Перейти к содержимому

TonyWinston

Игроки
  • Публикации

    27
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3938

О TonyWinston

  • День рождения 22.06.1996

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Санкт-Петербург

Портал игры

Достижения пользователя TonyWinston

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

8

Оценка

  1. Кому не безразличны турниры и судьба киберспорта в WoT, прошу посетить данное предложение разработчикам по их развитию. Конструктивная критика приветствуется.
  2. Если честно, я не совсем понял смысл вот этих слов: Если под ними ты подразумевал увеличение команд-участниц, то с возвращением Silver и Bronze дивизионов их количество сразу поднимется с 12 до нескольких сотен. Мной уже было сказано в IV разделе, что для серьёзной обкатки, отработки тактик и т.д. и т.п. должен быть Silver сегмент. Golden должна остаться идеалом, борьбой лучших из лучших. И набор в такие команды уже можно будет проводить из талантов Silver серии, у которых уже добавится к их личному скиллу ещё и осознание турнирных тактик и четкое понимание своей задачи на поле боя. Ведь для игры среди лучших игроков одного своего скилла мало. А так для совсем "новоприбывших" и только начинающих осваивать турнирную стезю будет Bronza серия. Естесттвенно, Ладдер будет мешать. Вся суть в реализации простоты участия в турнирах через интерфейс игрового клиента, которую я взял у Ладдера, но немного расширив. В этом случае, Ладдер станет просто бессмысленным.
  3. Я бы предложил "скилл" команды считать независимо от рейтингов игроков. "Скилл" команды, по моему мнению, должен зависеть сугубо от успехов конкретной команды в различных турнирах. Тут важно понимать, что не каждый турнир равно может показать мастерство команды, поэтому необходимо их дифференциировать по различным факторам (например, 3х3 или 7х7, любительский или проф. лиги и т.д. и т.п.) и начислять очки рейтинга с учётом данной дифференциации. Аргументриую это тем, что конкретно в турнирах первостепенное значение имеет тактика и слаженные, согласованные действия команды в целом, а не личный скилл отдельного игрока. Я на своём опыте не раз сталкивался с командами, состоящими из 48-50%-ных, которые могли обыграть многие молодые команды даже со "статистами" 60%+. Ещё раз повторюсь, именно из-за важности тактики и слаженных действий команды в целом я предлагаю отказаться от учёта личного рейтинга игроков в формуле расчёта "скилла" турнирной команды.
  4. Разработчики в ближайшее время его возвращать не планируют. Кому интересны Ладдер и турниры, прошу высказать своё мнение в данной теме
  5. Я бы хотел представить вам своё видение турнирной системы так горячо любимой нами игры World of Tanks. Изменения очень глобальны и призваны наконец-то принести турниры в массы и максимально упростить для конечного игрока все аспекты данного режима игры (как раз то, к чему разработчики уже давно стремятся, но пока очень вяло и неэффективно). Сейчас у Мира танков в этом направлении есть множество проблем. Такими проблемами являются: Сложный процесс регистрации своего участия; Сильная ограниченность количества участников; Отсутствие учёта опыта команд при организации турниров (новички встречаются с профессионалами); Отсутствие учёта результатов участия в турнирах каждого игрока; Маленькие призовые фонды, не стоящие затрачиваемых усилий; Особый формат состава команд, нигде более не применяемый; Неприспособленные структуры и регламенты любительских турниров; Отсутствие площадки, где можно было бы отработать тактику действий в турнирах.Тут надо немного пояснить. Под сильной ограниченностью количества участников я подразумеваю то, что по сути, сейчас постоянно играют в WG League 12 команд. А это ~ 100 игроков. На ру-кластере играют миллионы игроков и 100 человек на несколько миллионов – как-то уж очень мало, на мой взгляд (речь исключительно о WG League). Отсутствие площадки, где можно было бы отработать тактику действий в турнирах, вытекает из особого основного турнирного формата 7/68, заданного WG League. Если раньше был формат 7/42, который ещё присутствовал хотя бы в Командных боях, то с 7/68 всё очень плохо. В игре не представлено больше ни одного режима, где можно было бы себя попробовать в данном формате. Для удобства восприятия моей концепции развития World of Tanks как киберспортивной дисциплины я разбил её на 7 основных разделов: «Турниры в массы!» через расширение функционала интерфейса игрового клиента. Постоянные формирования (команды) и построение турнирной системы с учётом «скилла» команд и игроков. Роль турниров в общей статистике игрока. Лига World of Tanks как главное киберспортивное событие игры. Различные сторонние турниры (организуемые сторонними организациями, не относящимися к Wargaming.net). Реструктуризация и повышение привлекательности любительских турниров. Экономическая составляющая нововведений (или как не сломать экономику игры) Раздел I - «Турниры в массы!» через расширение функционала интерфейса игрового клиента Раздел II – Постоянные формирования (команды). Раздел III – Роль турниров в общей статистике игрока Раздел IV – Лига World of Tanks как главное киберспортивное событие игры. Раздел V - Различные сторонние турниры (организуемые сторонними организациями, не относящимися к Wargaming.net). Раздел VI– Реструктуризация и повышение привлекательности любительских турниров. Раздел VII – Экономическая составляющая нововведений (или как не сломать экономику игры). Итоги Подводя итог всего вышеизложенного, все предложенные мной изменения направлены на то, чтобы турниры стали ближе к нашим игрокам, чтобы у игроков был стимул развиваться, чтобы каждый желающий смог попробовать себя в роли киберспортсмена. Ведь всё это ведёт к повышению качества игры, к повышению получаемого игроками удовольствия от игры, к повышению культуры игры. P.S.: У меня есть ещё достаточно много идей для развития игры в киберспортивном направлении и, если что-то всё-таки заинтересует, я открыт для любого рода сотрудничества. UPD. от 06.01.2017: добавил ещё один вариант реабилитации любительских турниров (раздел VI)
×
×
  • Создать...