Перейти к содержимому

VoronS

Игроки
  • Публикации

    375
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    38931

О VoronS

  • День рождения 19.12.1984

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Москва

Портал игры

Достижения пользователя VoronS

Старшина

Старшина (7/14)

362

Оценка

  1. Внимание Всем предлагающим вступить в клан. Спасибо Вам огромное за оказанное доверие, но вынужден Вам отказать. Играл, играю и буду играть только в рандоме по ряду причин! Еще раз спасибо за внимание и понимание, удачи Вам и Вашим кланам!
  2. Ох это время, где же оно ( Время, когда взвод 54к наводил ужас на арт и тяжей и тяжи никогда по одному уже не разъезжались по карте, помню иса7 с его практически неуязвимым лбом, помню как маусы впадали в панику при виде, заметивших их 54к и несущихся к его борту, помню как топовым был буратос и его 203мм наводили ужас на соперников. Помню мелких, которые фугасами закусывали топов по 5-20 хп и критовали направо и налево. Помню как соперники гадают в чат "ису, а ты топ?!" Помню фердинанда, самого фанового пт своего уровня. Помню как сдвинуть остовы нельзя было, как на карте Эрленберг закрывали 2 моста и был реальный штурм или отчаянный деф через оставшийся мост. Помню неоптимизированный движок с телепортами танков вдалеке через снайп прицел. ЭЭЭххх молодость WOT
  3. Решил прокачать Е50М, люблю снайперские пушки. Есть опыт игры на т62а - картонный вертлявый скорострел практически без разброса в движении, есть бат шат - но он мне не покорился. И вот в сравнение с этими 2 пулеметами вкачал мытого. Терпел магнитный для снарядов сарай из бумаги в лице пантеры2, потом в принципе довольно сбалансированный по характеристикам Е50 и вот он заветный Е50М. Пока, конечно, судить рано, но за несколько десятков боёв стал понимать, что и как, когда ты топ и борешься против одноуровневых танков. Соглашусь с гайдом ТС, практически всё соответствует действительности. На мой взгляд, есть ещё недостатки у танка - сравнительно медленный поворот башни, и к сожалению уязвимая для танков одноклассников верхний бронелист корпуса. Выручает только, когда встанешь под углом или с наклоном, увеличивая угол листа к снаряду. Да и хоть маленький по площади передний броне лист башни, но шьется только в путь. И частые криты экипажа от арты: наводчика очень часто выбивают с командиром. Вот бок корпуса тоже расстраивает - передняя часть выше надгусеничной полки - бк, задняя часть двигатель. Честно признаться, есть ощущение: т62а и бат шат - попсовые танки, хоть и картонные, но за счет дпм и вертлявости позволяют несильно напрягаться. Но вот на мытом такое не прокатит, танк реально прокачивает мозг игрока, заставляя соображать. У танка есть преимущество - точная пушка, надо пользоваться - занимаем вторую линию за атакующими и караем в уязвимые места, динамика в случае чего позволяет подкатить на передовую и помочь в случае необходимости. На мой взгляд мытому нужен небольшой ап, что бы сбалансировать его недостатки: топ немцам присуще характерные породные черты - крепкий ВБЛ, держащий уверенно неголдовые снаряды и НБЛ - относительно верхнего слабый, и лоб башни довольно крепкий. У мытого весь лоб подобен НБЛ. А так, пока вижу больше недостатков, чем преимуществ, не ощущается баланса. Конечно, может я и неправ, это лишь моё субъективное мнение. ТС-у спасибо за гайд, многое подчерпнул для себя перед выкатыванием из танкосалона. ЗЫ: Товарищи, как мы знаем на немцах играют либо гурманы, либо немцефилы. Но вроде они люди со стальными нервами и холодным расчётом, собранные и без пафоса. А тут в теме развелся срачь, не к лицу портить марку, не опускайтесь до попсовых уровней ***! Уважайте друг друга, даже если у них циферки в показателях другие, будь ниже или выше. Каждый играет как умеет и хочет, это его суверенное право и никто не должен за это его критиковать. Всем удачи!
  4. А зачем нам игрокам за разработчиков думать? Могу и подумать, а точнее предположить. Уважаемый REEDATA уже написал верное решение, только разработчиков это не устраивает, видимо. Я в очереди и 5 минут готов стоять, только любимую технику сильно не карать. Чем там Бат шат 155 выделяется? Картонной броней? Перезарядкой в больше чем минута? Дамагом в 200-400 хп, отсутствие практически сплэша? По танку не попал - считай снаряд в топку, выстрел в молоко. Отсутствия увн отрицательного? Ах да у нас есть баааашня - огромное преимущество, перечеркивающее видимо все минусы. Ну а теперь это просто безграничный угн, потому как что пушка ходит у других арт, что у нас скорость башни. Убрали вентиль, плюнем на лишних 3 секунды перезарядки, минуту ждали и +3 сек подождем, но! Но вентиль - это и бонус остальным членам экипажа. Теперь нет! Но чего никак в голове ни укладывается - забрали нашу фишку - поставили на гуслю и весь барабан уходит в цель. Теперь с учетом полного сведения пауза внутри барабана не 6 секунд, а все 7-8. И ни дай Бог Вам дернуть башню в сторону, про 7-8 можете забыть, сводимся еще секунду другую. А стрелять без полного сведения - рулетка с учётом нашего сплэша. Жутко обидно, вкладываешь силы, время, средства в прокачку, достигаешь вожделенного результата, радуешься, "влюбляешься", сыгрываешься, наслаждаешься и НА ТЕБЕ. Ну наблюдаю я бои с 1-2 артами, ухожу в ангар с 3000-5000 хп, топы 9-10 уровня в гараж уходят с 0ми и 1000 урона максимум. 80% не умеют играть и не вина здесь арты, всё они прекрасно понимают (разработчики), просто что-то поделать с подавляющим большинством техники игры - это куда сложнее, чем кастрировать найденного козла отпущения - арту. Вообще в игре не нужны больше бронированные доты, есть картонные шумахеры с барабанами - приехал, отвесил, смотался. А с введением голды, нажал на автоприцел, разрядил барабан почти гарантированно и смотался довольный. Мы им победы в конкурсах, они нам нерфы сплошные. Хватит, без наград на кайены настригут.
  5. Попробую предположить. Раньше как известно при установке игры она распаковывала все файлы локального клиента игры в соответствующие файлы и папки. Структура клиента состояла из конечных файлов отвечающих за процесс игры. С введением нового вида клиента, некоторые конечные файлы были запакованы в архивный пакет *.pkg и устанавливаются из установщика в виде как раз *.pkg пакетов. Следовательно при загрузке теста, установщику нужно не только обновить изменившиеся в тестовой версии клиента конечные файлы, но и некоторые файлы из пакетов *.pkg. Так вот процесс установки был бы таким: закачка-распаковка тестового установщика-распаковка установленных в клиенте *.pkg-замена изменившихся файлов-запаковка-и еще замена конечных файлов. Как я понимаю, это не совсем удобно и оптимизировано в рамках разных конфигураций локальных машин игроков. Да и косяков при распаковке и заменах файлов не возникнет, если установится отдельный настроенный и проверенный разработчиками тестовый клиент. Чисто ИМХО.
  6. После 2-3 случаев, встаю в несвойственные места для арты и стараюсь после одного-нескольких выстрелов менять позицию. И после каждого выстрела откатываюсь с возвратом в танк режим, как раз и оцениваю, что да как вокруг. Спасибо за пожелание, и Вам желаю замещать Командира с успехом
  7. Заплачу и не пожалею ни капли, потому как мне больше делать нечего, как отвлекаться перед каждым выстрелом на миникарту: а нет ли там около меня зеленой точки, ой вроде кто-то подкатил, срочно перейти в танк режим и посмотреть кто там подлез, потеряв драгоценные секунды сведения. Таких компенсаций за свои 5000 боев на арте платил 2-3. И глупость горе артиллеристов, которые жмутся друг к другу, давая шанс вражеской арте сплэшем сделать дабл или трипл килл, НЕ победить. А уж про неудачников жизни, которые только и научились гадить в игре союзникам - про этих даже упоминать не стоит, пусть природа сама исправляет свои ошибки.
  8. С чего это вдруг должна быть проблема артиллериста, уже вставшего на огневую позицию и обратившего взор на цель с высоты птичьего полета в другой конец карты, в то время как еще НЕ вставший артиллерист в режиме танка, ПРЕКРАСНО видит, что подкатывает свою тушу под ствол уже занявшей позиции арты. И кто там должен глаза протереть?
  9. Порыв ТС-а понятен, но не особо полезен потому как: Арты метят тоже по своим законам: одни, уже сведясь, готовые нажать на выстрел, вторые только когда только обратили свой взор на цель и готовы начать сведение, третьи жмут метку после выстрела. И всех этих случаев разделяет 1-15, а то и за 20 секунд от метки до падения снаряда на меченный танк. Поэтому в рандоме царит хаос. Второй момент "светляки", коими могут быть как лт танки, так и особые товарисчи на тяжах, ст, пт и т.д. У них своя игра, у них свои умения, свои понимания игры и никто их не переубедит - там виноватые в их бессмысленной смерти либо: союзная арта спит, либо вражеская арта работает, как хочется "светляку" по отношению к нашей арте. Ничего не изменится, ни до кого вы не достучитесь - смиритесь. Рандом, он на то рандом, что играют там кто как хочет и умеет. Поверьте, большинство этих, так называемых, бездарных горе светляков понимают, что так как они светят, мягко говоря, неправильно. Но всё-равно они продолжают так светить и быть уверенными, что виновата арта, поддержка, союзники, зеленые или молодцы-красные. И возьмите за правило артоводы: если 2 танка клинчуются, то это их дуэль и свой чумодан вписать - признак плохого тона, пометьте и, если продолжают клинчеваться, ждите исхода дуэли или пока союзник в клинче не отъедет и\или не попросит помощи!
  10. Мод на индикацию наносимого дамага XVM - eXtended Visualization Mod (содержит OTM для версии игры c версии 0.7.2) - http://code.google.com/p/wot-xvm/
  11. Мод на индикацию наносимого дамага OverTargetMarkers - http://games.nicolasprof.com/games/world-of-tanks/overtargetmarkers#OTMEditor
  12. http://mirtankov.net/articles/746--fps--.html - удаляем дымы от выстрела в снайп и обычном режиме
  13. http://emem.ru/WoT/stat - сигнатуры\юзербары в подписи
×
×
  • Создать...