В целом - неплохой режим. Сложность в балансе, Ратте убил с третьей попытки(1 раз был в соло, даже не имел представления как играется, во второй попытке(уже взвод из 2 игроков) оставили 700 здоровья, с третьей(так же взвод из 2 игроков) убили с небольшим запасом). Режим был бы хорош, если бы не минусы: Зависимость очков только от урона. Притом урон по порталу не считается. Это худшее, что можно было придумать. Есть же уже готовая система с очками в натиске, почему тут ее не применить? ТТ танканул - получай очки. ЛТ засветил - получай очки. Гусеницу сбил и по обездвиженному противнику союзники влили урон - получай очки. Очки дают фиксированно, за место. А если я хочу взводом поиграть? Один из взвода всегда получать будет минималку, притом без разницы сколько он пользы принес. В след раз для взвода стоит сделать усредненные очки. Один заработал 100, а второй 20? Пусть оба получают по 60. Это будет честно. В режиме не было ролей, совсем. Светить не нужно, разведка не нужна, броня не нужна. Берешь любой танк, качаешь в урон и вперед. Вернемся к лучшему режиму игры - Натиску - ну в нем же смогли роли сделать, притом на каждой роли свои перки(которые полезные). Прокачка танков. Это весело, интересно, круто. Однако вариативности нет совсем. Могли бы сделать 1 танк и огромную ветку прокачки. Танк в центре и в 4 стороны(вверх, вниз, налево и направо) разные варианты прокачки: тяжик, лт, ст, барабанчик, может быть еще что-то. Ну либо хотя-бы сделать нужно было, что после получения 10 уровня остальной опыт идет на другие танки. Прокачивать маленькие уровни смысла нет никакого, да и не интересно. Ну и опять же есть стальной охотник, где в конце 3 различных орудия в зависимости от прокачки. Почему здесь 1 топовая пушка? Никакой вариативности. 5. Никакого смысла играть на 5 уровне после убийства Ратте. Играется на 4 уровне без проблем, любое направление закрывается одним танком. С этим не знаю что нужно было сделать. Либо дать больше плюшек на 5 уровне, либо меньше на четвертом. Нужна какая-то мотивация для 5 этапа, сейчас ее не было. Повторюсь, в целом режим понравился, неплох. Однако зачем выдумывать что-то новое? У вас уже есть готовые механики(пусть не получится Ctrl+c - Ctrl+V сделать), возьмите их, совместите и получится отличный режим. Прокачка из стального охотника + система опыта из натиска + новая карта из ивента = намного лучше, чем сейчас.