатель. Хотелось бы узнать как именно происходит нерф танка, особенно как они выбираются, ведь сейчас понерфили танк, которому нужен был ап как минимум хп внутренних модулей. Надеюсь на развёрнутый ответ, ведь таких случаев было крайне много