-
Публикации
68 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
7555 -
Клан
[BSTAR]
О Bakumba
- День рождения 04.02.1992
Контакты
- Домашняя страница
Дополнительно
-
Пол
М
-
Город
Орел
-
Увлечения
А вы как думаете? ну конечно же кошечки.
Портал игры
- Профиль Bakumba
Достижения пользователя Bakumba
Младший сержант (4/14)
29
Оценка
-
Лично я как водила пт против каких либо напильников. Класс и так изначально понерфлен отсутствием башни,(америкосы и фв не в счет) и если вы не умеете до сих пор это использовать это только ваша проблема.
-
Такое ощущение что "красным" на танки пушки не дают, они ведь стреляют, и даже наносят урон иногда, а еще после них остаются горящие груды металла которые можно использовать как весомый аргумент на завершающей стадии столкновения.
-
Ох, я уже и забыл как это было в песочнице))) сейчас больше на высоком уровне в боях просиживаю игровое время, а там сам знаешь пуф-пуф не особо, мозг делает сотни вычислений в секунду, а после боя такое чувство что мешки с углем разгружал.
-
О, я самый безумный фанат Assassins creed начиная с релиза первой части))) Куча постеров, атрибутики, ювелирки и это далеко не предел) Но тут мы все таки обсуждаем танки.
-
Ну тут еще от куста зависит, бывают такие стандартный ПТшные кусты откуда очень хорошо стоять и не светиться, и там вполне могу уместиться даже 3 кустодрочера, главное чтобы не толкались. А сейчас тем более у арты снаряды в моральном плане подорожали поэтому стандартные позиции вслепую почти никто уже не простреливает.
-
Расчет идет на то что матчасть игроки могут почитать в темах созданными разработчиками, либо из других источников, и да НЕ ПОДПИРАЙТЕ АСПИДЫ.
-
Что то вспомнилась видюшка с мобилки. Урок географии в 7 классе, пацан не может на карте Африки, Африку показать... 20 минут сплошной ржач в классе стоял.
-
Возможно я неправильный игрок, но почему то слив происходит чаще в том случае когда нападает синдром Батлфилда и начинаешь пулять без сведения, вблизи тоже нехорошо выходит: пальнул навскидку и либо рика-рикашет либо непробил, хотя не буду спорить может с увеличением боев кучность повышается... А вот если победа на носу, то да тормозить не стоит иначе останешься без опыта. Да и то не всегда, иной раз поспешишь в арту в конце боя пальнуть и оооочень часто промахиваешься, а ее убивают только через 2-3 секунды и думаешь "во ***, мог бы и сам застрелить". Ну неужели я один такой???
-
да на нее можно до посинения смотреть) надо же еще знать как расшифровать эти миникарту, а если у людей тройки по географии то вообще пиши пропало. а так у многих с этой миникартой как "Мартышка и очки" получается.
-
Просто попытка поделиться опытом, может я и в танках для многих новичок, но как онлайн игрок имею неплохой стаж. Меня вымораживают псевдозаумные гайды которые по сути повторяются один в один. Я предложил взглянуть на проблему с другой стороны, меньше официала, больше простоты и логики.
-
Уважаемый я предвидел подобные заявления и с удовольствием поясню. Да, у меня не такая обширная игровая практика как у многих игроков, и даже (о ужас) у меня еще нет ни одного топа (правда на подходе сразу 2), но так случилось что от природы у меня аналитический склад ума, и это позволяет мне некоторые вольности без достижения определенных успехов в игре.
-
Тут появилась огромная масса всяких советов новичкам как тащить и нагибать в танках, что я решил сам создать нечто подобное. Тут не будет терминологии и заумных словечек, все гениальное просто. Вашему вниманию представляю как я вижу Основные Правила Танкиста (игрока в World of Tanks). НЕ СПЕШИТЕ. Как сказал один успешный интернет-танкодеятель: "Любые действия которые начинаются с мысли "щас я поеду" как правило заканчиваются быстро и печально". И действительно вы не замечали, что стоит вам грудью прыгнуть на амбразуру как вас ставят на гуслю, присылают пару чемоданов, и разбирают на запчасти для своих ремкомплектов? Выход прост: коли заняли позицию, не стоит из нее вылезать пока не будет ясна общая картина расстановки врагов, на надо ломиться В ОДИНОЧКУ на базу противника, или на ключевые позиции ПРОТИВНИКА. Всегда лучше перебдеть чем недобдеть. Второй совет может показаться противоречивым ибо: НЕ ТОРМОЗИТЕ. Круто, да? Скажем так, это просветление второго уровня доступное только тем, кто освоил предыдущее правило настолько, что оно въелось в его подсознание и захватывает разум при каждом нажатии кнопки В БОЙ. Представьте себе начало боя, и взвод союзных СТ фиолетового цвета рванул куда то в неведомом направлении, прихватив с собой всех рандомных игроков, согласитесь такого враг не ожидает и это все таки ЗАЯВКА НА УСПЕХ. Тут уже хлебалом щелкать нельзя и надо из всех сил помогать своим зеленым собратьям отработать направление. Согласен, пример топорный, но ведь даже во время стандартного боя просто необходимо СЛЕДИТЬ ЗА НАСТРОЕМ тех кто прикрывает спину и фланги, стоит проспать общую атаку и замерзнуть на месте, как вы в лучшем случае останетесь БЕЗ ФРАГОВ, в худшем случае от вашего бездействия атака захлебнется, и ВЫ станете причиной поражения. СВОДИТЕСЬ ДО КОНЦА. Тут вроде бы все просто и ничего нового, но как многие этого не делают! Осознайте, что лучше дать противнику уйти за укрытие, чем иметь шансы на попадание 50/50 и потратить СНАРЯД ВПУСТУЮ. Снаряд в пустоте это очень много минусов: сгоревшие кредиты (особенно если это кумулятивчик), и лишение шанса на медаль или пусть даже ленточку. Да лучше не пробить или срикошетить, чем просто промахнуться! Если в случает с рикошетом можно обвинить ВБР и успокоить себя, то промах это сугубо ваш косяк, если вы не свелись до конца. Правда никто не отменяет тех редких случаев когда вспоминается песня из никого не известного фильма "Черная Молния": Я не верю в чудеса, но летит снаряд мой в небеса. РАЗВИВАЙТЕСЬ. Знать все на свете НЕРЕАЛЬНО. Встали не туда, попали под обстрел, не пробили врага в лоб пару-тройку раз, это ничего, это бывает и не повод ВСКРЫВАТЬ СЕБЕ ВЕНЫ и обвинять разрабов в том что игра не имеет баланса. Учтите свои ошибки, не становитесь там где убивают, ищите другие места, найдите видео с зонами пробития, почитайте механику игры, примите все к сведению и вы станете не только радоваться победам, но и получать удовлетворение от поражений, ведь каждое поражение это еще один БЕСЦЕННЫЙ ОПЫТ в вашу копилку, разбив которую впоследствии, вы получите нехилый бонус к скиллу. Ну вот вроде и все. Очень надеюсь что никого не утомил и помог хоть чуть чуть понять как надо получать удовольствие от игры. Всем Удачи на полях сражений и пусть ВБР будет на вашей стороне) Если кто то имеет свое мнение дополняйте тему своими Правилами и вместе мы поможем скинуть рога и клешни сами знаете кому.
- 50 ответов
-
- 41
-
-
Ну если не считать что таких тем было уже вагон и маленькая тележка то все равно ахинея получается. Перефразируя Бильбо Бэггинса скажу что половина пунктов помогает ровно вполовину меньше чем это необходимо, а вторая половина вполовину известнее чем того хотелось бы. Но некоторые моменты меня поставили в тупик. То есть противник, это не игрок и если он играет броней то играет броней, а если я играю броней то играю ВБРом и это глупо... К черту обратные ромбы, довороты корпуса и башни и прочие премудрости! Так что ли? Скажи это владельцам Мауса, Фоча 155, Обьекта 263, да вообще всем тяжам 10го уровня и Т18. Как владелец Объекта 704 и будущий владелец Объекта 268 я предаю тебя анафеме!Подводя итог. Это все конечно в основном может быть вероятно поможет подтянуть скилл, но по своему опыту скажу можно перечитать могучую кучку всяких заумных и многобуквенных советов вроде этих и ... ничего. Потому что все это в бою вылетает из головы начисто. Скилл приходит с опытом, и только к тем кто умеет делать работу над ошибками и не допускать их в будущем.
-
вообще то разговор идет за классы а не бои, ну да ладно...
- 152 ответа
-
- Гайды
- терминология
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
хаха:) так и представил, еду я, никого не трогаю, тут БАЦ! выскакивает ИС-8 и как закрутит!