Перейти к содержимому

AvtorNtet

Игроки
  • Публикации

    41
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    15055
  • Клан

    [AI11] AI11

Все публикации пользователя AvtorNtet

  1. что можно говорить об игре в которой разработчики даже не могут пофиксить краши винды этой игрой, все игры летают на ультра збс нету крашей и т.д. а тут игра которая железо не нагружает от слова совсем крашит винду, проблема у меня да просадки по линиям питания от бп в рамках нормы но нет это он виноват, а еще оперативка которая везде работает нормально, все тесты проходит по раз 10 а тут она виновата, все было норм пока они не выпустили 11ур танков сразу начались краши винды с ошибкой которая не отвечает конкретно за какое-либо комплектующее. нет вы что разработчики выпустили кривой патч который крашит винду игрокам? нет это их железо недостаточно мощное что-бы потянуть калл. почему интереско в КП2077, SM2, Kingdome Come 2 на ультра в разрешении 3440х1440 все летает а наша гейра крашит винду, безусловно проблема в пк не может быть что-бы наша гейра с нашими гейботчиками что-то сломали что не раз было и не починили.
  2. руки обломать этим уё... которые балансят танки, зачем вводить ветку танков которые имбуют а после нерфить полностью огнесмесь тем самым убив не только ветку огнеметов но и огнеметную арту, огнеметный ст 2 ур ведь механика у них одна
  3. разрабы умеют создать ветку а после *** ее когда игроки вложатся, молодцы а все мы знаем что делают молодцы
  4. лучше-бы вместо отсталых танков которые даются в обмене ввели нормальные, а еще лучше баланс и вбр починили в натиске т.к. достало что ты с броней 330мм лоб шьешься на вылет лтшкой с пробитием 230мм бп, или сам с пробитием 360кс рикошет от *** ст где даже 50мм нету, правило 3х калибров вышло погулять как и лабанс что ты на танке со стабилизацией и точностью не попадавешь по стоячему танку, а какой-нибудь ис-7 с вертухи на полном хоту 3 раза подряд попадает в тебя когда ты носишься 70км/ч еще и виляешь, ему *** просто на это вертуха 3 раза и все. спасибо за крутую разработку наших разрабок с непойми от куда растущими руками
  5. а ты я погляжу у нас отсталый, кран на полном сведении не попадает а если и попадет не пробивает о чем ты? он щас чуть-ли не самый худший танк 10ур у него ед что есть это башня и урон 440, огнемет не токсичный да (у меня в руках его все шьют даже в лоб башни а когда я против него он в соло фланг прорашивает
  6. нужно, но лучше ведь добавить каличную карту как берлин, сталинград, устричный залив и калининград. Зато кайфовые старые карты которые игроки обожали: Виндсторм, Винтерберг, Миттенгард, Руинберг в огне, Cвященная долина, Северо-Запад, Топь, Хребет дракона, Южный берег, Скрытая деревня они удаляют, почему? а х его знает. Балансить ттх танков? зачем мы введем новинку которая имбует а после занерфим ее в пи.... либо введем калл и не будем его апать
  7. касательно апов техники, когда будет ап мягко говорят ничножных прем танков? TL-7, Dravec, Рудный барон? ладно еще барон кое как он может играть со своим картонным корпусом и мобильностью от т95 которая не увеличивается даже с турбиной, но TL-7 который в игре уже давно что на счет его? это танк ничего не может т.к. косой, слоупок, светится как вафля, а если каким-то образом попадет то не пробьет, про новый танк Dravec я молчу это аналог твп только без ничего кроме барабана который не реализовать из-за точности, пробития 216мм на 9м ур базовым круто да? а голда 250мм и разброс улучшенный 0.35 с кд в 27.5с так ладно былаб мобильность что-бы как втп вкатить реальзовать и уехать, но нет можность удельная меньше 20л.с. а перезарядка между выстрелами 2.5с это хуже кранвагана. Вы когда вводите танк вы вообще тестируете его? или так на отъе... лиж-бы добавить и денег у игроков вятрясти
  8. картон? без брони? без динамики? как тебе такое что он наносит минотавру в лоб башни (а там на минуточку около 300мм под прямым углом) по 400 урона за полный перегрев свой, я его на миноватре в нлд голдой не пробиваю (а голда там 340мм где-то) и что он на месте крутится как советская ст так еще и догоняет ее, вообще танк неиграбельный
  9. вафля на фоне жандарма это так ягодки, ведь вафля хоть и точней у нее маскировки 0 как и мобильности, у жандарма чуть дольше кд но мобильность как у ст и маскировка как у неплохих пт, тупо заехал в корму тому-же маусу и за пол барабана разобрал его, а вафля не доедет тупо т.к. она больше и светится лучше + не мобильная
  10. оглушение xD чел а тебя не смущает что тот-же об156 о стреляет 3 раза по 1с и кд идет 20с? макс оглущение идет 8с при этом это красс артилерия, у нас же тт которые с башней + стреляют дольше + им по сути перезарядка не требуется + пробитие больше + дальность больше + урон больше, а теперь представь что такой огнемет в тебя чихнул на 0.1с и ты в оглушении на теже скажем 8с, после на другого тт чихнул и он в стане, ок он у вас прошел или вы его вылечили так он просто еще раз чихнул как у вас 4с прошло после использования аптеки и все вы опять в стане но без аптеки + к этому еще урон его + броня + мобильность так он тупо заедет тебе в клинч и будет тя жарить и станить сразу
  11. а тебя не смущает 250мм нлд под прямым углом? когда нлд всегда слабая зона, не смущает мобильность танка которая круче любого тт10? не смущает отсутствие огромной ком.башенки (то что у него есть это не башенка т.к. ты ее выцели еще когда она бегает как ст. Не смущает что он тебя из-за горки будет жарить и критовать тебе все что можно в лоб или может тебя не смущает что когда попадаеются 3 огнемета у противника (особенно когда все 3 огнемета 10ур) а у в твоей команде 0 или 1 и то даже не 10го ур, то эти 3 огнемета тупо рашат на тупого и продавливают фланг т.к. на скорости в лоб их не пробить, а они тебя будут выжигать в лоб, башню, влд им побоку + критовать будут, и пока ты даешь 1 шот они тебя выжигаю и критуют на 3 аналогичных шота
  12. бред т.к. пирометр работает за 200м а огнемет ближе 200м тип это бесполезно будет, вот ввести огнеметный тт с мобильностью ебр 105, размерами елс 90, и броней е3 + оглушением и пробитием 200мм с макс дальностью 500м вот это что надо
  13. вот вы апните шведские тт, а вас не смущает что до прошлого "апа" шведские тт были мобильные т.к. было мало брони в корпусе т.е. меньше масса, сейчас их урезали так что они не могут передвигатся толком из-за чего им требуется ставить 50% оборудки и расходников на мобильность что-бы они на грунте не становились аналогом т95, а в городе можно было приехать первей е100 и ис4 на позицию от башни. пробитие вы апните на целых 6мм базовым и 10мм голдой это так много учитывая что ввели 11ур которого даже 350+ пробитие не всегда берет а то что базовый это бп который через 200м станет не 258 а 230-220мм и ты даже 8йр не пробьешь им не смущает? и не смущает то что ввели 11ур и огнеметы которым чхать на броню крана в 225мм даже в приведенке и его пробивают на сквозь и критуют все. Могли-бы сделать ему ап пробития базовым +10мм, голдой +15мм, ап общей мощности двигателя +50-100л.с. и ап брони башня +25мм при этом не апать ему хп, тем самым кран сможет играть комфортней против 8х ур, не будет ситуаций что его пробивают в приведенку в лоб башни 9е ур, танк сможет быстрей занять нужную позицию а не полсти как е100 или маус к ней, и сможет пробивать 10ур без голды в уязвимые места т.к. с этим огромные проблемы т.к. это бп и того-же амх на 10ур она в нлд не пробивает, да даже голда его не всегда туда шьет учитывая его стабу и точность. Вы могли-бы провести обсуждение и поспрашивать у игроков которые играют на этих танках что не хватает ему и что необходимо апать в связи с новыми имбами/токсичными танками а не делать все для галочки которая не повлияет на геймплей для игроков которые на них играют, хотя нет повлияют +300 урона халявного
  14. Так имба в грамотных руках (чем-то похож на 430у) однако его нерфанули ночью с 16 на 17 число т.к. раньше были такие ттх оф-230; кс-330; бб-240, сейчас-же пробитие оф с 230 > 210, кс с 330 > 310, бб c 240 > 230 (точные цифры не помню щас не в игре что-бы глянуть однако те у кого танк есть может проверить, из-за чего он стал хуже примерно в 1.5р т.к. оф пробить стало сложней, кс самых мерзкий тип снарядов т.к. везде застянут, а бб пробития мало даже для 8 ур
  15. У меня возник ОГРОМНЫЙ ВОПРОС: почему об.705А не апают как апнули Е100, Maus, AMX M4 54 и прочие тт10? 705А на данный момент самый ничкемный танк. почему? брони нету, ромб шьется как нефиг делать т.к. все на голде, в лоб башни бьют т.к. все на голде, базовое пробитие г полное не пробиваешь в уязвимые места другие тт10, разовый урон 650 когда у других тт10 с подобным калибром 750!!! стабилизации нету совсем, мобильности нету да еще и каждым выстрелом в любую часть ломают бк, обзора нету, увн нету спрашиваеться почему на танки ссср забили зато танки германии, франции, сша, великобритании и прочих наций апают так что те становятся имбами или у вас предвзятость к технике ссср? поэтому ис3-2, ст-2 такие унылые и без брони как таковой тоже ( не во всех случаях но щеки башни бьются, огромные ком. башенки с огромной коллизией, отсутствие мобильности, огромные размеры и многое другое )
  16. зашел я значит в бой все было нормально но на 5-6 минуте у меня танк перестал меня слушаться и стал ехать в одном направлении башня при повороте рывком возвращалась обратно после попытки перезайти не смог подключится к серверу
  17. у меня вопрос когда можно будет ломать лестницы и перила у зданий это мешает на колесниках играть невозможно и так не вырулить от здания а когда еще и тебя всякие перила подпирают и не дают уехать это раздражает, в итоге ты единственный светляк встал в куст подсветился а уехать не можешь т.к. тебе сзади перила мешают, а разрушить не можешь, вывернуть не хватает угла колес в перёд ехать самоуничтожение и в итоге светляк умер и вся команда без света попрошу это как-то решить
  18. у меня вопросы по поводу позиций нерфов арты и баланса по поводу позиций вы их пазакрывали невидимыми стенами и камнями и теперь нету смысла играть в рандоме на пт т.к. позиций нету арта оглушает при засвете и поментально улетаеш в ангар т.е. зачем нужны пт давайте их удалим из игры раз играть невозможно,или откройте позиции по поводу нерфа арты арта так и так очень меткая дамажит много а теперь и оглушает т.е. вы сделали только хуже добавив оглушение теперь арта при попадании сносит не только 1к хп но и оглушает теперь играть стало еще тяжелей и не интересней при засвете тебе снимают 1к хп из 2к имеющихся на тт оглушают на 30 сек и ты беспомощный а если и выбивают заряжающего все выходи из боя по поводу баланса скажите почему бы не сделать на городских картах исключительно ст,лт,тт на открытых картах и полу открытых где есть пород и открытая местность всех т.к. на открытых тт требуються например для штурма горы на малиновке и огненной дуге на полу открытых т.к. там есть город на некоторых картах даже 2 а то и несколько деревушек вот например священная долина смысл там пт? его нет позиции закрыты невидимыми стенками и камнями прямых прострелов толком нет а если и есть то некто не ездит там арта там неплоха т.к. домов нет восновном скалы но арта закидывает неплохо эту карту можно отнести к городским но с промежутками для арты т.е. 4 вида карт городские для лт,тт,ст открытые для всех полу городским для всех городские с прострелом для ст,тт,лт,пт-сау не будет так сложно для пт и других для тяжелых пт по типу яги е 100 и т 95 комфортно будет на полу городских и открытых защёт горок коротые там есть для легких пт будет удобно а всех кроме городских и городских спрострелами а зн не будет так много игроков материться по поводу баланса карт итог: удобная игра для всех видов танков. меньший уход игроков изза баланса карт. положительные эмоции от игры защёт правильного баланса. вы попробуйте сделать то что я порекомендовал,сделайте збт или обт такого баланса и т.д. и посмотрите отзывы игроков о нем
  19. вы не могли бы откатить мне аккаунт просто его взломали и продали премиум танк ис-6 откатите аккаунт до его появления в ангаре прошу что потребуется скинул + сегодня у меня еще было 504 голды после того как я её получил у меня скорей и украли аккаунт
×
×
  • Создать...