Перейти к содержимому

Kvazi_murder

Игроки
  • Публикации

    110
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    45074
  • Клан

    [ARTAA] ARTAA

Портал игры

Достижения пользователя Kvazi_murder

Рядовой

Рядовой (2/14)

3

Оценка

  1. А чё Pak38 у Мардера насовсем отобрали?
  2. Недопантера (Пц5/4) танк в принципе отличный, скоросной, способ применения смахивает на Aufklärungspanzer Panther (наглый светляк), пушка конечно слабовата, но намного больше сложностей доставляет угол склонения (его нету).
  3. Здравствуйте уважаемые разработчики! Давно интересует вопрос, почему при ранении мехвода танк начинает двигаться медленнее? Теоретически даже при легком ранении или контузии человек может значительно потерять в скорости реакции и точности действий. В приложении допустим, к командиру, наводчику и заряжающему снижение характеристик танка вполне понятно (скорости сведения и заряжания напрямую зависят от скорости реакции и точности действий), то раненый мехвод на скорость не влияет. Получается что скорость танка падать не должна, по идее должна упасть скорость отклика мехвода на команды, то есть он все будет делать с запозданием (допустим на 1...1,5 секунды), трогаться с запозданием, позже тормозить, путать педали, передачи, дергать танк и т.д. В принципе думаю такой-же подход применим и к радисту, ранение которого на ТТХ радиостанции повлиять не может. С уважением!
  4. Хай! У меня в ангаре из этой четверки только ТОГа нету, поэтому за него не скажу. А вот остальные заслуживают доброго слова, причем каждый своего! Panzer IV Schmalturm неплохой для своего уровня танк, главное на рожон не лезть, броня не супер, за толстокожими братьями прячешься и выкусываешь у врагов кусочек за кусочком помаленьку! Иногда неплохо получается. Dicker Max машина отличная! Главный плюс - угол склонения, почти под ноги себе лупить может! Нужно место на карте найти за пригорком, желательно с кустиком, пушку одну высунуть и раздавать всем желающим! А в чистом поле без возможности спрятаться долго не протянет. СУ-100Y вааще зверь! Только перезаряд такой что можно чай попить не спеша! Если в кусты станешь где тебя не видно, да по засветам добрых людей шмалять, то отлично получается! Правда выстрелить по одному врагу обычно только один раз получается, пока перезарядишься, его либо добьют, либо смотается. А если тыбя в кустах враги застукают, то хана, от одного ещё можно отбиться, а от двух, тем более трех в жизни не получится! Поэтому лампочка командира - лучший друг! Загорелась, ноги в руки и вперед! Соответственно в городе где кустов нету на нем тоска!
  5. Здравствуйте уважаемые господа! Прежде всего, разрешите высказать вам свою глубочайшую признательность и поблагодарить за тяжелейший труд по созданию и поддержанию игры, так любимой мною и ещё несколькими миллионами человек. Но на сегодня у меня назрело несколько вопросов, и я с вашего позволения хочу их озвучить. Итак, вопрос № 1 (каверзный): имеете ли Вы право голоса при рассмотрении новых идей от игроков для улучшения игры (в частности при введении новой техники)? То есть, если идея Вам лично не понравится, сможет ли о ней узнать кто-нибудь ещё, а если понравится, есть ли у идеи шанс пробиться в игру? Вопрос № 2 (душещипательный): я, признаться, являюсь давним любителем военной техники вообще и танков в частности, поэтому пройти мимо вашей игры мне было не суждено. Надеюсь, с моей помощью World of Tanks приобретет не одну новую изюминку, и сможет заиграть новыми красками. Собственно сам вопрос: во время второй мировой многими воюющими сторонами применялись так называемые самоходные минометы, в основном на базе полугусеничных БТР-ов, но были разработаны варианты на базе легких танков и САУ (Т27, Т29 на базе ЛТ М5, Т38 на базе САУ М37 США, британский на базе Карриера, немецкий на базе трофейного француза R35, и другие). Не планируется ли включить в игру данный класс техники? Очевидные минусы: - полная беспомощность в ближнем бою - относительно большое время полета мины - небольшая дальность выстрела Очевидные плюсы: - хорошая скорострельность - поражение танков в самую уязвимую часть сверху - практически полное отсутствие мертвых зон за зданиями и рельефом местности Понятно, что смысла включать самоходные минометы в ветку развития нет, но думаю, в качестве премиумной техники, при хорошей балансировке, желающие приобрести за приемлемую цену технику для прокачки экипажей артиллерии найдутся (я например готов хоть сейчас). Не думаю, что вопрос по включению в игру самоходных минометов решился очень быстро, но полагаю попробовать саму идею на Супертесте стоит. З.Ы. Очень прошу при ответе на мой вопрос не ограничиваться сухим языком (да, нет, наверное, КТТС), мне важно знать Ваше личное отношение к данной теме. При наличии дополнительных вопросов всегда готов помочь. Заранее благодарен, всегда Ваш Kvazi_murder!
  6. Круто! Я сам до 8.6 на СУ-100Y после каждого боя плакал, не попадает и все! Как заговоренная! Зато сейчас балдею!
×
×
  • Создать...