Перейти к содержимому

vldanil

Игроки
  • Публикации

    968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    74525
  • Клан

    [EG-03] EG-03

Все публикации пользователя vldanil

  1. Это Русская традиция по заветам Макса и Госслужащего
  2. Новость о неработающем форуме на форуме. Давным-давно, когда еще при сборке компьютера в настройке системы нужно было прописывать драйвера на привод CD-ROM, отличилась фирма Asus и со своими приводами поставляла драйвера на компакт дисках. Было весело.
  3. раз разработчик говорит, что проблему знают, но решение проблемы это не проводить активности в ночное время. Значит проблема не устранимая.
  4. Россия -огромная страна. Почему я не имею равных прав с жителями Москвы в данной активности?
  5. согласен. более 30 секунд ждать боя и нельзя поизучать свой танк в полной мере в момент ожидания
  6. на 8е марта мы зарабатывали котиков или что то вместо марок. это тоже отдельный проект был. тогда у меня к терминологии нет претензий. Пусть называется, как угодно.
  7. интересно, какие особые правила в прокачке танков 11 уровня? мы так же катаемся и накапливаем опыт для открытия танков. разница в том, что нужно прокачать с 6го по 10й уровень. т.е. прокачку размазали по тарелке. не ввели отдельную валюту или режим игровой, даже чертежами можно прокачать ветку или свободкой. всё как обычно.
  8. здесь нет подставухи. Если есть джедай на 2м уровне. то в боях с ботами трудно проиграть.0
  9. Действительно, не 5% боёв двухуровневых. Гораздо больше. Единственное. что работает стабильно, это льготная техника.
  10. мои капли в море нытья. меня не устраивает то, что условия накопления очков изменилось в худшую сторону. Я понимаю ваше стремление заставить играть на разных танках, зачем мне негативные эмоции? Не плохая же идея была: одна прокачанная ветка - один этап орбиты. Много веток изменилось по составу, прем танки сильнее прокачиваемых, на многих танках прошедших ранее нет экипажа, потому что экипаж забывает старый танк, а раньше аватарчики были в дефиците. Комфорт от игры для меня важнее, чем всё остальное в этой игре, поэтому хочу играть только той веткой, которая мне удобна. Повторюсь, меня не устраивает ухудшение зарабатывания очков, хотя готов отказаться от улучшения заработка очков ради комфорта в самой игре. Я за год прошёл 2 раза ветки, теперь ёщё дольше будет тянуться процесс. Танки 11 уровня мне не интересны, хотя другие плюхи. в том числе арта. да. Орбиту я буду пытаться качать, но с меньшим энтузиазмом. Начисление очков боевого пропуска вы облегчили после крутого затягивания гаек, игроки могут на орбиту забить. ЛБЗ то же самое. Первый сезон ЛБЗ реально пройти можно, второй наверное да, а третий сезон кто придумал? Короче, лбз не интересно. http://cdn-frm-ru.lesta.ru/wotruby/ru/uploads/monthly_03_2026/post-6176991-0-26584300-1772860918_thumb.jpg
  11. мне это напоминает ситуацию из фильма Не шутите с Зоханом ситуация в магазине электроники. про то как продавец втирал покупателю, что телефон влагонепроницаемый, а не водонепроницаемый. Народ жалуется, на то что танк токсичный и крайне трудно танкануть и в ответ дать сдачи. Оказывается игроки виноваты и не смотрят в каждый куст. Ракетниц в игре не больше 3х в противоположной команде, а кустов много. Да и других плюсов у ракетницы много. например маленькая башня. Даже засвеченную ракетницу с немного торчащей башней попасть трудно, это как в лючки стрелять. Попасть можно, но рандом велик. Ракета летит до цели примерно 2 секунды, что можно успеть сделать за это время? От арты убежать трудно, хотя о её выстреле нам сообщает перк и звук. а тут меньше времени либо столько же. Да, остаётся башню подвернуть или корпус. Вот только пробитие у ракеты огромное и привиденка часто не дотягивает до нужного показателя. Много есть чего сказать.... про это колесницу.
  12. с ракетами нужно что-то делать. сказки про медленный снаряд - чисто сказки. увернуться крайне сложно на тяжелом танке, а ромб почти бесполезен. За 2-3 секунды, которые летит ракета в вас далеко не сместишься. Хороший пример - это обычная сау, скорость полёта снаряда примерно как у ракеты. Избежать урон можно только в одном случае, если ты был в момент выстрела в движении или арта промахнулась. Против арты есть звуковое и перковое оповещение, а против ракеты ничего. Арта, как правило, едет в дальний угол или на респе остаётся, а ракетница занимает места что бы видеть цель в кругу видимости, а то и поближе подходит. Значит, время полёта ракеты можно сократить до 1-2 сек. Куда можно убежать за это время? а ещё у этой колесницы куча других преимуществ. Премиумным ракетницам 10ур хотя бы отомстить можно. Они сараи огромные. а у 757а пуха почти на самой верхней точке башни и даже в отместку стрельнуть трудно. просто по механике игры приходится выцеливать пиксель, а точность у неракетных танков оставляет желать лучшего. у 757а куча плюсов, а минусы не могу назвать. Минус у неё один, в клинч эта колесница не сможет, а ей оно нужно? огнемёты понерфили, колёсники нерфили и ракеты надо отправлять на полку истории.
  13. 5лвл и 6лвл это те самые оригинальные танки.
  14. сделайте скидку или кэшбэк за танк без стиля. мне дальневосточнику недоступен быстрый пинг на ваших серверах и все активности на скорость прожатие кнопки в ангаре проходит с большой задержкой. у меня результаты боя открываться может почти минуту, если я решил посмотреть его не сразу. да и по времени акция стартует в час ночи по моему времени, даже попытаться не будет возможности. Это не справедливо.
  15. у меня арта не вызывает плохих эмоций. от неё можно спрятаться, да и стреляет на 500 в 40 секунд примерно, а ты по 350 2-3 раза выбьешь за тоже время. я не считаю игру на арте простой. что бы сделать арту результативной, нужно знать прострелы на коридорных и городских картах, нужна железная выдержка и кучу везения. токсичная арта - это в нашей команде, которая стреляет не в попад и без урона. ракеты и колёса - вот что портит игровой процесс.
  16. на мой взгляд это хорошее предложение от лесты. есть конкретное предложение, за конкретные деньги. Остаётся только принять его или нет. Это не механика казино, где ты не знаешь, что получишь и за какие деньги.
  17. в этой игре ракеты не нужны. в той игре, где они их подсмотрели наверное, у танков есть защита от ракет и что бы ракета нанесла урон, надо обнулить эту защиту. В той игре ис7 на 3м уровне и не встречается с ракетами, потому что не имеет защиты от них. Давно я не был в той игре, может чего и запамятовал. на артиллерию наныли, теперь её выстрел подсвечивается, если перк прокачен и по звуку можно определить летящий чемодан, но все равно не удаётся увернуться в большинстве случаев. вот и с ракетами надо придумывать противодействие.
  18. Ура, прошёл. 1. с самого начала меня удивил логотип доп главы, с явно читаемым словом sex. Прикольно. 2. самое лучшее, что ввели в этом бл - это попадание в топ12. Очень удивился, что очки бп зарабатываются на низких уровнях и песок ожил, но я все равно прошёл бп на 6х уровнях. Приятно, что начисление очков изменили в лучшую сторону в сравнении с прошлогодним ьп, который я забросил. Приятно то, что последние очки не сгорали на танке, а шли в следующий этап лимита на технике. 3. Самый жирный минус в этой акции - это танк, ради которого я принимал участие в ней, нужно покупать за дополнительные ресурсы, для меня достаточно редкий ресурс. Я бы отказался от всех членов экипажа в наградах и других бесполезных для меня плюшек, но что бы танк доставался без дополнительных вложений. Несмотря на хорошие нововведения, челлендж получился в меру сложным. Чтобы пройти побыстрее, мне пришлось играть по 4 часа в день в среднем. дополнительная глава боевого пропуска вызвала больше положительных эмоций, чем отрицательных. Стратегия прохождения простая. В день нужно пройти 2 лимита на 2х танках и закрыть все ежедневки. Это 4,25 этапа выходит по очкам. играл немного больше этого минимума и закрыл главу раньше.
  19. Это манипуляция понятиями. Можно сказать по другому. Бонус от банка за пользование их картой мы автоматически конвертируем в игровое золото. Мне кажется, люди не любят слышать правду, приходится придумывать красивые слова. А по сути, эта карта выгодна всем, кроме пользователя. Можно просто посчитать. С 1000р потраченной картой пользователь получит 250 голды, которая стоит 39р в магазине. Значит, кэшбэк в рублях 3.9% . А если посмотреть другие предложения от банков, то кэшбэк 5% не редкий, а то и больше. Оказывается еще за обслуживание карты платить нужно. держание на карте 50к рублей это лишняя суета и замороженные деньги. Так что лучше пользоваться обычной картой с рублёвым кэшбэком и покупать голду за деньги по необходимости. Ещё выгоду от сберовских спасибо не знаю.
  20. полностью поддерживаю.
  21. голду однозначно надо балансить. не справедливо, что за больший пробой даётся такой же урон, как у основного
  22. лучше убрать ракетницы из игры.
  23. раньше за танк мне тоже насыпали не нужные инструкции, резервы и косметику. остаётся серебро, прем, боны стоят ли они пота на 100к свободки? новогодние коробки не в счёт, это донат. если рассматривать одномоментно.
×
×
  • Создать...