Перейти к содержимому

MSensey

Игроки
  • Публикации

    78
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    36777

О MSensey

  • День рождения 5 мая

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя MSensey

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

47

Оценка

  1. Не всегда, на ранних этапах игры такого точно не было На больших выборках балансировщик стремится к 50% победам что и приводит к этой проблеме - как только у тебя победы около 60% то начинают подкидывать раков чтобы снизился % В этом и есть проблема - для баланса игрокам которые хорошо играют покидывают раков и хороший игрок проигрывает из-за турбоча. Справдливая систма баланса должна кидать в команду игроков одного уровня.
  2. Что тут увлекательного когда обычно половина команды не может более 1200 урона нанести
  3. Виноват балансировщик, турбосливы происходят когда команду кидает больше раков, чем в другой команде. Установи мод на стату и все увидишь.
  4. И почему он теперь радист? Когда у остальных 11 радист это командир
  5. и зачем у Чемпиона радиоперехват с командира на заряжающего перенесли ?
  6. Ап хевика радует Взял в подарок, а он оказался ватой, теперь можно пыль стряхнуть
  7. огнеметы имбуют на низких уровнях
  8. Не ври, там выше 620 очень редко бывает
  9. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngilliss (17 сен 2020 - 06:54) писал: Вот наверняка до тебя на аккаунте играл человек, который знал откуда берутся победы, раз смог по ~60% на десятках наклепать. А потом акк попал в твои артоводские руки и понеслась теория заговора. Я из первых кто делал раш по центру и знает про рэдов А заговор однозначно есть т.к. игра без него долго не проживет, т.к. те кто платят хотят побеждать своими кривыми ручками
  10. Еще если в игре материться и ругать разработчиков то сливы тут как тут, проверено )))
  11. Пока игра приносит деньги ничего не изменится Уже давно очевидно, что сливы это часть задумки админов
  12. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngxDeadx2 (17 авг 2020 - 16:02) писал: Вопрос разработчикам существует ли в игре система ограничения возможностей игрока (скила) путем использования патента"кислого" или вами используеться другой алгоритм ввиде + - 25% для техники игрока конкретно и соответчтвенно увеличение в этом же бою характеристик противника, тоесть заведомо не равное положение команд для симуляции победы или поражения игроков.Уверен, что существует, т.к. сначала у тебя 65% побед, а потом резко 40%
×
×
  • Создать...