Перейти к содержимому

Easterdie

Игроки
  • Публикации

    209
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    51226
  • Клан

    [3IMA_] 3IMA_

Все публикации пользователя Easterdie

  1. условно говоря сплеш будет распилен на 360 лучей, каждый из которых работает как отдельный микро-снаряд (как сейчас у огнемётов) и попадать в броню примерно в 120 точках в пределах сплеша, пробивать с 60-80 точек, остальное непробитие + урон от половины номинала на коэфициент от брони
  2. Поставленный вопрос: Что с механикой фугасов? Каждый раз в тираж уходит система с явными минусами и явными плюсами, но фугасы не хотят работать как фугасы. Введение: 1. Что работает без нареканий? Без нареканий работает пробитие и подрыв фугасов внутри объёма машин. 2. Что вызывает нарекания, недоумение да и вообще негодование в боях? а. "Радиус поражения" -- кроме визуальной составляющей этот параметр у фугасов ни за что не отвечает на данный момент. -- если выстрелить из 183 бабахи или штурмтигра в стену в паре пикселей от коллизии танка, то... будет красивый взрыв, но никакого урона танку. б. "Номинальный урон" -- при попадании в экраны, за которым нет брони или внутреннего фугасы не наносят урона, пишут радостную новость про "экран не пробит" -- попадание в маску леопарду не наносит урона -- попадание в выступающие элементы за которым есть внутренний объём не ведёт к нанесению урона 3. Ранее была система, которая в точке подрыва "щупала" пространство и наносила урон в самую тонкую часть брони, которую нащупала. Решение было интересным и даже относительно понятным, но работала, как минимум, странно, иногда можно было попасть в картонный т49 на 85 урона, а в бронированную башню ис-7 на 450 урона с одной пушки в одном бою. Предложение: Переработка фугасов, чтобы они стали фугасами. А. Нанесение урона по номиналу должно быть во внутреннем объёме танка при пробитии брони фугасом или осколком. Б. Подрыв фугаса где-либо за пределами танка (на броне, на экранах, в мире) создаёт сферу подрыва (на базе икосаэдра), в каждый полигон которой направлен луч длиной параметре "Радиус поражения". 1. Каждый луч несёт в себе "номинальный урона" делённый на 360 если урон фугаса 360+ (если меньше, то необходимо использовать другие правильные примитивы, из которых строится сфера) (можно сделать меньше, в зависимости от нагрузок на сервер). 2. Каждый луч проверяет толщину брони, если она меньше параметра пробития, то урон влетает по номиналу, если броня больше, чем пробитие,то применяем стандартную систему подсчёт урона, где урон делится надвое и уменьшается пропорционально толщине брони. 3. Если рядом стоит несколько машин, то задеваем все в зоне поражения, не давая попасть осколкам в машину закрытую другой машиной или стеной. При таком изменении фугасов, машины, стоящие у стены можно будет незначительно, но всё же неприятно повреждать попаданием в стену и лёгким накрытием на 10-12 урона. Примерный образ попадания. Количество очень условное. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_08_2025/post-6348005-0-26010000-1755954728_thumb.png https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_08_2025/post-6348005-0-71906600-1755954692_thumb.png
  3. 1. Суть бага: при установке маркера на противника сбрасывается подготовка дуплета. 2. Воспроизводимость: всегда. 3. Воспроизведение: 3.1. Зажимаем кнопку подготовки дуплета. 3.2. Ставим маркер кнопкой T на противнике при зажатой кнопке подготовки дуплета. 3.3. Маркер установлен, но подготовка сброшена, кнопку можно держать бесконечно, далее ничего не происходит.
×
×
  • Создать...