Перейти к содержимому

uncle_Ogg

Игроки
  • Публикации

    141
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16490

Портал игры

Достижения пользователя uncle_Ogg

Сержант

Сержант (5/14)

348

Оценка

  1. На других машинах с другими орудиями у меня таких нелогичных вещей не было, потому я и пишу про БЛ-10, и обратил внимание, что у многих именно БЛ-10 дарит такие вот нелогичности. Псхология многое может объяснить, но не всё. То, что мой случай "наверняка" из таких, - это Ваше предположение, не более того, и используется оно, как правило, с целью отмахнуться от вещей, объяснений которым нет или не хочется искать. Да я ж и не просил никого объ\яснить мне эти случаи, они есть, и ВБР есть, собственно ВБР, как явление, именно благодаря этой игре и появился, и огромное количество страниц этого обсуждения доказывает, что проблема с механикой пробитий все-таки имеется, как бы не отмахивались от нее разрабы. Бои я не записывал просто потому, что не хотел. Сейчас же записывать стал для того, чтобы сохранить память о хороших боях и похвастаться приятелям, с которыми на почве этой игры общаемся, не более того. А затевать суету с доказательствами своей правоты или неправоты вокруг аспектов компьютерной игры мне кажется несерьезным делом. Я вроде как от танковой зависимости избавляюсь потихоньку. опредлился, на какой мне технике комфортней всего катается, всё, что хотел, уже выкачал. Просто увидел тему, поблагодарил автора, с чем-то не согласился, вот и всё. А ВБР объяснять не надо, он привносит в игру тот самый элемент вселенской многовариативности, и потом, меня на т-50-2 тоже не пробивали более высокие уровни :-)
  2. За хороший материал плюсану обязательно автору. Однако во многом не готов принимать его выкладки. 1. Чаще всего почему-то и впрямь упоминались случаи. связанные с БЛ-10 (это ису152 и об.704). Причем у меня такое тоже было. Требование показать реплеи в доказательство, в условиях, когда многие свои бои не пишут, не совсем все-таки уважительно, так чиновники любят в ответ на требование дать какую-нибудь справку представить справку, что можно выдать справку... Я в стоящего ко мне боком т-50-2 лупил с расстояния менее 100 метров из бл-10, проходило именно попадание (а не пробитие и не рикошет), но не снялось ни одного хп. Угол попадания был практически 90 градусов. Повторяю еще раз: не "рикошет", не "не пробил", а именно "пробитие". Ущерб простого бб от бл-10 в два раза больше, чем весь запас хп у т-50-2, если что. Но был случай еще интереснее, когда я во французскую арту 3-го лвл из той же бл-10 не пробил. А там броня такая, что как ты бронелисты не наклоняй, никаких 335 мм брони не получишь. В общем, материал объясняет многое, но не всё :-)
  3. я в историю про об.704 и титановый т-28 верю, потому что сам с такими чудесами сталкивался. за последние пару недель трижды, и именно будучи на объекте 704, правда, против т-50-2. Никаких обвинений в адрес разрабов в страшном заговоре выдвигать не собираюсь, глупость это, а вот то, что имеются нестыковки не то в самой программе, не то в логике разрабов, решивших допустить подобные возможности, вполне может бить. У меня было непробитие опять же из бл-10 по французской арте 3-го уровня. Именно непробитие. А попадания без снятия хп, пусть и не часты, но это настолько поражает, что запоминаются. В первую очередь своей вызывающей жизненной нелогичностью - попадание снаряда в 800 единиц ущерба не сносит ни одного хп танку с количеством хп почти в два раза меньшим, чем ущерб снаряда.
  4. Безо всякой иронии замечу, что глубина анализа этой проблемы, демонстрируемая игроками, поражает. Я ни в геометрии, ни в математике не силен, гуманитарий, что с меня взять. Эта проблема видится мне с иной точки зрения. За последние пару недель трижды я пробивал из бл-10 т-50-2 без урона, без снятых гуслей и прочего. Ехали они, находясь ко мне бортом, поэтому геометрическое объяснение, я, при все желании, принять не смогу. Но объяснение то должно быть хоть какое-то? Вот именно такое "хоть какое-то" объяснение мне уже встречалось на форуме: некий модуль сжирает весь ущерб. Объяснение, как объяснение, но после третьего случая за две недели, между битьем головой об стенку и насыланием проклятий на разработчиков, пришла мысль: а как модуль в танке с 500 хп может сожрать ущерб от снаряда с ущербом в 700 - 800 хп? Любое, даже самое логическое объяснение от разрабов будет в своей сути иметь программно-аппаратную основу: опять же разъяснение более подробное, как такой маленький модуль жрет такой ущерб и прочее, но при этом с точки зрения обычной логики ни одно такое объяснение не может быть принято всерьез. Просить разрабов что-то поменять, смысла нет. Во-первых, вообще кого-то о чем-то просить как-то позорно, во-вторых разрабы именно этой замечательной игры чихать хотят на многочисленные просьбы игрового сообщества, которые (просьбы) не стыкуются с их собственным видением игры, в-третьих, не такая это и критическая ситуация, когда изредка мастодонт 10-го уровня пасует перед запердышем 5-6 уровней. Но раздражает это порядком. Вот такой вот получился плач Ярославны.
  5. Хорошо сказал. Бедным разрабам (и их кливретам) опять в очередной раз придется нести чушь про "кривые руки" :-)
  6. p.s. ну, про наплевательскую политику к игрокам, - эт я палку перегнул конечно. Поэтому прошу вместо "наплевательской" читать "невнятной и противоречивой по отношению к игрокам политикой"
  7. Вы все нытики! Сколько раз уже разрабы и их камарилья объяснять будут: 1. все непробилы, рикошеты и 0хп это Ваши кривые руки; 2. все лаги, телепорты, висяки и красные экраны - это Вы играете на бабушкиной технике; 3. все апы и нерфы это игроки-шизофреники играют в теорию заговоров, а на самом деле - см. п.1 и п.2 Ну а если серьезно, то до тех пор, пока не появится более-менее конкурентная игра, до тех пор, пока несмотря на всё наше возмущение наплевательской по отношению к игрокам политикой разрабов мы исправно несем им деньги, они будут продолжать нас ни во что не ставить, скармливая нам всякие акции вроде "дополнительные 10 тыщ серебра за медальку". Ладно фугасы. тут хотя бы в противовес 0хп можно вдруг полный урон врагу втащить. Возьмем премиумную технику. Игрок вкладывает в нее реальные деньги. И при этом разрабы могут запросто изменить ТТХ этой техники. А плевать, что игрок отдал деньги за то, что прорекламировали разрабы, WG же умные разрабы, в пользовательском соглашении так мастерски написали про то, что игрок имеет только одно право - платить им бабло, да и кто их читает, эти соглашения, верно? Вообще парадокс - три года правят баланс. За это время баланс уже давно должен был быть вылизан до блеска, и при введении новой ветки танков при дисбалансе должны были бы по идее править новую ветку, ей что-то добавить, что-то убавить. А тут все наоборот - вышли амеры, порезали советы, вышли англы, порезали чуток францев, вышли францы, порезали немцев. Вдруг решили, что арта слишком имба, - порезали арту. Нет, чтобы поставить ограничение на количество арт в командах, до 3-х. например, не, фугасы им попилили... Вечная резня ТТХ, вечное манипулирование игроками, чтобы они, плюясь от испорченной текущей техники, начинали жрать кактус на другой, которая в данный момент по желанию разрабов становится имбой. Повторяюсь: пока сообщество продолжает платить Воргеймингу, Воргейминг тащится от этих форумов. Пока нет конкуренции, никто от воргейминга не уйдет. Вот такой замкнутый круг. И о себе: шизофреник, кривые руки, компьютер, сами понимаете, бабушкин. :-)
  8. Я, глядя на изменения в танках, боюсь запуска морских боев...
  9. Не удивлен. Судя по тому, как грамотно ты пишешь, осилить такой текст для тебя вообще неподъемная задача.
  10. Я сидел за праздничным новогодним столом-2014/2015 и и пялился в окно. Гости бестолково шумели, будучи еще условно трезвыми и состязаясь в искусстве самого заковыристого тоста; жена с кумой гремели чем-то на кухне, сын опять пытался под шумок включить свой "картун нетворк" и оставить гостей без ненавистно-привычного галко-баско-фона, я же перебирал в уме танки в своем ангаре и думал, как мне избавиться от Мира танков. За год их, танков в ангаре, порядком прибавилось. Вспомнилось, как разрабы, впав в панику от снижения числа подписчиков (тогда у них к концу 2012 всего-то образовался 55-миллионый аккаунт), в авральном режиме в 2013 все-таки ввели новую ветку английских танков... Поначалу некоторых (числом чуть более 15 млн.) игроков смутило, как это они никогда и слыхом не слыхивали, насколько были сильны, оказывается, английские танкоделы. Смущало всё. Мощь пробития английских пушек потрясала воображение; толщина брони была такова, что танки, при логическом рассуждении, не должны были сдвигаться с места, однако английские ТТ давали фору французским Ст. Рикошеты сыпались на англичан, как из рога изобилия... Стоит ли говорить, что Т110е5, е4 и е3 сразу ушли в небытие; немцефилы стали в буквальном смысле жрать кактусы, но не сдаваться, и только "совки" с маниакальным упорством, видимо полученным все-таки по генной линии, продолжали гонять свои ИСы и СУшки. Недовольных быстренько изолировали на сервак РУ5, довольные же получили еще один патч, добавивший в игру реалистичности. Теперь в рандом режиме с точки респауна у русских танков могли пропадать в случайном режиме отдельные модули, а иногда и члены экипажа; французские танкисты из Алжира и Марокко посреди боя начинали совершать намаз; американцы - объявлять обед, играть в баскетбол и жарить барбекью. Особый "бонус" достался немцам - 9 мая 2013 года ни один немецкий танк так и не смог съехать с точки респа - экипажи сдавались в плен, радостно размахивая белыми флажками. Появились юниты-пехотинцы. Особенные проблемы доставляли китайские гранатометчики, действовавшие небольшими группами по 100 000 человек. Вместе с этим патчем появилась возможность отказаться от этого патча за 1000 игровых золотых в месяц. В этот же год WG удалось создать свой искуственный интеллект. Карты наполнились жизнью. NPC, казалось, вообще не обращали внимания на боевые действия вокруг них, имитация искусственной жизни превзошла алгоритмы "Сталкера" и "Скайрима". Иногда уже в ходе стартового 30-секундного отсчета, танки обступали цыгане; несущимся в прорым СТ перекрывали дорогу свадебные кортежи на телегах; а стоящие в глубокой обороне ПТ оказывались разрисованы вездесущими мальчишками, или их пьяными папашами, отчего на танковом камуфляже появлялись как вполне безобидное "Зенит - чемпион", так и крайне обидное для купивших камуфляж "донатор - ***" или " пошли Вы все на... с нашей карты". Хитрые разрабы сделали эти надписи нестираемыми, для избавления от них всего лишь за 100 золотых при следующей загрузке боя прямо на респе прибывали команды мойщиков, оттиравшие обидные надписи за 30 секунд отсчета. самые наблюдательные игроки заметили, что рожицы мойщиков удивительным образом совпадали с рожицами хулиганов... Для исключения имитации жизни NPC было достаточно 250 игровых золотых в месяц. В 2014 году появилась ветка японских танков. И снова жалкая кучка игроков в количестве все тех же 15 млн. начала роптать: японцы на голову превзошли даже англичан, их танки не тонули, могли пролетать до 100 метров на высоте 2-этажного дома, а в клинче из недр каждого танка выскакивали самураи и наносили урон противнику фугасными катанами, перезарядка этого умения составляла всего 15 секунд. По сложившейся традиции 15 млн. игроков забанили на форумах и в игровом чате. Остальным убедительно разъяснили, что именно так всё на войне и было. Немцы продолжили есть свой кактус, русские, белорусы и украинцы - катать ИСов; американский кластер игры, не согласный с таки превосходством японской техники над американской, объявил о своей независимости, принял новую Конституцию США, признав американские танки самыми демократичными и патриотичными, и попытался отделиться от Вселенной ВоТ. WG не растерялись, быстро сделали карту Аляски, на которой все навыки и умения японцев обнулялись, русские танки не появлялись, а немецкие сразу сдавались в плен, и продали их американскому игровому сообществу за каких-то 7,2 млн. золотых*. Появились новые умения, привязанные, ради реалистичности, к нациям играющих. Русские получили "бесшабашность", снижающую криты (усиливается в совокупности с навыком "пьющий") и "второй срок", позволяющую заменять двух членов экипажа неограниченное количество раз (например, радист командира, командир радиста, радист командира, командир радиста, команд... ну, в общем, принцип понятен). Американцы получили "нефтедобычу" (рост на 15 процентов КПД движка) и "экспорт демократии", позволяющую качать "нефтедобычу" в два раза быстрее. Японцы получили "камикадзе" (таран вражеского танка в прыжке с 50-% вероятностью выведения противника из строя до конца боя) и "годзиллу" (появление на 15 секунд боя помощи в виде огромной ящерицы). Французам досталась "Эйфелева башня", увеличивающая радиообмен за пределы любой игровой карты и позволяющая прямо в текущий бой вызвать из своего ангара замену танка. Англичане получили навык "друг Америки", дававший 5 процентов к мощности движка при наличии в твоей команде трех и более американских танков и "королева Елизавета", увеличивающий прочность танка на 88 хит-пойнтов*. Каждый новый год автоматически добавлял к этому навыку 1 хит-пойнт. Немцы наконец получили навык "призрак Ратте" - появление в рандомном порядке двух дополнительных орудийных башен. Наконец, в конце 2014 года патч к игре выпустило правительство России. Теперь наиболее удачливые игроки WoT автоматически зачислялись в танковые войска РФ. Благодаря многомиллионному числу российских игровых аккаунтов, танковые войска решили вопрос с призывом сразу до 2021 года. интерес к играм этого разработчика стали проявлять ВМФ РФ и ВВС РФ... И вот, этой славной новогодней ночью я находился на перепутье. Давно, ещес момента появления английской ветки, я пытался сбросить с себя ярмо WoT. Я добивался банов в игре и на форуме, писал разоблачительные статьи о заговоре разрабов и коварном балансировщике, хаял разрабов, обвиняя их в алчности и измене светлым идеалам WoT 2010 года выпуска; я писал в техподдержку с вопросом "как навсегда удалить мой аккаунт" - я делал все, чтобы стать персоной нонграта в этой игре и... ничто не помогало. Игра твердо держала меня за горло, за руки и за кредитную карту. И я понял, что выхода нет. Встряхнул головой, сбрасывая тяжелые мысли, потрепал непослушные вихры сына, подвернувшегося под руку, и вернулся за праздничный стол. И поднял тост - за новый, мать его так, 2015 год! Говорят, что уже в январе выйдет новая ветка - ветка Зимбабве! ___________________________________ *за 7,2 млн. золотых рублей Америка выкупила у России Аляску в 1867 году. *королева Елизавета родилась в 1926 году. соответственно, в 2014, когда вышел патч с этим умением, ей было... правильно, 88 лет!
  11. Уважаемый Муэртос! 7 мая Вы посоветовали одному из игроков ждать фикса на "Красный экран". Сообщите, фикс появился? На форуме говорят - был, но сейчас его нет. Надеюсь на уважительный ответ от Вас, разработчика, мне, потребителю Вашего продукта, вложившему в игру уже достаточно вполне реальных денег.
  12. ты это всерьез спросил? Переводится золото в опыт, а не наоборот
  13. Привет! Я всю последнюю неделю без компа. Умер жесткий диск. За ремонт просят 9 тысяч. я в ***. еще минимум неделю буду без компа.

    я же вступил в какой-то другой клан, перед самой поломкой. Но очень надеюсь, что в следующий раз ты не откажешься поиграть во взводе - тогда мы поиграли зачотно

×
×
  • Создать...