Перейти к содержимому

Jarton_First

Игроки
  • Публикации

    16
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    21842
  • Клан

    [-_PRO] -_PRO

О Jarton_First

  • День рождения 23.11.1985

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Санкт-Петербург

Портал игры

Достижения пользователя Jarton_First

Рядовой

Рядовой (2/14)

38

Оценка

  1. Судя по нашим трениям, вполне можно прийти к компромиссу. Арту не уберут, да и нерфить сильно её не так уж обязательно. Хватило бы: 1. снизить альфу. 2. показывать квадрат, откуда был произведен выстрел. 3. до 2-3 арт в команде.
  2. Это не исповедь. Просто рассуждения. И я в крайности не пускаюсь. В существующих реалиях играют все. Кому не нравится - прекращают играть. Логично да? Тем много про арту, срача много, а толку от рассуждений 0. Люди на два лагеря разбились. Посмотрим, к чему всё это приведет.
  3. А ты сам-то не много на себя берешь, рисуя "идеальную" картинку для всех под своим углом? Боюсь, что ни одно доказательство тебя не устроит, потому что не вписывается в твою картинку. Ты просто "не увидишь" аргументов. И дело даже не в объективности, а в элементарном подходе к вопросу. Е3 и ИС-7 замечательно бы "выпилились" с позиций и при отсутствии арты. Не раз в этом убеждался. Просто команда должна быть командой, а не раками-единоличниками. 1. Да, позволят. Грамотно можно кататься и в их зоне обстрела. Попробуй - может получится. И, опять же, под самыми стволами названных пт кататься не обязательно, есть другие тактики ведения боя. 2. На лт не мешает, а вот пт, типа о которых уже упоминалось, реально мешает. Долго ли ты проживешь, если засветишься не на городских картах, играя, например, на яге е100? А ведь на ней грех стоять в кустах, к слову. 3. Ты, видимо, еще так и играешь на 8.6. Сейчас арт до 5 штук в команде. И довольно часто выходит, что по итогу 10 арт в бою. Оооочень динамичный бой получается. Стояльщики будут всегда, и с артой и без неё. Но, опять же, играют адекватно и интересно опытные игроки, а на "раков" никто особо и не рассчитывает. Пусть стоят дальше. Их и арта не раскачает, просто для себя надамажат такие же "раки", но на арте. О скиллованных артоводах не говорим, их маловато. Как я уже говорил, доказательств вы, уважаемый защитник артиллерии, "не увидите" даже в том случае, когда их будет достаточно для всех. Ни в коем случае не хочу ругаться на тему игры, если что. Так что извиняюсь заранее
  4. Так называемое "стоялово" происходит как раз по причине наличия угрозы падения чемодана с неба. Приходится ныкаться где только можно, а не полноценно воевать, и неважно на каком типе технике выехал в бой. Да, есть такие, кто имеет привычку встать в кустах и тупо стрелять по засвету, но их не так уж и много. Арта способствует крысятничеству и скрытничеству среди игроков всех классов. Я имею немалый опыт, чтоб сказать, что без арты бои проходят очень динамично, интересно и разнообразно по части боевых ситуаций. Я никогда не соглашусь с тем, что арта создана для того, чтобы ликвидировать "стоялово" - она его провоцирует. И, да, соглашусь с сообщением от другого игрока по этой же тематике: можно хоть весь бой выёживаться на ст, лт, тт, пт, показывая свой личный скилл и реально, объективно "тащить", потея от напряга и нервов, а в итоге схватить чемодан от 45%-ого игрока, который, лузгая семечки или поедая борщ за монитором, просто нечаянно попал в цель, потому что попадания арты - это как лотерея или, можно сказать, карма. Этот 45%-ый игрок просто не умеет (не хочет уметь; не хочет учиться уметь или просто ему лень запариваться с динамичными боями, где нужно проявлять свои реальные навыки, понимание механики игры, показывать наработанный скилл) и он просто играет на арте, как на классе техники, для игры на котором, как он считает, не нужно прикладывать особенных мозговых и физических (пальцевых) усилий. Да, есть маститые игроки, которые на арте играют по фэн-шую, но таких меньшинство и о них речи не идет, так как игра ориентирована прежде всего на большинство как и почти все коммерческие проекты. Тяжелые танки (не все) так вообще не могут полноценно реализовать свой потенциал. Приходится только и думать, "где бы заныкаться от страшной арты?". Не об игре в целом думать, блин, а о "страшной арте", её количестве в бою и нычках от неё! Какая там тактика, стратегия или импровизация... Отвечу конкретно на давно истертый вопрос общественности с МОЕЙ точки зрения: 1. Арта не позволяет полноценно реализоваться игрокам по части передвижения, тактических маневров; 2. Арта не позволяет в полной мере реализовать особенности техники при умелом с ней обращении опытных игроков; 3. Арта сводит на "нет" желание игроков вести динамичные бои, а не стоять за укрытиями (арта не выкуривает танки из-за укрытий, а наоборот их туда загоняет, вопреки спорам, несогласиям и ложным убеждениям артаводов и разработчиков). Предложил бы нерф арты, но нет. Зачем? Можно поступить намного проще. Кто-то на этом форуме уже предлагал идею создания отдельной кнопочки "В бой без арты". Но его разработчики солидно отфутболили восвояси. А почему? А потому что слишком уж много людей, которым проще играть на арте и не запариваться составляют большинство артаводов. И не надо сразу бить себя в грудь и кричать, что игра на арте - отдельное искусство, я не спорю, это так, но далеко не все им владеют. Большинство на ней играют по другим причинам. А игра как раз ориентирована на большинство. Так что арта как была так и останется с нами на веки вечные. Или пока игровой проект пашет. Сразу хочу успокоить резвых арталюбов. Здесь я просто изложил свои мысли по "вечному" вопросу. Сколько людей - столько и мнений. Никому их не навязываю. Устраивать полемику не собираюсь. Может кто-то согласится, а кто-то нет. Советую, прежде чем начинать спорить - хорошенько проработать картину по теме в голове. Слишком много необъективного пустословия было нагнано по этой теме за всё время существования артиллерии как класса. Спасибо.
  5. Здравствуйте. Вопросик тут есть у меня по поводу бана всех игровых чатов, включая личные сообщения между друзьями и внутривзводные сообщения. Не слишком ли круто вы "наказываете"? Тут уже пахнет приличным перебором. Я где-то тут на форуме видел умнейшее высказывание одного из разработчиков по поводу того, что, если игрокам надоели систематические сливы команды, то нужно объединяться во взводы. Типа, координация действий, прикрытие и т.д. и т.п. Будет больше возможностей влиять на ход боя и будет меньше зависимости от своей команды, в которой иногда уж дюже много "раков". А один, типа, в поле не воин (без взвода), независимо от личного скилла. Примерно так сказал разработчик. По большей мере я согласен со сказанным. НО..., тогда вопрос: какого (опустим мат) вы создаете все условия при этих ваших "наказаниях" для того, чтобы человек АБСОЛЮТНО был отрезан от возможности коммуникации хотя бы с теми, кто в списке друзей и в чате взвода? Благодаря вашим "ограничениям" игрок автоматически становится "одиночкой" на фигову тучу времени: взвод не создать (или просто бессмысленно создавать), с друзьями не пообщаться, соответственно ни о какой скоординированности и понимания быть не может... даже в ангаре, если взвод все-таки создали. Сразу скажу, что не стоит ссылаться на возможность использования голосовой внутриигровой связи или сторонних программ. Бывает, что связи нет на самом компьютере. Такое ощущение, что систему бана игрового общения ввели те, кто красиво и безапелляционно отвечает игрокам на форуме, но как это выглядит на практике - знают только в теории. Просто ответьте мне, как ВЫ видите ситуацию?
  6. Не лаги это. Это все равно что, когда мажешь при выстреле на арте мимо танка - можно кричать, что это из-за лагов, пинга, провайдера и т.д. Но согласен - без реплея не доказать.
  7. Сыночка, рак у Вас в голове сидит и мешает думать. Я говорю о том, что в игре уж совсем не хватает хоть какой-нить реалистичности по обзору, возникают идиотские ситуации. И привожу реальный пример, а Вы говорите, что я рак и ничего не понимаю в игре. Походу, Вы готовы защищать какие-то свои идеи, не учитывая мнений остальных, только потому что это Ваши мысли и лично Вы с этим не сталкивались. P.S. Солнце, говорят, желтое, а на самом деле оно белое. Это как смотреть. P.S.S. Кстати, камуфляжа на нем нанесено не было, да и 4 перка наврядли было прокачаны, потому что количество боев было в районе 3 тыс.
  8. Нет реплея у меня, но у кого-нить доказательство найдется. Да и даже без предоставления реплеев нельзя на месте разработчиков отвергнуть решение данного вопроса, хотя бы потому что количество сообщений от игроков по данной тематике набралось уже не малое. Ведь не сговор же тут среди игроманов! Так что надеюсь реплеи найдутся и до адресата дойдут.
  9. 704 не стоял, нарезал круги на полянке одновременно отстреливаясь. Я уже писал выше, что реально, а что нереально. Повторяться не буду.
  10. Проблема, видимо, у Вас в голове, раз Вы такое пишете. 1) Механика игры и понятие "маскировка" - известны; 2) Интернет у меня отличный, проблем не было; 3) Железо далеко не слабое. Почитайте выше сказанное мной и другими игроками, которые сталкивались с данной проблемой. У каждого, правда, подобные ситуации складываются по-разному, при разных обстоятельствах. Не могу судить о правдоподобности сообщений в полном объеме, может кто-то где-то в чем-то и приврал или ошибся, но в целом факт на лицо - проблема в игре есть.
  11. Ну, судя по сообщениям народа становится ясно, что это реальная проблема в игре. Может разработчики что-нибудь и сделают, если до них правильно донести информацию, да желательно с доказательствами, а непросто писаниной в форуме. Ладно, посмотрим что дальше будет с игрой.
  12. Печально конечно. Но, как я уже сказал выше, проблема наблюдается далеко не только у меня, поэтому и написал на форуме. Проверили ли бы разработчики эту систему еще разок, вдруг бы что и починили...
  13. При последней ситуации я был на WZ-111-1-4. Из модулей только сетка, но, я думаю, она никакой роли не могла сыграть. Передо мной исчезал объект 704, какие там у него перки и модули стояли - не знаю.
  14. К сожалению реплей боя не записывался.
×
×
  • Создать...