Перейти к содержимому

Good_Maks

Игроки
  • Публикации

    28
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    34984
  • Клан

    [DPYUD] DPYUD

Все публикации пользователя Good_Maks

  1. В целом - неплохой режим. Сложность в балансе, Ратте убил с третьей попытки(1 раз был в соло, даже не имел представления как играется, во второй попытке(уже взвод из 2 игроков) оставили 700 здоровья, с третьей(так же взвод из 2 игроков) убили с небольшим запасом). Режим был бы хорош, если бы не минусы: Зависимость очков только от урона. Притом урон по порталу не считается. Это худшее, что можно было придумать. Есть же уже готовая система с очками в натиске, почему тут ее не применить? ТТ танканул - получай очки. ЛТ засветил - получай очки. Гусеницу сбил и по обездвиженному противнику союзники влили урон - получай очки. Очки дают фиксированно, за место. А если я хочу взводом поиграть? Один из взвода всегда получать будет минималку, притом без разницы сколько он пользы принес. В след раз для взвода стоит сделать усредненные очки. Один заработал 100, а второй 20? Пусть оба получают по 60. Это будет честно. В режиме не было ролей, совсем. Светить не нужно, разведка не нужна, броня не нужна. Берешь любой танк, качаешь в урон и вперед. Вернемся к лучшему режиму игры - Натиску - ну в нем же смогли роли сделать, притом на каждой роли свои перки(которые полезные). Прокачка танков. Это весело, интересно, круто. Однако вариативности нет совсем. Могли бы сделать 1 танк и огромную ветку прокачки. Танк в центре и в 4 стороны(вверх, вниз, налево и направо) разные варианты прокачки: тяжик, лт, ст, барабанчик, может быть еще что-то. Ну либо хотя-бы сделать нужно было, что после получения 10 уровня остальной опыт идет на другие танки. Прокачивать маленькие уровни смысла нет никакого, да и не интересно. Ну и опять же есть стальной охотник, где в конце 3 различных орудия в зависимости от прокачки. Почему здесь 1 топовая пушка? Никакой вариативности. 5. Никакого смысла играть на 5 уровне после убийства Ратте. Играется на 4 уровне без проблем, любое направление закрывается одним танком. С этим не знаю что нужно было сделать. Либо дать больше плюшек на 5 уровне, либо меньше на четвертом. Нужна какая-то мотивация для 5 этапа, сейчас ее не было. Повторюсь, в целом режим понравился, неплох. Однако зачем выдумывать что-то новое? У вас уже есть готовые механики(пусть не получится Ctrl+c - Ctrl+V сделать), возьмите их, совместите и получится отличный режим. Прокачка из стального охотника + система опыта из натиска + новая карта из ивента = намного лучше, чем сейчас.
  2. В танках было довольно много различных фан режимов. При этом многие из них были очень интересными и крутыми. Предлагаю ввести их на постоянной основе. Однако Варгейминг - это компания, которой нужно платить зарплату своим работникам. А как известно во всех фан режимах была техника отдельная. То есть никогда не был нужен ни премиум аккаунт, ни премиум техника. Это хорошо для игроков и плохо для компании. Собственно предложение: ввести фан режимы(гонки, Последний рубеж, Футбол и др.) на постоянной основе при наличии у игрока премиум аккаунта. При этом один случайный режим доступен всем, и меняется раз в неделю. Как я это вижу на практике: Есть премиум аккаунт: играешь в любой из доступных режимов и радуешься. Нет премиум аккаунта: играешь в то, что доступно сейчас. Зачем и почему это надо: Многие прокачали всю технику, и им нечего делать. А играть в кланах не хотят или не могут. Многим случайные бои уже просто надоели за 8 лет. Одно и то же приедается. Новых игроков намного меньше, чем раньше(как мне кажется), а новые направления могли бы помочь в этом. Старые игроки могут вернуться, так как некоторые помнят гонки/футбол. Можно сыграть на ностальгии. P/S. Я в курсе, что в сентябре будут гонки. Их привел просто для примера. P/S2. Уважаемые модераторы, если такое уже было, то прошу закрыть или перенести в ту тему. Спасибо.
  3. Почитал я сейчас и офигеваю, такую *** несете. Это японское корыто нагибает всех только в одном - перестрелке. Долгой, нудной перестрелке. Выкатился, выстрелил, закатился. Однако стоит уехать на другой фланг, прорвать его - тайп проиграл бой. Стоит приехать в плотную - он проиграл бой, так как дпм у него полторы тысячи в минуту. Это дпм какого уровня, пятого? Только не говорите мне, что там 1400 урона за выстрел. 450-550 средний урон, иногда выпадает джекпот на полторашку. Да, при этом у меня его нет. Но я и не горю с него. Интересно, почему это? Хз, я вижу 2 варианта "ребаланса" - отрезать динамику\маневреность и стабилизацию. Ну или отрезать урон. Дать 1100 голдовый фугас, 1000 обычный. Повысить стабилизацию, точность, скорострельность. ДПМ останется на том же уровне, однако - ОДНАКО! - стреднему Васе придется чаще стрелять, чаще подставляться. И в перестрелке тайп не будет так имбовать, как сейчас. ps Я еще как-то думал, что как вариант - переделать механику Подбоя. Сейчас урон фугаса при непробитии делится на 2, а вот если бы с подбоем делился на 3 - это был бы уже другой разговор. Когда тайп получает на 450 без подбоя, на 400 с подбоем, который сейчас и около 250-300 с тем подбоем, который предлагаю я - это огромная разница. А если еще и баланс прикрутить так, что супертяжи балансятся супертяжами - даже в том виде, в котором *** сейчас, он будет не нужен. Никому не нужен будет тяж с кд 18 секунд, косой пушкой и выбивающей по 250 урона с ТТ противника.Кстать, с таким подбоем я думаю и маус бы заиграл, и Е3, и прочие аналогичные кракозябры.
×
×
  • Создать...