Перейти к содержимому

RAROG_LCT

Игроки
  • Публикации

    1
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    35118

Портал игры

Достижения пользователя RAROG_LCT

Новобранец

Новобранец (1/14)

1

Оценка

  1. Я играю в танки с 2016, видел много патчей, кучу изменений, как плохих так и хороших. За это время прошло множество ивентов, были среди них достаточно интересные. Однако проблемы у игры все те же. 1. Балансировщик: собирающий команды по винрейту, общему рейтингу и тепловым картам, что в свою очередь ведет к турбо боям (команда зеленых уехала куда не надо или стоит на базе, команда красных проехала всю карту без видимого сопротивления до противоположной базы, победив всех за три минут) и минус настроение. 2. Распределение количества побед в % отношении по дням, один день 80% побед, следующий день 40% и повлиять на это никак игрок не в силах - соответственно минус настроение из-за того что игра играет в игроков, а не наоборот, как должно быть.. 3. +- 25% на множество ТТХ, при полном сведении орудия снаряд падает в землю при удалении цели в 100-150 метров от моего танка, а в меня попадает "дед 7" на ходу с разворота за 400 метров. Попал в уязвимую точку, вылетает не пробитие там где должен проходить урон и в пвп заерешает противник. - минус настроение. 4. Дисбаланс карт и респаунов, эта проблема стала несколько меньше чем она была раньше (работа над картой ведется постоянно), все же имеет место быть. - минус настроение. Минус настроение для игрока напрямую влияет на уровень прибыли компании. Чем приятней, комфортней, дружественнее и веселей пользоваться каким бы то ни было продуктом, тем больше довольных клиентов которые несут денежки на покупку золота, премиум акаунта и танков, подписки и всего остального. Хочется верить, что изменение "базовых настрое" игры анонсированных в обновление 1.36.1 "Разворот" носят тестовый характер с тем чтобы добавить их после теста на "Основу", потому что эти правки давно назрели!!! Они сделают игру более приятной, честной и справедливой, (я полагаю, что это приведет к увеличению доходов, возвращению большой части старой аудитории, приросту новой и кардинально оздоровит проект выведя его на более высокий уровень развития с меньшим количеством "токсичных" механик, которые "играют в игрока". Все изложенное выше мое личное оценочное суждение, я могу быть не прав. Спасибо за внимание)
×
×
  • Создать...