Перейти к содержимому

_LomoNosov_

Игроки
  • Публикации

    1 387
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3069

Портал игры

Достижения пользователя _LomoNosov_

Младший лейтенант

Младший лейтенант (8/14)

125

Оценка

  1. Как я знаю, на чистом клиенте данное окно не вылезает. Попробуйте удалить все имеющиеся у вас моды и проверить наличие этого окна в таких условиях.
  2. SmackDowner (05.03.2015, 15:08) Я бы не согласился с введением ЛБЗ на 1-3 уровни. 1) На тех уровнях классы машин проставленны условно и нет еще четкой специализации каждого типа техники (кроме арты). 2) Начинающие игроки еще толком не резобрались в игре, а вы им хотите сразу ЛБЗ подпихнуть... Боюсь они в них просто не разберуться. 3) Бои танков 1-3 уровней очень ВБРные, по этому там будет сложнее выполнять поставленные задачи. 4) Много ли танков 1-3 уровней остаются у игроков в ангаре? Да и проходятся эти танки за пару десятков боев... 2 ALL: господа, ну вы и писать! Я хоть и слежу за темой, но отвечать не могу - с телефона неудобно. Надеюсь в выходные смогу собрать мысли в кучку и выскажу свое мнение по предложенным вариантам. Bormotun4ik, когда работа покусала это опасно. Нужно скорейшее лечение! А то запустишь и разовьется у тебя болезнь "трудоголизм", которая очень плохо лечиться http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif
  3. Gadgetest, плакать будут всегда. Но если будет задача "нанести 3к урона и убить 1 танк", то эта задача в большей степени зависит от игрока. Да и тем более дается 3 попытки сделать эту задачу. Так хоть будет чуть меньше вбра, чем в варианте ТС, когда задача дается после нажатия кнопки "В бой". Тут можно будет подобрать технику и быть готовым делать определенные условия, а не подстраиваться под выпавшие условия прямо в бою. По сути это небольшой ивент, вводимый для небольшого разнообразия игры. Не обязательно его вводить каждую неделю, возможно запускать на неделе, что бы не совпадать с акциями. По варианту ТС тоже много вайна будет "мне выпала уникальная задача на танкование и я был на Маусе, но на малиновек протви 3 арт! Разработчики, вы издеваетесь???".
  4. Есть еще вариант. Хотя это отдельная идея... СБЗ запускаются как и акции, на выходные. Имеется 8 уровней заданий, 1-й самый сложный, 8-й самый простой. Игрок начинает с 8-го уровня, выполнив который он переходит на 7-й уровень. Выполнив 7-й уровень переходит на 6-й и т.д. На выполнение уровня дается 3 попытки, если их все провалил - падает уровень с 7-го на 8-й. При провале 8-го уровня СБЗ "перезапускаются" с ново задачей, но на награду налагается штраф (к примеру -20% от награды). Задача генерируется и объявляетя при начале каждого из уровней и не меняется до перехода выше или ниже. Призы даются за выполнение 3, 2 и 1-го уровней. Скажем 25к /50к / 100к, но только при первом выполнении, если со 2-го уровня упал на 3-й и повторно его выполнил - награды не будет. После выполнения задачи 1-го уровня выдается предлодение пройти элитную задачу, на которую дается 5 попыток, естественно и условия более жесткие. Награда - набор голдовых расхолдников. После выполнения / провала / пропуска элитной задачи вся последовательность сбрасывается и начинается 2-й круг. Но в нем задачи усложняются, по сравнени с 1-м кругом, а так же растет награда. Всего может быть 3 круга. После прохождения 3-го круга СБЗ в текущий период становятся недоступными. В следующее включение - все начинается с чистого листа. Задачи в этих СБЗ должры быть на результат "Нанести 2к урона", "Убить 3 танка", "Попасть в ТОП-5 по опыту", "Получить знак класности 2 степени".
  5. IMBerion Идея интересная. Ловите "+". Но лично я бы немного дополнил, а где-то изменил. Собственно, в дополнение к вашему предложению мои дополнения: 1. Уменьшить награду. 100к за "простое" задание это много. Да еще учитывая, что можно тупо не повезти с его выполнением. Я бы предложил сделать награды такие: Вариант награды:СБЗ Серебро Расходники Свободный опыт Опыт экипажу Оборудование ПА Золото 3-й ранг 10 000 Обычные (1) 100 1000 2-й ранг 50 000 Обычные * 3 300 2000 10 1-й ранг 100 000 Голдовые (2) 1000 х2 на сутки 1 шт (3) 100 Уникальные 300 000 Голдовые * 3 3000 х3 на сутки 1 шт (4) 1 день 300 (1) Расходники обычные - малая ремка, малая аптечка и ручной огнетушитель. (2) Расходники голдовые - большая ремка, большая аптечка, автоматический огнетушитель (3) Оборудование ценой до 300к, характерное для данного типа техники (4) Оборудование ценой более 300к, характерное для данного типа техники 2. Что бы компенсировать уменьшение награды сделать шанс выпадения задачи - 25%, т.е. каждый 4-й бой. 3. Убрать из награды за уникальную задачу прем-танк. Ну посудите, для Т-55А надо сделать минимум 4 ветки по 45 заданий, для Об.260 - 4 ветки по 60 заданий. Для Т34 - больше 1 ляма урона и 1 тысячи фрагов... А вы хотите давать прем за одно задание, которое будет очень сильно зависеть от удачи... 4. Сделать зависимость шанс выпадения еще от скила игрока. Если брать цветовую схему их XVM, то красным и оранжевым повысить шанс выпадения 3-го ранга, для желтых и зеленых - нормальное выпадение, для бирюзовых и фиолетовых - занизить. Суть в том, что игроки должны стараться делать задания, а не думать "что это за бред? Мне это не сделать!" или "Фу, какая легкотня!". 5. Еще вариант выдачи задания - каждый день давать по заданию для каждого типа техники. Т.е. заходишь в игру, а тебе сообщения "Сегодня для вас на ТТ задача такая-то, и т.д." Ну и что бы народ не фармил, давать максимальные выполнения, скажем 10 / 7 / 5 / 3 раза в день. Для каждого задания своя награда, т.е. нельзя будет выиграть 7 раз голду (если только сильно не повезет). 6. Сделать медали "За выполнение СБЗ", со степенями, аналогично этапным достижениям. 7. Добавить бонус (скажем +5% к серебру на сутки) за выполнение 5 СБЗ без провалов. Либо для каждого ранга сделать свой счетчик, скажем для 3-го ранга сделать серию из 7 выполнений, 2-го - 6, 1-го - 4, уникальные - 2 8. В задачи не надо впихивать ВБРные элменты из ЛБЗ, а-ля таран, поджог, спшеш по 3-м противникам. Они должны быть на результат: "Нанести Х урона и убить У танков", "Повредить Х машин. Победить", "Уничтожить танк на уровень выше. Выжить", "Попасть в ТОП-Х по опыту". 9. ПА не должно давать преимущество. Т.к. зная какая награда будет, кто-то может не стараться, выполнить задание. Пусть это будет сюрпризом по итогам боя. Вроде все.
  6. ZZZANUDA1961, не забывайте про один момент. Для "захватчика" надо набрать 80 очков захвата из 100 (больше 100 на захвате не дают), а для "защитника" надо набрать 70, при чем верхней планки нет - суммарно командой может быть сбито захвата более 100 очков (хоть 500). А недавно "защитника" стали выдавать не только тому игроку, что сбил больше всех, а всем, кто выполнил условие. Т.е. "защитника", учитывая эти особенности, получить проще. Ну а скиловые игроки ориентируются на победу и кпд, куда входит сбитие захвата. А если вовремя захват не сбить - можно и проиграть.
  7. "Ускоренное обучение" увеличивает количество полученного опыта только у одного из членов экипажа, у кого на момент начала боя было меньше всего опыта (он отмечается "домиком" в списке), т.е. в вашем случае увеличенную порцию опыта получил мехвод, а вот в следующем бою получит командир. Тот %, что у иконок танкистов пишутся с учетом "командирского" бонуса (1% каждому танкисту за 10% основной специальности командира). А так по опыту все правильно: 19 235 - 16 448 = 2 787, что равно 1,5 * 1 858 (опыт за бой). А вот мехвод должен был получить 1 858 + 2 787 = 4 645 опыта.
  8. 1 и 2) Не обязательно получать 100% сбития. Сделать задача на сбития минимум 10 очков захвата. Просто редко кто возвращается на сбитие, т.к. дамажка важнее. А почем СТ и ЛТ? Так они имеют скорость, что бы достаточно оперативно вернуться на базу. Иногда губель одного СТ, сбивающего захват базы, дает возможность паре ТТ вернуться и убить всех захватчиков. А вот как это будут выполнять - вы правы, тут слишком велик шанс "нечестного выполнения". По этому такое задание надо или в доп.условие, либо в основное с условиями нанесения урна и победы. 3) Как должны игрть ЛТ и как они сейчас играют - это две большие разницы. Лично я представляю ЛТ как "глаза" команды и по возможности занозу в тылу врага. ЛТ не должны помирать в раше по центру, они даже могут в начале боя не очень активно играть (в плане не влезать в активные боевые действия), выжидая окна для прохода вы тыл. Хорошо. Сразу поясню: это список "базовых задач" для ТТ. По сути его можно брать как базовые и для СТ и ПТ, добавив свои специфические задания. Суть этих задач - быть основой для построения основных и дополнительных задач по ТТ. Задания можно комбинировать, параметр Х должен подгоняться по конкретным балансным соображениям. Критику и дополнения к этому списку - приветствую. Список А. Урон1. Нанести Х урона2. Нанести Х урона по ТТ3. Нанести Х урона по танкам, находящимя на растоянии не более 100 метров4. Нанести Х урона по танкам, находящимя в поле зрения вашего танка5. Нанести Х урона по танкам вашего уровня или выше6. Нанести урон противнику тараном7. Нанести урон противнику тараном, потерям меньше прочности, чем противник8. Нанести урон противнику тараном, снав противнику более Х прочности9. Нанести урон противнику Х выстрелами10. Нанести урон противнику фугасом11. Нанести урон противнику фугасом с пробитием Б. Уничтожение, повреждение1. Уничтожить Х танков2. Уничтожить Х танокв, нанеся урон каждому из них минимум Х выстрелами [эта задача с доп условием на уничтожение танков, разбираемых игроком лично. Вариант - "нанеся минимум Х% урона каждому танку", где Х будет больше 1 выстрела]3. Уничтожить ТТ на растоянии не более 100 метров4. Повредить модуль5. Вывести из строя модуль6. Контузить члена экипажа В. Танкование1. Заблокировать Х урона2. Получить Х рикошетов или непробитий Г. Итоговые1. Попасть в топ-Х по урону2. попасть в топ-Х по опыту3. попасть в топ-Х по опыту и урону4. Попасть в топ-Х по урону в обеих командах5. попасть в топ-Х по опыту в обеих командах6. попасть в топ-Х по опыту и урону в обеих командах7. Победить в бою8. Выжить в бою Если будут вопросы - спрашивайте - поясню. Вариант задачи: Описание: По некоторым слабо бронированным целям выгоднее стрелять фугасами - данный снаряд хоть и имеет меньшее пробитие, но наносит больший урон. Так же фугасы при непробитии могут нанести неполный урон, что может помочь вам уничтожить противника с малым количеством жизни, не выцеливая ослабленные зоны. Основная задача: Нанести урон противнику фугасом. Уничтожить танк. Нанести 1000 урона. (А10, Б1, А1) Дополнительная задача: Нанести урон противнику фугасом с пробитием. Вывести из строя модуль или контузить члена экипажа. (А11, Б5, Б6) Взводная задача: Взводом нанести 4000 урона. Уничтожить 3 танка. Один ил совзводных должен выжить. "Шеф, все пропало!" Меня раскрыли! http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_teethhappy.gif Вы немножечко ошиблись. Я из группы "Солидных разработчиков" http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_glasses.gif А по правде - я такой же разработчик, как вы звезды нашей эстрады http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif Noth, понимаете, у меня последнее время часто бывают периоды "отдыха" от игры... Ну не хочется в неё играть и все... А тут зашел на форум и затянуло... Скоро и тут пропаду, как иссякнет тема по ЛБЗ.
  9. А зачем так далеко посылать человека? Это предложение не было отброшено, просто перефразировано. И оно сохранилось в стартовом сообщении. Собственно вот: На счет будет или не будет - это уже вопрос совершенно другой и ни в коем мере не зависящий от игроков. Тут уже нужно смотреть на всю игрок в целом, а не на "хотелки" игроков в частности. но все же, уважаемый Noth, спасибо за ваше замечание http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif
  10. skidnik, к сожалению я не знаю, что было в ЗБТ самолетиков, но вот на тесте 0.9.5, при обкатке ЛБЗ, в разделе теста была отдельная тема по этому режиму, где я и многие другие игроки отписаись о претензиях к текущему виду задач. И, как ни странно, к части из них прислушались. К примеру убрали задачи "нанести урон невидимой для союзников технике" и "убить 3 незасвеченные арты" для арты, "убить танк, до того как он нанес урон команде" и "нанести в 2(3,4) раза больше урона, чем ближайший союзник" для ПТ... Кое каие цифры перебалансировали, кое-где добавили условия... Что-то не было учтено, но это уже на совести разработчиков... Пусть не все поймали, да и логику скрипттв нормально проверить не удалось, но первое изменение задач было именно по результатам теста (из-за него и силами "граммотных" мододелов была целая волна вайна "почему не засчитали задачу?"). По этому про полную бесполезность данной темы я бы не стал говорить. Надеюсь, что многое отсюда учтут, либо примут во внимание... Скорее всего работа над 2-м сезоном уже потихоньку идет и сейчас самое время анализировать предложения. ПС: на тест ЛБЗ 2-го сезона я пойду, возможно и там постараюсь высказать замечания, если хоть часть нынешних будет там учтено. Если же там будет копия 1-го сезона, то даже напрягаться не буду...
  11. Вбил. Посмотрел. Интересно получилось... Начну с того, что этот сайт жутко томозит... Еле выдернул статистику для работы... Единственное не нашел те данные, что у вы приводили для уровней... Но как раз к ней то у меня и есть большие претензии. Итак, что я сделал. Я выдернул статистику по танкам за 4 недели в Excel-файл. Получилось 381 машина. Для начала я посчитал отношение "все бои / количество танков". Как я и полагал, с ростом уровня этот параметр растет, хотя и сильно колеблется. Т.е. на танках более высокого уровня игроки проводят больше боев, чем на предыдущем. Стабилизируется он примерно на 6-7 уровне. Но там тоже есть свои глюки. К примеру по тем данным танков Type 59 всего 117 выходило в бой за эти 4 недели и получается, что на каждом из них за 4 недели делали по 58,6 тысяч боев, т.е. 87 боев в час. Ну а так было все корректно - прем танки имели очень большой запас по боям на единицу техники, хоть и проигрывали в общим количеством, ведь не зря ТОП-20 танков по этому параметру просто кишит: Тут реально какой-то глюк с Типом и Уткой и другими редкими танками, но в остальном все относительно достоверно. Дальше я посчитал % боев для каждого танка, отсортировал по уровням, просуммировал % всех танков одного уровня. получилось вот что: А эти данные координально отличаются от приведенных вами ранее. Возможно это из-за того, что те данные учитывают статичтику за всю историю игры, тогда это объяснимо тем, что многие бросали не прокачав и 5-6 уровней, но не об этом сейчас. В итоге: если брать 4-х недельную статистику видно, что в диапазоне 5-8 уровней распределение % боев относительно ровный, ну а о провале на 9-10 я уже говорил - их убыточность. Премы 8 уровня так же дали о себе знать - повышение в 4% явно не обошли их стороной. Так что лично по нем, ваша первая статистика неактуальна, для понимания распределения танков по уровням в текущий момент. ПС: Если кому будет интересно - могу скинуть файл с расчётами. Хотя кому интересно - могут повторить и сами. ППС: А раз в статистике так много глюков, то её максимум стоит воспринимать как справочную. Увы, но от разработчиков такие данные получить нереально...
  12. Отвечу пока только на это. Видимо идея с камуфляжем пошла от меня, когда в разговоре с Зеленко я предложил давать за "лишние" листы камуфляж на танк. Почему камуфляж - так был же уже опят в игре, в 3-й компании на ГК давали уникальный камуфляж какому-то ТОП-у, не то игроков, не то кланов... Не помню точно. Вот я и предложил, что камуфляж не столь ценен, как тот же танк, но он отражает то, что игрок хорошо играет. А то, что камуфляжами не пользуетесь - это зря. На тех же ПТ это может сыграть свою роль, да и ЛТ может лишние 5 метров быть незамеченный... На все танки его наносить может и не стоит, но вот на те, что стоят в ангаре (премы, топы, фан-танки) есть смысл по акции нарисовать боевую раскраску. Да и выглядит танк посимпатичнее )
  13. ZZZANUDA1961, вечером с компа гляну. Есть пара идей на счет статистики. То, что это не ваша статистика я прекрасно понимаю. Просто указал на нестыковки между приведенными 2-я статистиками. Но надо ковырять... А на счет подписей к таблице... Вон, товарищ skidnik постом выше идею дает дельную, но повторяющую уже прозвучавшую тут (в моем сообщении с вариантами ЛБЗ для ТТ). Про камуфляж это было предложение. Естественно оно обсуждаемо http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif ПС: больше расписывать не буду, т.к. с телефона писать не очень удобно... За темкой следить буду, но вот полноценно отвечу или сегодня или завтра вечером.
  14. Куда пропал товарищ Зеленко? Он бы обозвал вас халявщиками и сказал свои заветные 4 буквы: ЖДХХ http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_teethhappy.gif А по сути варианты ваших предложений были уже раньше.: 1. Сквозное прохождение всех задач на определенный тип техники, но надо проходить все задачи в каждой компании на "Отлично" - тогда откроется конкретный тип техники в следующей компании. 2. А про доп.плюшщки за доп.листы изначально так и предлагали. Сейчас вроде как сошлись на мнении, что относительный прогресс (в %) будет более интересен, т.к. больше 100% показываться не будет, а "лишние" % это вещи нематериальные и игроки не будут их ассоциировать с наградой, которая что-то может дать. В любом случае, если игрок получил лишние доп.листыв, то он прощел все 5 типов техники, значит у него уже есть 5 танкисток, которые могут составить экипаж львиной доле имеющихся в игре танков. Дальше. 1. Не могли бы вы кинуть ссылочку на такую статистику? можно в ЛС... А то я на фан сайтах что-то не очень хорошо плаваю. 2. Не кажется ли, что "популярные" танки опровергают вашу прошлую статистику по % боев на разных уровнях? В топ-40 16 танков 8-10 уровней, а по прошлой статистике боев на этих танках всего 9%... Ну и в топе так же 8 танков 7-го уровня, а на все 7-е уровни приходится 6,5% боев... С учетом того, что танк с 40-го место имеет в 4 раза меньше бое, чем танк с 1-го места, то не думаю, что в остальной части таблице будет что-то сверхестественное... Разве что остальные 8-10 уровни явно провалятся в "подвал"... 3. Про табличку. Вроде нормлаьно, но я бы делал "5-й лист" не за 15 любых доп или взводных задач, а за 10 или доп, или командных, с обязательным условием наличия отличия на 15-й задаче. Выбить 15 легких задач их 30 проще, чем 10 из 15-и. Но опять же, это мое отношение. 4. Уникальный камуфляж я бы предложил завать за проходдение всех типов техники с минимум 80% отличными доп.задачами (т.е. 60 и более). Возможно включить в эту плюшку танкистку, но это же опять - ЖДХХ http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif ПС: Таблитчки без подписей - совсем не айс... Многие, кто невнимательно читают тему, могут не понять, почему 3 графы и что это вообще такое )
  15. ХПТ и все остальное было условно. Как вариант сделать динамическое значение для каждого уровня танков (тем более у большинства одноуровневых танков Хп приблизительно одинаковые). Т.е. сделать привязку к тому танку, что сейчас выбран в ангаре, относительно него пересчитывать зачения. Скажем "Нанести 1800 урона (значение для 8 уровня ТТ)", взяв 5-й уровень значени 1800 изменится на другое... Возможно муторно и повлечет очередные "непонимания", но это все обсуждаемо. На счет выделения уровня боев - я писал выше. Над этим надо думать, желательно с разработчиками, что бы они сказали, насколько это реализуемо. Если будет сказано, что топовые уровни из БЗ исключать не будут - смысла что-то обсуждать не будет... Я уже накидал небольшой список по ТТ. Могу отправить тебе в ЛС. "Простота" определяется статистикой. Скажем для кампании на 1-й танк (аналог Штуга) условие ТТ-1 "Нанести Х урона. Победить. Выжить" должны быть легко выполнимы для 40% игроков (% условны). Для 2-й компании - для 30%, Для 3-й - 15%, для 4-й - 5%. Опять же, это мы оценить не сможем. Доп условие должно даваться, скажем 35/25/10/3% игрокам. понятно, что это условно, что какое-то задание могут выполнить и 55% игроков не напрягаясь, но в среднем иметь 40% для 1-го танка, т.е. 60% кто "не смог" - должны учиться играть или надеяться на удачу. Так тут все просто. Есть же таблица в теме "балансировщик и уровни боев". Если посмотреть, то ЛТ кидает как танк +1 уровня (Т.е. ЛТ 5-го уровня попадает в те же бои, что и ТТ 6-го уровня). По этим критериям и поделить. Т.е. будут диапазоны 4-6, 7-8, 8-9, 9-10 для всех танков, а для ЛТ: 4-5, 6-7, 7-8, 8. Да, некрасиво получается, что для 4-й компании подходит только топ-светляк, по этому можно чуть расширить диапазон, т.к. свет не сильно зависит от уровня. получим: 4-5, 4-6, 5-7, 6-8.
×
×
  • Создать...