Перейти к содержимому

Rudist_64845

Игроки
  • Публикации

    15
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20195
  • Клан

    [SSTAR] SSTAR

Портал игры

Достижения пользователя Rudist_64845

Рядовой

Рядовой (2/14)

7

Оценка

  1. Идея с количеством не плохая,но как мне кажется она зашла бы раньше,сейчас если взять допустим аптечку или песку они бесконечный по КД,по этому не вижу проблемы с бесконечным снарядом.А те игроки которые будут бездумно стрелять, будут уходить в минус по серебру.
  2. Хотел бы добавить относительно количество снарядов на машине,что бы сделать все машины в равные условия сделать бб бесконечным снарядом ,а подколиберный, камулетивный и фугасный ограниченным . Так мы получим более честный геймплей , который исключит бои где игрок мог бы выбрать бой ,но у него закончились снаряды. Уравняет технику ,не будет такого когда одна машина может позволить себе бездумно стрелять просто из за большого боекомплекта ,а другая вынуждена думать только из за желания разработчика сделать не много реализма . И ещё важное уточнения бб нельзя сделать голдовым ,как и фугас, только подкалиберный или камулетивный снаряд с ограничением по количеству. Так мы сможем частично решить проблему с голдовым снарядом.
  3. Моё предложение довольно простое и как мне кажется эффективное. Звучит оно так : дать возможность игроку самому решать на каких типах( из 4) снарядов ему играть (бб, подкалиберный, камулетивный,фугасный) в той или иной ситуации в бою.Я понимаю,что каждый танк в игре балансировался с учётом типа снаряда основного и специального снаряда(голда) , что переведет к переработке всех машин в игре,но сможет решить многие проблемы в игре и дать более лучшие впечатления от игры. Первая такая проблема возникла совсем не давно с переработкой 11 лвл.Не все игроки довольны переработкой как раз из за типов снарядов ,которые получили определенные танки,но если изначально у игрока был выбор из 4 типов ,каждый из которых подходит для определенных задач лучше остальных. Например бб : Он дешёвый!! Летит со средней скоростью, имеет хороший угол нормализации и самое маленькое пробитие из всех, не сильно теряет пробитие на дистанции , пробивает препятствия и экраны.Уневерсальный снаряд Подкалиберный снаряд; Имеет самую быструю скорость снаряда !!! Но теряет больше всех пробития на дистанции, угол нормализации снаряда средний , пробивает препятствия и экраны.Подходит для стрельбы на дистанции по движущимся целям!! Камулетивный снаряд: Имеет самое большое пробитие и не теряет его на дистанции,но скорость полета снаряда самая маленькая нет нормализации снаряда, не пробивает препятствия,экраны и гусеницы.Хорошо подходит для пробития бронированных целей. Фугасный снаряд: Самый большой урон!!!,низкая скорость полета снаряда,низкое пробития которое не теряется на дистанции,не может пробивать препятствия,нет нормализации снаряда . Хорошо подходит против мало бронированных машин ,с бития захвата базы ,добивания машин с малым количеством ХП Вы конечно и сами все это прекрасно знаете не чего нового я тут не предложил,но возможность выбирать игроку самому какой тип снаряда использовать даёт больше погружения и ощущения выбора и влияния на бой. Вы прекрасно и без меня знаете,что многи игроки не любят камулетивный снаряды по причине не возможности пробития препятствий экранов и гусениц и предпочитают больше подкалиберный или бб и я в том числе из за чего на определенных машинах в игре мне не хочется играть , хотя сам камулетивный снаряд не плохой и эффективный в определенных ситуациях,но из из за отсутствия выбора он мне и не нравиться. Возникает вопрос ,а какой тогда снаряд будет голдовым? Я предлагаю сделать это на выбор игрока.Это можно сравнить как сейчас в игре работает модернизация позволяющая улучшать определенные слоты оборудования,так же будет работать и выбор специального снаряда он будет увеличивать цену и пробития снаряда. В игре есть машины с уникальными типами снаряда ,такие как хешфугасы ,курсы ,такие маши придется балансировать иначе,но это не проблема ,так как их не так много на фоне остальных. Есть ещё важный момент это количество доступных снарядов в бою.Как по мне это нужно тоже перерабатывать и желательно вместе.Определенные машины в игре имеют малый запас снарядов,что может и реалистично ,но как по мне пережиток времени,так как какие-то машины могут стрелять весь бой и не истратить снаряды ,что ставит игроков в не равное условия
  4. стальной охотник Ошибка: Ошибка подключения к бою (ARENA_CREATION_FAILURE)и так постоянно не возможно поиграть во взводе
×
×
  • Создать...